昨日晚间,昆仑万维发布了2016年年报,报告期内,公司实现营业收入24.25亿元,同比增长35.52%,实现归属于上市公司股东的净利润5.31亿元,同比增长31.14%;扣非后的净利润5.27亿元,同比增长113.60%。
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昆仑万维表示,报告期内,公司形成了由内容付费、广告收入、投资收益构成的三大利润增长点,“公司围绕自身核心优势对主营业务进行了全新升级,聚焦“打造海外领先的社交媒体和内容平台”这一发展战略形成四大产品板块,并通过构建集团大数据系统驱动各板块产生协同效应。四大产品板块包括:第一,以昆仑游戏和闲徕互娱(于2017年2月并表)为核心的移动游戏平台业务;第二,以1Mobile和Brothersoft为核心的海外软件商店平台业务;第三,以Opera新闻信息流(尚未纳入合并报表范围)为核心的社交媒体业务;第四,以男同社区Grindr(2016年4月并表)为核心的亚文化社交媒体业务。同时,公司通过对外投资等手段保持着对互联网前沿趋势的敏锐嗅觉,从移动游戏到互联网工具、视频直播、亚文化领域、人工智能等方向,瞄准互联网的巨大增量空间,进行精准卡位”。
具体到财务数据来看,游戏仍然是昆仑万维的主要收入来源,报告期内,昆仑游戏收入19.56亿元,占营业总收入的80.66%,其中移动游戏收入18.10亿元,同比增长23.42%,占游戏收入的92.53%。报告期内,公司重点运营的游戏产品包括《无双剑姬》、《艾尔战记》、《神魔圣域》、《部落冲突:皇室战争》、《全民奇迹》、《太极熊猫2》、《梦三国》、《六龙争霸3D》。
同时,昆仑万维发布了2016年度利润分配及资本公积金转增股本预案,拟以总股本11.59亿股为基数,按每10股派发现金红利1.05元(含税)向全体股东分配,共计分配现金红利1.22亿元。值得一提的是,上述分红额度,占合并报表中归属于上市公司普通股股东的净利润的22.72%。
昆仑万维给核心骨干发股票 名字却写错6个
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财报
昆仑万维2016年净利同增31.14% 游戏占八成