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专访《神曲》主美 爆料新职业即将面市

  • 2018-04-07 20:18
  • 来源:8765游戏
  • 作者:佚名
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《神曲》是一款魔幻RPG网页游戏,由深圳第七大道科技有限公司自主研发。游戏画面采用真实3D渲染2D表现手法,为玩家呈现出一个魔幻复古又不乏精致唯美风格。半即时回合制战斗模式使战斗画面极具观赏性。首创页游QTE战斗模式,更是充分表现出战斗时的操作感,使玩家从中获得更紧张更刺激的战斗体验。

今日有幸邀请到深圳第七大道科技有限公司《神曲》项目部主美Leon进行专访,就《神曲》美术方面的诸多问题,向广大玩家进行一一解答。

专访人物:leon

现任第七大道《神曲》主美

1、leon,您好!很高兴您能接受本次采访!在采访之初,请简单的介绍一下《神曲》美术团队吧!

L:我们是一个激情四射的团队,在美术上大家都有着自己仰望追崇的目标,在工作上大家可以为了某种美术效果实现上的难题而一起纠结、烦恼、痛苦、甚至是血腥强烈地辩论研讨,只为寻求某种优化的方法。而在生活上,全是一群彻头彻尾的宅男腐女- -!(细节上不想说太多……有些回忆让人十分头痛……)

2、呵呵,语气中透漏出您的幽默,虽是幽默,但也能听出你们的艰辛!我们知道,目前国内市场上,国产魔幻类的游戏产品也非常多,在风格上不乏会有一些相似之处。对于这种现象,您所在的团队是怎样摆脱这些原有的设计思路,如何创新的呢?

L:美术是一种非常直观的事物,欣赏一幅作品,通过眼球直观地传达给自己的感受比什么都直白坦诚,不需要任何语言来修饰。

同样游戏美术也是如此,能否被人接受,好或是不好,从玩家的反馈上就能得到直白的结果。尽量追求做好每一草一木,让玩家能够说这些事物漂亮好看就是我们所追求的目标,要说通过什么设计思路来区别其他产品,只能说制作人员愿意在里面投入了多少爱、牺牲多少时间吧……

3、作为网页游戏来说,美术方面你们认为最难突破的难点在哪里?

L:页游是一种即点即开,在无需大量耗时等待下载的前提下,马上可以体验的游戏形式,对于网络的传输速度要求很高,因此最最难突破的应该是如何精简删选,利用更少的美术文件来实现出让人能满意的效果。

4、我们都知道,一款游戏,首先映入玩家视线的就是他的美术。在设计游戏场景时,哪个方面是你们最为在意的?

L:正面的说法:如何能让一个场景看起来每个细节能够合理又漂亮,如何控制色彩能够让玩家眼睛觉得舒服一直都是我们很在意的……

内心的实话:其实……当残忍的策划们反馈说一个地图文件太大的时候,必须狠心地砍掉很多效果的时候,我们最在意T-T。

5、呵呵,真的很难想象这是一个怎样纠结的过程啊!让玩家侧面地看到游戏制作过程的艰辛与纠结。目前《神曲》开放了两大职业,分别是“战士”和“法师”,玩家们非常想知道我们的新职业会是什么样子。那在此,我也想替玩家们讨些福利,可否透露下,我们的新职业-射手,长什么样子?

L:嗯。。简明点说就是外形着装上和其他职业有着明显的区别。我们也期望能够给玩家们带来更多的新鲜体验,也请广大玩家们多多照顾我们的小射手了,也希望羞涩的新职业能够在大家的呵护和关怀下茁壮成长……最重要的是,美术为了射手的制作下了很多心思。

发黑的眼眶,冒血丝的眼球,涣散的眼神就是现在制作人员们的实际状态……所以请各位可爱的玩家们要珍惜每一个职业,珍惜每一件套装,你们都是好人!我先发个卡。。。

(这就是我们的射手的雏形,已经可以看出帅气潇洒的感觉啦!)

6、在新职业的设定中,我们会遇到那些难以解决的麻烦和困难?我们是如何应对的呢?

L:为了这个新职业我们反复推翻过好几版的设计制作。如何与其他两种职业有明显的区分,如何能够有新的噱头和趣味,与众不同。具备威力的同时带有矫捷的身手,麻利洒脱的同时又能适当外露点帅气的性格,都让我们无时不刻地在痛苦中研究和揣摩。

应对这些困难方法就是,经历无数次血腥的轰炸式讨论与争议,伴随着地狱式地大修大改。终于在经历了N遍的洗礼后,大家一起看到新版射手DEMO时,一致地认同道:“嗯!!就是这货了!!!” 我们才结束了射手的初期样本制作。


本文标题:专访《神曲》主美 爆料新职业即将面市 - 人物专访
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