游戏王国《火影疾风坛》是一款以风靡全球的热门动漫“火影忍者”为主题,运用纯正的日系动漫风格同时搭配原汁原味的动漫剧情,100%的动漫技能还原呈现,并通过“多、奇、新”的游戏玩法,力争给用户打造火影页游的全新体验。
游戏王国《火影疾风坛》传送链接:http://www.yxwg.net/try.php?id=327&sign=xinwen
在游戏王国《火影疾风坛》里一起来看看对比对比各大阵型的实用优点、缺点对比详解攻略。
1、131阵型:
最常见的阵型,讲求进攻,变化不足,输于被控或防守。
优点:保证攻击力;缺点:没有绝对的优势,在PK中面对后军有变化(双晕,单晕单奶,双奶)的对手持久战会不敌。
1.1 先锋
1.1.1 闪避前锋:
凯当之无愧,天赋+18%闪避,发动昼虎后闪避再+20%。被闪避后,无法获得怒气,导致无法使用技能。
优点:对手技能换出,并且不得不面对凯的高闪避,晕不能晕,血不能加;
缺点一:命中石出现的几率较高,虽然给凯1人加闪避,竞技中对方需要4人加命中,1:4的关系意味着同等成本的石头凯的闪避石等级可以高出命中石2级,但从两种石头的加成效果看,12级闪避石是30%等于10级命中石的30%,此时闪避石全无作用,当然现实中没人把石头加那么高,这就意味着同等成本下,两者之间的差距成抛物线,峰值在7级命中石对9级闪避石,最大差距为15%,即命中率85%。当然这种情况没有考虑凯的天赋与技能加成,如果计算加成,凯最优情况下,可以降低同成本对手的明证至47%。就等于2下中1下,走闪避路线很大参考。即全套9级是一个性价比的峰值。当然如果考虑都两种石头获取的成本,那么闪避的威力会被进一步的削弱,如果石头等级的差距被缩小至1阶的话,那么闪避将毫无意义。
缺点二:暴击,暴击可以直接增加100的怒气,因此实现技能的释放,此时比较的就是凯的抗暴和对方的暴击,在这种情况下,遵循防御等级高于攻击等级石2级的原则,凯绝对是占优的。
针对上述两个缺点,决定,凯必须带的4种石头是:闪避、腕力、抗暴、体力,6孔我建议剩下两种上精神,毕竟光有物理防御,没有策略防御也不行。
最后一个孔,最理想的其实是让开首发技能的怒气石,当这成本太高,目前已知信息,直接购买需要128个4级玉礼包,也就是11,264元。实在是有点夸张。所以大家随意吧~(先锋石头的加法相似,只是可以闪避格挡则其一,也可兼而有之,后面我就不重复说了)。
缺点三:目前已知伙伴中凯是唯一一个闪避天赋的,但只是紫忍,因此后期凯的成长,制约其血量和防御,甚至由于速度过低,而晚出技能,因此我提出开发培养伙伴的功能,这绝对是一个增强游戏可玩性的绝好建议,而且给非RMB玩家带来福祉。
缺点四:对方秒前流中有降闪避以及去增益的伙伴,如鸣人、达鲁伊、大和。降低最高35%的闪避。去增益等于抵消20%的闪避。
个人推荐:如果能出9以上的闪避石套(6个)的这种高投入玩家,可以用凯,资金实在坚挺的,配上首发技能的怒气,再配合降低怒气和控制的后军,那减值可以无敌好一阵子了。如果只是在70级之前玩玩的话,那凯是可有可无的,因为从性价比上讲,70级前,格挡先锋+双奶+单奶双控的阵型要比凯性价比高很多。c
结论:非超R不重用,代表人物:凯。
配合:加血后军:单奶,双奶都可以。在全军流(70级)之前,后军是安全的。
找游戏,就上游戏王国,更多资讯等着你来瞧!
游戏王国游戏社区致力于游戏的联合运营,为用户提供一站式的游戏娱乐服务。致力成为游戏玩家享受游戏、快乐游戏、分享新游、互动娱乐的全新载体。旗下主力游戏有《乐蜀三国》、《第一舰队》、《炎龙传奇》、《大航海家》、《火影疾风坛》、《极品三国志》、《镇魂街》等,游戏类型涵盖了角色扮演、热血传奇、战争策略、模拟经营、社区养成、休闲竞技及动作角色扮演等。
游戏王国平台:http//www.yxwg.net
玩家QQ群:154974337
8765游戏登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。
责任编辑:网友投稿
火影疾风坛