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专访《三界》运营总监:不做坑钱游戏

  • 2018-04-07 20:18
  • 来源:8765游戏
  • 作者:尚文
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专访人物:李皓 职务: 运营总监

《三界》是厦门前网科技旗下游戏平台齐游网最新推出的网页游戏大作,与知名的研发团队超联一起携手为玩家呈现的最具诚意的网页游戏,经过近两年时间的研发,投资超过千万,给玩家的是纯正的仙侠体验,内设三大门派,融入了最新的类3D虚幻引擎,使得游戏在画面、音效、技能特效上更具震撼的表现力,《三界》中更是首次植入的QTE、电影剧情模式等首创内容,让玩家在游戏的过程更能够体验到PK的快感与游戏的故事内容所带来的感人情节。《三界》研发团队为玩家带来了超过数十种独具特色的游戏系统,帮会、摆摊、打坐等常见的系统一个也不会少,帮战、攻城、争霸等注重PK竞技的系统更是游戏内的重要组成部分,成就、排行、变身等系统更是做到了极致,绝对会让玩家眼前一亮,而圣火、修道、八门等特色系统一定会让玩家在游戏的过程中体验到什么才是真正的仙侠,什么才是精品游戏。

下面由07073记者采访《三界》运营总监,让他带领大家了解一下这款仙侠巨作:

07073记者:《三界》终于迎来首测,目前能保持同时在线多少人呢?

《三界》首测来的有点晚,在这方面我们要向广大游戏玩家致歉,这也不是不得已而为之,做为一个游戏从业者,我们都希望带给玩家一款完美的游戏,最起码也要是自己觉得够好的情况下才能拿出来与玩家朋友们见面,非常感谢朋友们一如既往的支持,3月27日的测试是从下午14时开始的,但是从13点开始访问的数量就不断的攀升,开服后不久就因为玩家数量过多而加开服务器,就目前来看单服在线人数平均达到万人。

07073记者:据了解游戏采用类3D虚幻引擎,这是一种怎样的技术,实现了什么效果呢?

做游戏的都清楚3D虚幻引擎的好处,那就是让你的游戏3D化效果更好,更加真实,而我们所采用的类3D虚幻引擎正是脱胎于这种技术,使之更适应网页游戏,《三界》并不是一个全3D的游戏,但采用了这种技术以后可以将场景和人物原型所应该表现出来的3D效果完美的呈现给玩家。所以玩这进入游戏后看到的游戏画面要远比普通的网页游戏要好的多,光影效果以及技能释放的效果要更加华丽。

07073记者:《三界》很侧重PK战斗,竞技系统有什么特别的设定呢?

做为一款网络游戏PK战斗是很重要的一个组成部分,如果说游戏的背景剧情等组成了游戏的灵魂内容,那么PK战斗则是游戏的血肉与骨骼,没有PK战斗的网络游戏,是一个不完全的游戏,其实包括竞技类的游戏、棋牌游戏等都是一场场的战斗所组成的,只不过这些战斗有的更偏重策略或者技术,但实质上还是获得优胜后的快感。《三界》侧重PK战斗正是满足玩家朋友在游戏的过程中良好的游戏体验,更注重玩家取得胜利后的快感。

07073记者:游戏如何来平衡RMB和非R玩家之间的游戏感受呢?

做为一款网络游戏,必然要面对这个问题,平衡并不是说说就可以,在营利与游戏性之间进行博弈,如何去保障两类玩家的利益,RMB玩家可以通过交易得到什么,而非RMB玩家在游戏内是否有充足的生存空间?RMB玩家交易获得强力装备,以弥补某方面的缺陷,而非RMB玩家要么用大量的在线时间或者虚无的人品来挣得游戏内的优势,《三界》这款游戏是我们今年最重要的产品之一,在这方面我们也是绞尽了脑汁,无论是RMB还是非RMB得到与付出之间的平衡我们相信尽量去平衡,游戏道具都可以通过副本、战场、打怪、任务等方式获得,这样就从一定程度上平衡了两者之间的差别,交易所带来的只是获得的便利程度而非是否可以获得。另外这些所说的都是在提高战斗能力上的东西,其实游戏并不是完全去比拼谁的等级更高装备更好,同样还需要重视的还有操作等方面的提高,《三界》QTE的作用之一就是拉近两种游戏玩家之间的差别。还有就是对那些轻游戏玩家《三界》也有一些相对的照顾,一些在线活动就是为这些玩家设置的。阶级分化不那么严重,机会更加均等,花钱可以体现出优势,但会有更多的福利给免费玩家,也有更周到的服务给花钱的玩家。

07073记者:关于运营方面《三界》接下来会有哪些动作?游戏什么时候能够正式推出?

要说动作就目前来看,首先还是需要等这次测试完成,将其中发现的问题一一解决,并按原定的计划再更新一些新的内容。至于什么时候正式推出现在还没有办法完全确定下来,如果此次测试结果令我们满意,那么相信再过一段时间就可以正式与玩家见面了。

通过前面的采访,我们可以感受到《三界》这款游戏所带来的不同,用心为玩家提供一款从画面、音效到特色系统都完美的网页游戏,从采用的引擎到游戏中对PK战斗的设置,再到整个游戏中关于RMB玩家与非RMB玩家之间的平衡,感兴趣的玩家朋友可以去体验一下这款由齐游网推出的页游大作《三界》。

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