最近许多日本游戏公司纷纷公布了自家2017年Q1财报数据。从整体数据来看,32家日本上市游戏公司中15家公司呈现收入环比上升、17家减收。根据统计数据进行分析来看,该季度9家游戏公司出现亏损,相较去年第四季度的4家出现增长,两极分化趋势越来越严重。
前段时间日本游戏厂商分别发布了2017年第一季度业绩报告。从整体数据中来看,在32家日本上市游戏公司中15家公司呈现收入环比上升、17家减收。而从各个公司的利润情况来看,该季度9家游戏公司出现亏损,相较去年第四季度的4家出现增长。但与此同时,公司利润环比增长超过50%的公司也达到了8家,两极分化愈发严重。以下是详细的数据:
从收入来看,榜单头部公司特别是主机游戏的公司的营收都出现了较大幅度的下滑,这主要是由于圣诞假期已过,主机游戏销量下滑所致。这里按照营收以及营业利润的增减对这些手游公司进行分类排序:
增收增益组:mixi、DeNA、GREE、Ateam、Altplus、GungHo、Drecom、gumi、Akatsuki、LINE、CA、CAPCOM
增收减益组:KONAMI
减收增益组:COLOPL、Kayac、mobile factory
减收减益组:CROOZ、axelmark、VOLTAGE、mobcast、enish、ignis、cave、silicon、Aiming、Edia、SEGA、BNE、Marvelous、SE
从左到右分别为BNE、SEGA、SE、KONAMI、mixi、LINE、CA、
DeNA、CAPCOM、GungHo、GREE、COLOPL、KT、Nexon
按照惯例还是先看收入超过100亿日元(6亿元)的大厂,从图表来看一共有14家厂商单季度收入破百亿日元,传统主机游戏大厂虽然利润和收入普遍出现下滑,但是依旧牢牢占据榜单的前4位。其中排名第一的BNE单季度营收超过了排名第二第三位的SEGA和SE的总合。此外SE、KONAMI以及mixi三家公司的收入差距在10亿日元(约合6000万元)之内。
从左到右分别为BNE、mixi、SE、SEGA、LINE、CA、DeNA
KONAMI、CAPCOM、GungHo、GREE、COLOPL、KT、Nexon
接下来是我们看游戏部门的情况,仅游戏部门收入超过100亿日元的厂商同样有14家,其中只有BNE一家收入达到1000亿日元(约合60亿元)。除此之外凭借《生化危机7》以及《怪物猎人XX》的优异表现,CAPCOM在本季度收入增长35%。而从手游公司的情况来看,GungHo在本季度的收入不敌mixi、LINE、CA和DeNA,排在收入排名的第十位。
从左到右分别为:mixi、GungHo、SE、CAPCOM、
CA、KONAMI、KT、DeNA、Line、COLOPL、BNE
从利润情况来看,mixi的利润表现一骑绝尘,仅此一家游戏公司利润超过300亿日元,超过排名第二位的GungHo的101.3亿日元、第三位SE的98.2亿日元以及第四位CAPCOM的85.3亿日元的总和。分析指出,随着3A游戏开发成本的进一步上升,主机游戏厂商的利润率将进一步的下降,这也是为什么KONAMI此前停止开发诸多IP,急于摆脱主机游戏厂商的帽子。
从左到右分别为:Marvelous、Akatsuki、GREE、KLab、Ateam、gumi、
Drecom、Kayac、CROOZ、mobile factory、cave、ignis、Edia、Altplus、
axelmark、VOLTAGE、Aiming、enish、mobcast、silicon
之后是单利润收入不足20亿日元的厂商,其中SEGA在本季度亏损达55.4亿日元(约合3.42亿元)。此外、包括Akatsuki、KLab、Drecom在本季度利润都出现100%以上的增长,特别是凭借《万千回忆》成名的Akatsuki的利润超越了GREE。从出现赤字的公司来看,其数量从去年第四季度的4家新增SEGA、VOLTAGE、Aiming、axelmark以及Edia至9家,达到近3年以来的最高点。
2016年日本手游规模573亿元 中国手游仅占3%
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日本32家游戏公司2017Q1财报:两极分化严重
日本32家游戏公司Q1财报