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乐港公司副总裁常胜专访-《热血三国2》

  • 2018-04-07 20:17
  • 来源:8765游戏
  • 作者:尚文
  • 阅读:

专访人物:常胜

乐港公司副总裁 分管国际业务

相关游戏《热血三国2》

07073记者:您好,乐港目前海外业务现状如何,比例可以占到公司整体业务多少?

乐港的国际业务算是页游行业中较早扬帆起航的,早在08年6月《热血三国》国内上线伊始就出口到台湾和新马,冥冥中Joyport这个名字就埋下隐喻了吧,呵呵。

其实当时这游戏在国内也还算不上那么炙手可热,不能不说台湾华义和马来Easyjoy公司的眼光和决断。迄今与这两家公司我们都合作了3年多,并结成了非常亲密的伙伴关系,游戏也都续约了第二个合同期。虽然公认页游的生命周期不太长,不过我们还是非常自豪,这款游戏在当地迄今还是非常稳健的运营,堪称不老常青树,也许只有《热血三国2》可自然终结前作的历史使命吧。

说到海外业务大概可占到整个公司业务的30%左右吧。

07073记者:乐港旗下的网页游戏在海外市场分布是怎样的呢?

《热血三国》已有7个语言版本覆盖11个国家和地区。包括北美、日本、韩国,台港澳地区,新马,泰国、欧洲。另外大家可能还不知道,就在今年的12月初,我们还正式登陆中欧地区的捷克与斯洛伐克,据悉在这个国家有记录可查的纯捷克语游戏不超过30个,还大多是欧洲厂商多语言版本中覆盖到,来自中国的制作毫无疑问这是唯一一款,这个市场神秘面纱已揭开一角,会流露怎样的异域风情我们也很期待。

乐港的第二款产品《魔晶幻想》开发过程则不是那么顺利,期间经过多次回炉再造已经脱胎换骨成为《魔晶幻想2》,目前已输出5个语言和10个国际地区 ,包括美英、日本,韩国,台港澳地区,新马,泰国。最有趣的是每个区域的当地伙伴都起了不同的名字,在日本叫做“Sacred Shevalier”(圣骑士),在韩国叫做“L.O.S.T”,在港台新马叫做“苍穹物语”,在泰国叫做“Zeed Empire”,在英美叫做“Knights on the Sky”。

特别值得一提的还有,乐港在北美Facebook市场上已成功推出了两款Hardcore的SNG,第一款叫做“Infinite Realms”是一款类似星际题材的作品,在北美赢得了高度的赞誉,Facebook User Review给出了4.6的高分(5分制),著名的Gamepro.com将之评为年度top 5的SLG游戏,AOL Game表示这是“Best graphics we've seen”。还有一款叫做'Mythic Heroes',是希腊神话题材的作品,InsideSocialGames.com表示这是“next-generation” for Facebook games。

这两款游戏是纯为西方市场设计的游戏,画风和游戏系统也与国内游戏明显差异,目前尚无中文版本,也许不久的将来可能回归国内平台。

07073记者:网页游戏能够很好的在海外立足,得益于什么呢?运营手段?游戏题材?

中国产网页游戏在全球相对领先,我以为主要得益于市场彻底的丛林法则,在这个市场上竞争之激烈淘汰之惨烈,迫使业者都在用青春赌明天。事实上页游用4年走过了客户端游戏6-7年的历程,期间产品快速迭代类型多样,数年间城头变换大王旗,乃至各领风骚三五月。

如同中国制造得益于人口红利,中国页游也得益于海量新增玩家,没有一个巨大的早期市场,是不太可能采用不断试错的方式来摸索出可能的路径,也因此确立了国产游戏在亚洲区域的相对优势。然而这种红利已然接近透支,海外客户在尝鲜后也开始厌腻,日韩等用户比较挑剔的市场,已然不再那么接受中国风的游戏,这时候产品题材的差异化,针对当地市场的深度定制化,以及对海外市场的重视程度和支撑体系打造就是成功的关键。

以《魔晶幻想2》在日本市场的成功为例,这款游戏是魔法与浮空幻想题材,迥异于市面上众多的中国历史或仙侠题材。在日本改名“Sacred Shevalier”的这款游戏是今年9.28号商业化运营,当地伙伴Gamania JP另行投入逾500万日元启用了超过40人的著名漫画家,绘制了130幅以上的插画,从而打造出日式漫画风格浓郁的作品,这在当今国产页游中可谓独树一帜,游戏在策略和养成上也有非常深奥的设计,从而博得向以质量要求苛刻的日本玩家的青睐,SS这款游戏已成为今年下半年来日本市场表现最亮眼的一款国产页游。

同样也是应为差异化的题材和风格博得了其他区域海外客户的欢心,而乐港多年的国际业务经验确保能够快速响应和服务于多个差异化客户需求。

07073记者:据了解《热血三国2》也进军东南亚市场了,能介绍一下具体情况吗?

是的,微博的快速传播,已经让这个消息广为人知。前面说了,Easyjoy是我们最早期的合作伙伴,双方一直保持密切的互动,其实也就是1个多月前,我们首度向伙伴透露了《热血三国2》的情况,主要是采用全新游戏引擎Nireus开发,诸多游戏系统进行革新。视觉效果更突出,玩家将获得3D渲染的感官体验。“顶级策略”设计原则,提供超过十种战斗模式、丰富的战术组合与宽广的战略空间,听到这些Easyjoy的CEO Eddy.Yap就非常感兴趣。后来又得知这次是乐港创始人团队热三原班人马倾力投入,他立马有点热血了,跟我说运营三国类游戏在新马无出其右者,不单是热血三国前两年持续占据市场榜首,而且还有款明珠三国也非常成功,从而积累了深厚的玩家基础。他表示了不惜代价志在必得,并在12月的马来游戏展上率先展开热血三国2的宣传,参展一结束就买飞机票直飞杭州,用霹雳手段签下了《热血三国2》首约。

07073记者:《热血三国2》本月在国内会有测试,是与海外服同步测试吗?

国内是在12.27号展开首次测试,考虑到上线之际最重要的是确保打磨产品到相当的完善度,海外服会稍微延后到1月开测,不过基于强大Nireus引擎,可以做到全球统一版本,无论是简繁体还是其他语言,未来将视客户的需求尽量保持同步更新。

07073记者:接下来,《热血三国2》在海外还会有哪些计划呢?

《热血三国2》一直是处在高度机密的研发状态,只到近期我们才确认游戏完成度足够高可以亮相示人了,才向伙伴稍稍释出一些信号,由于一代的热血三国在韩国、台港澳地区、日本、东南亚等地均曾经成功登顶,故此其续作在这些市场引起了客户的密切关注,而其他一些市场如欧洲、阿拉伯和南美市场也有客户在积极跟进,也许不用太久就能有好消息跟大家分享了。

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