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专访《王权无双》游戏制作人陈默

  • 2018-04-07 20:19
  • 来源:8765游戏
  • 作者:尚文
  • 阅读:

采访人:陈默

职位:墨麟集团董事长兼首席制作人

负责工作内容:负责37wan《王权无双》项目的整体创意以及玩法结构设计。

《王权无双》是37wan平台2013年首推独代ARPG页游大作,由墨麟集团旗下深圳墨麒耗费巨资倾情打造的一款以三国为背景的MMOARPG游戏。《王权无双》在三国历史的基础上,对剧情进行全新的加工和创造,一个个耳熟能详的名字被赋予了更为丰富的故事和使命,定会为玩家留下一段难忘的故事旅程,霸江山拥美人,指日可待!

07073记者:最近推出的这款新游《王权无双》,其定位点是什么呢?这样的风格与特色是出于什么考虑呢?

首先,《王权无双》是一款以三国为背景的MMOARPG游戏。然后,ARPG游戏也是我最为擅长的游戏类型,而三国题材一直都有一批忠实玩家,包括我自己,我觉得我应该为这些玩家做出一款精品游戏来,所以我们就有了《王权无双》这款游戏。我们以《三国演义》为蓝本来设定《王权无双》的世界观,在剧情与场景设计上都力求贴合原著,为玩家重现三国乱世群雄割据的场面。

07073记者:与之前墨麟的ARPG类网页游戏产品相比会有什么不同之处呢?

相较墨麟之前的产品,《王权无双》更加注重游戏的代入感与趣味性。除了我们刚刚提到的剧情和场景贴合原著以外,我们在游戏系统的设计上也花了很多的心思,力求既好玩又符合游戏的世界观,同时还要有内涵。比如我们的兵法系统网罗了历史上的各类兵法典籍,玩家是真能在游戏里学到的。再比如我们的平蛮四象阵是讲诸葛亮诱擒孟获的故事,而八门遁甲阵则是刘皇叔请诸葛亮出山而要经历的考验。我们希望给玩家打造一个更加真实的游戏世界。

07073记者:这款《王权无双》游戏本身的玩法会有哪些特色的地方,在哪些系统上花费的心思比较多呢?

《王权无双》为玩家安排了多样性的PVE玩法和PVP玩法,无论是哪一类的玩家都可以在《王权无双》中找到适合自己的玩法。荡气回肠的经典战役副本,趣味十足的伐谋破阵副本,闯关破阵的血战沙场,中立地图的争夺神鬼将,惊险刺激的群雄割据战和大规模的全服王都争霸战。我个人最喜欢王都争霸战,在王城许昌集合全军团的力量与其他军团拼实力、拼战术,最后获得胜利成为全服的国王,设定自己的国号,这种开疆立国的感觉非常棒。

07073记者:之前《王权无双》进行了删档测试,测试状况如何,遇到了哪些问题和玩家的反馈呢?

《王权无双》当前正在进行删档测试,效果还不错,通过玩家地参与,让我们发现和验证了一些问题。比如新手阶段的流程体验,或者玩法投放方面还可以做些优化等等。我们将会根据玩家的需求不断地优化和迭代,我们为此做了很多,但还远远不够,我们还会做的更多,更好。

07073记者:预计何时会进入到公测阶段,而接下来《王权无双》还会有哪些更新呢?

《王权无双》将于8月21日在37wan平台上进行正式公测,在正式测试中我们将会开放更多趣味性的副本和活动,以及更加热血的PK玩法,敬请期待!

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本文标题:专访《王权无双》游戏制作人陈默 - 人物专访
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