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采访人物:《逆乾坤》项目负责人范学军
07073记者:您好,目前修仙类网页游戏比较流行,为何推出一款竞争如此激烈题材的作品呢?
目前市场上的仙侠游戏基本都是练练体,点点经脉,穿个装备,能飞等等就是修真了,但是对于我们《逆乾坤》的团队来说,这个不是我们所认为的一个修真世界,只能说是一个武侠世界的飞行版本。
每个人都会有自己的梦想,我们也不例外。逆乾坤可以说是一个真正的修真世界的复刻版,在这里可以成就盘古一样的开天壮举,可以逆天改命的,可以修炼一个属于自己、是自己说了算的世界。具体可以看看后续逆乾坤游戏的表现。
07073记者:《逆乾坤》自身有哪些特色,又如何区别或强于其他同类游戏呢?
在逆乾坤的游戏里,玩家扮演的是一名盘古开天神诀的继承人,他可以成就盘古一样的开天壮举,自己开辟一个世界。开辟一个世界,我想这个是和市场上很多修真游戏最本质上的一个区别。
逆乾坤的特色系统除了《内世界》,还有《万兽谱》《炼妖壶》《玩家BOSS》等等内容很多。每个系统都有自己特殊的地方,比方说:内世界是一个养成一个世界、创造神器、自己封神等的一种新型玩法,·炼妖壶是一种玩家与怪物的互动玩法。简单的说法就是,自己看上的怪物你可以招募来做战斗伙伴,不喜欢的妖怪你就可以直接炼化成各种玩家在修真路上成长所需要的材料。
玩家BOSS,这个也是一个比较特殊的系统。一般游戏的BOSS是系统扮演的。在逆乾坤的世界里,BOSS是由玩家自己扮演的。可以有效的刺激低中级玩家和高级玩家的互动。
07073记者:修仙题材应该具备哪些内容和玩法呢?在《逆乾坤》中如何体现,并做到更佳的水准呗?
在我们团队所认知的修仙世界,就应该是修内而不修外,通过自己的小天内世界不断提升境界,最终达到得道成仙的最终目标,当然最后展现在玩家面前的就应该是:我通过自身逆天改命、我是整个世界规则的制定者、可以创造属于我自己的神兵利器,并且一人得道鸡犬升天,那对于目前市面上的多数修仙题材来说,这是从来没有过的,也是实现了修仙在玩家心中的长期的一个情感需求,那就是渴望成仙渴望掌控自己的世界的愿望。
那我们在做这个产品的过程中,力求把最原汁原味的修仙元素一点点融入到整个游戏中,分别放在了我们内世界、万兽谱等不同的系统中,并且每一个系统之前都会互相关联互相影响,可以说是牵一发而动全身,那么未来在游戏中每个人的游戏体验将会有不同的差异。
07073记者:《逆乾坤》的核心玩法是什么,游戏世界的更高自由度如何体现呢?
逆乾坤的核心玩法是创造世界,这部分有三块,一个是神器养成,一个是封神,还有一个是未来要增加与其他玩家互动式的玩法。第三块暂时保密,相信推出时,一定会符合那些喜欢修真题材的玩家胃口。
游戏中每一个的能力成长部分我们都会推出竞技榜这种功能,可以从不同的角度刺激不同的玩家。特别是未来我们规划跨服作战的这种模式,相信每个服务器的游戏世界都因为他/她的到来,发生不可预见的变化。
07073记者:游戏什么时候能和玩家见面?之后的测试安排,后续内容有什么计划呢?
7月份上旬开始我们会陆续安排进行压力测试,9月上旬会进入正式大规模对外运营。在此期间我们会继续完善游戏的细节、功能,还有大量的活动,如玩家冒险本、内世界的神器技能、世界BOSS、伏羲八卦、帮派战、炼妖壶、软PK相关的互动玩法。
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责任编辑:尚文
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