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看过日版王者荣耀 谁还敢说腾讯设计土?

  • 2018-04-07 20:30
  • 来源:8765游戏
  • 作者:佚名
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大家好,我是网游品味领导者X博士。如今很多人士都把《王者荣耀》和“Low”、“小学生”对等,认为腾讯的自主研发能力不过如此。但X博士却认为这不过是无稽之谈,腾讯也正在发展自己的“高端业务”,《王者荣耀》日服(游戏名为《War Song》)就是最好的证明。

这个猎天使魔女造型的英雄真的帅,居然只有日服有?!

划重点一:日服英雄集体重塑,画风技能几乎找不到原型

从目前《王者荣耀》日服已经上线的18个英雄来看,除了在某些武器、发型上能窥见一丝相似之处以外,几乎找不到与国服完全一致的英雄。

这些英雄你能在国服找到原型吗?↑

日服名为“死神”的萝莉女巫,也只是在镰刀武器上与国服的白起相似

除此之外,全新造型的英雄更是让X博士眼馋。有别于国服一片和谐的束缚造型,日服英雄秉承了西幻画风的开放性感,女英雄们丰胸美腿非常养眼。

充满少女心的美少女战士?日本阿宅们肯定喜欢

而且开场动画还加入了很多复杂的手势,“子弹时间”的慢镜头特效更是有一种看大片的感觉。

忍者教师,这个皮肤怕是要跟国服诸葛亮的“黄金分割率”凑一对吧?

但奇怪的是这些英雄的技能都没有照搬国服,反而是杂糅加工了很多例如Dota、LOL、王者荣耀等游戏的英雄技能。

比如下图的这个英雄席娜,乍一看以为就是日服的虞姬,但她的滚地动作和大招分明就是来源于孙尚香和马可波罗的技能。

再比如猴子的招式,这不就是LOL小鱼人的撑杆跳吗?

另外,大小龙和红蓝Buff的造型和作用也被重新定义。

国服击杀大龙得到的主宰之怒buff和主宰先锋兵线,如今被一个死后原地复活的Buff取代。原本大龙的作用在于推进兵线快速推塔,如今却加强了个人的生存能力。

而击杀小龙则可以拿到一个伤害加成Buff,注意英雄周围的金币状光圈:

划重点二:上下路泉水还能传送,昼夜交替堪比DOTA

另外,《War Song》最大的改革还是在局内机制上,游戏设有与DOTA一样的白天、黑夜模式,每3分钟左右切换一次昼夜,其中黑夜就相当于大多数MOBA的迷雾模式,小朋友们还敢乱入野区吗?

与昼夜模式相对应的,玩家在开局时都必须选择一方的阵营,有属性上的加成,白天增加经验,夜晚增加移速。

同时上下路的泉水中还设有传送漩涡,用的好的话无疑是支援队友以及偷袭的利器。

课后总结:

从《War Song》的整体表现上来看,英雄皮肤大放异彩,局内机制更加复杂,绝非“小学生”意识操作之流可以掌控。

那么为什么国服王者荣耀打着低龄化的旗帜,却为日本玩家量身定做了这么一款“高端新游”?这是在看不起我们国服玩家吗?反正X博士是觉得很不爽。

但是转念一想,在MOBA游戏并不是特别火热的日本市场植入这么多复杂的操作设计,也许是国服转型的一次试水,那么日后这些昼夜更替、上下路传送会在王者荣耀国服出现吗?欢迎各位同学在评论区与X博士讨论。


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