火炬之光2工程师加点

技能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很NB了。武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。

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火炬之光2工程师加点

2020-08-04 11:02 来源:8765游戏 作者:佚名

最近很多小伙伴都在火炬之光2工程师怎么加点,本次给大家带来的是火炬之光2工程师加点介绍,一起看看吧!

火炬之光2工程师加点

技能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很NB了

武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人

攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低

击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。

辅助技能 恢复装置 (第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在

第二系被动三 有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧

第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害

被动3 使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了

人物加点 以力量为主,耐力(最后一个)为辅吧,很多点都留着没有加,遇到极品的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些操作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。

我玩的英文版,翻译也许有不准确的地方,大概也能看懂吧~

如果是最高的那个难度,我试了下第三系的防御打法,单手武器+盾牌,还是比较的难打,不过生存和回复能力较强,也许高难度组队会给队伍提供方便吧,坦克向的。

关键词: 火炬之光2

责任编辑:儿童劫
本文标题:火炬之光2工程师加点 - 攻略
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