据Digi-Capital最近的一份报告,AR/VR市场在2020年预计将创造共1200亿美元(约合人民币7973.4亿元)的市场总额,其中AR将占据其中的大份额达到900亿美元,剩下300亿美元留给VR。
为何两者之间差距会如此悬殊?Venturebeat邀请了爱普生智能眼镜美国区的产品经理Eric Mizufuka ,来探讨关于AR、VR发展方向的问题。
据Eric Mizufuka,尽管他认为2016年可以算作VR元年,但是2016年之后,我们将逐渐向AR技术过渡,最终AR将占据市场的主导位置。
首先,他认为AR终将占得“上风”,取决于AR与VR本质上的不同。即,VR向用户提供了一个封闭的、静止的、全沉浸的体验,通过头显将用户与真实世界之间隔绝开来,把他们放到一个虚拟的3D环境中。并且,VR是不够“便携”的,不能够延伸向真实世界——特别是很多高端的VR设备如HTC Vive,需要一台PC才能驱动。
AR则让用户看到真实世界与3D图像的叠加,并且,用户不需要被一台电脑所拴住,只需一副智能眼镜、一个小型的控制器便能够使用。因此,AR从技术上来说,可以在任何地方使用。
其次,AR与VR技术本质上的不同,也将导致AR的应用范围将大大超过VR。目前,对于AR技术的使用主要集中在企业层面。AR头显与眼镜主要出现在制造业、远程控制、医学、教育等领域。通过AR,我们可以进行远程的协作工作、可以更好地展示数据与报表,甚至进行同声翻译。因为AR技术与现实世界的高度融合,让我们对它所拥有可能性的设想便更加的广阔。
此外,AR应用范围与场合的特性,决定了在设计AR头显或眼镜的过程中,设计师和工程师需要更多地去考量舒适性、可穿戴性,以及移动性(相比VR眼镜与头显)。因此,AR也比VR更具有“用户友好型”的特性。
最后,从内容生产的方面来说。Eric Mizufuka认为,目前很多VR的内容生产商,包括360°视频的制作者,他们所拥有的技术其实同样也为走向AR时代打下了基础。
在Eric Mizufuka的眼里,没有将用户从真实世界中隔绝开来的AR技术,最终才会成为真正的移动科技。同时他提到了,对于很多业内人士来说,不论是在学习还是工作的方面,AR眼镜或头显甚至会替代目前我们所使用的平板电脑与智能手机。
Eric Mizufuka还分析了目前AR技术发展与普及所面临的问题:1)AR眼镜必须本质上与其他智能眼镜区别开来 2)必须让公众更好地理解AR技术的用途。只有这两个问题得以解决,我们才会顺利地从VR技术,向AR技术过渡。
VR、AR、MR相继崛起 或创沉浸式游戏体验
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数据
预计2020年AR和VR市场总额达7973亿
2020年AR和VR市场总额