社交游戏公司Zynga日前公布了截止至2017年12月31日的第四季度及全年财报数据。财报数据显示,在财年第四季度,Zynga报告收入为2.333亿美元,同比增长22%,净利润则为1290万美元,全年收入合计8.614亿美元,净利润为2660万美元。Zynga旗下的手游业务全面爆发是业绩增长的主要动力。
Zynga在近三个财务季度(包括截止至2017年12月31日的第四季度)均完成了预定的财务目标,表现相当优秀。该公司在最新发布的财年第四季度财报中表示《Zynga扑克》(Zynga Poker)和《与好友一起玩接龙2》(Words With Friends2)在年末的假日季中销售表现相当强劲。
《与好友一起玩接龙2》推动系列手游收入和预订创下上市八年新高,《CSR 赛车2》的手游收入同比增长90%,而《Zynga扑克》的手游收入则同比增长44%。在财年第四季度的财报中,Zynga报告收入为2.333亿美元,同比增长22%,净利润则为1290万美元,而去年同期还是3540万美元的亏损。与此前分析师预计的一样,公司每股净收益为1美分。在Frank Gibeau的领导下,Zynga录得了五年以来表现最好的一个季度。
尽管网页和Facebook游戏方面的业务持续下滑,Zynga的手游用户则一直保持增长,大约有87%的玩家活跃在移动平台上。该公司的手游业务同比增长32%,手游预订同比增长18%,第四季度的平均月活用户数(MAU)达8600万,比去年同期的6300万高出了37%。总的来说,移动平台的日活跃用户数(DAU)达2000万,同比增长24%,也是四年来的最高水准。
Zynga第四季度财报亮点分析
Zynga首席执行官Frank Gibeau表示,“我们去年的假日季表现相当不错,因此以强劲的业绩表现结束了整个2017年。”
Zynga移动平台增长趋势
运营长达10年之久的《Zynga扑克》增长明显,Zynga也通过各种在线活动(比如锦标赛和特别活动)继续提高该游戏的收益潜力。今年下半年,《Zynga扑克》还将与顶尖国际级扑克赛事世界扑克巡回赛(World Poker Tour,简称WPT)进行合作。此外,《CSR 赛车2》通过与《速度与激情》联动,还推出了AR模式,帮助玩家通过iPhone或iPad在现实世界中看到自己游戏车库中的赛车,因此也有喜人的销售收入增长。
Zynga计划在2018下半年推出更多作品,该公司目前有1500名员工,Gibeau表示公司正在创建自己的工作室系统,保证每个主要游戏IP都有足够的人才支持。另外,上个季度Zynga宣布以1亿美元的现金价收购了土耳其游戏发行商Peak Games公司旗下的卡牌工作室,Zynga希望通过此次收购进一步增强公司旗下卡牌游戏方面的实力。
纵观2017全年,Zynga收入合计8.614亿美元,同比增长16%,净利润为2660万美元,比上个财年增长了1.348亿美元,预订收入为8.538亿美元,同比增长了13%。
Zynga预计新财年第一季度收入将为2亿美元,预订收入为2.1亿美元,净亏损为500万美元,调整后的 EBITDA(未计利息、税项、折旧及摊销前的利润)则预计2000万美元。
Gibeau表示公司将在持续改良已有作品的基础上推出更多新作,通过收购其他工作室扩大公司规模,并在聊天应用、增强现实、虚拟现实以及5G无线网络等新兴科技上进行投资,不过Zynga并不指望这些投资在2018年会带来回报。
谈及收购时,Gibeau指出Zynga在2017年的现金流多达9500万美元,其中的部分资金可以用于收购,就跟2017年收购Peak Games以及Harpan LLC旗下的卡牌游戏一样。
值得一提的是,Zynga还将在硬核手游《泰坦黎明》上下功夫,Gibeau相信未来公司会通过增加新的内容和在线活动为这款游戏取得增长。至于社交老虎机游戏方面,Gibeau表示公司将重点关注四款核心作品:《Hit It Rich!》、《Black Diamond》、《Willy Wonka》以及《Wizard of Oz》,未来这种类型的游戏将往少而精的方向发展。
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