日本手游是个让人“又爱又恨”的市场,爱的是回报高,赚的多;恨得是付出高,难进入。
国产游戏营收增长
据App Annie数据显示,在2017年上半年,除了在韩国营收下降1.1倍,中国游戏在美国和日本市场的营收都增长了很多。在美国增长了3.2倍,在日本增长2.3倍。
使用量决定收入。App Annie数据显示成熟市场的下载量并没有增加,但是使用量和营收都增长了。
在日本移动游戏下载指数方面,日本市场 iOS游戏下载量高于 Google Play,而在营收指数中,两大应用商店的收入连年上涨。
App Annie统计了日本营收前十名游戏,在2016年7月,这十款游戏下载量明显上升,营收也在7月开始上涨。
关于中国棋牌游戏出海日本,App Annie 建议应该学习 Huuuge Games在日本的发行策略。针对日本游戏市场,Huuuge Games从广告素材、版本更新方面做了很大的调整。比如在视频广告上,为了适应日本玩家的习惯,Huuuge Games将二次元画风的美术设计+日文动漫歌曲结合到视频中。
趋势——玩家中度化
日本手游市场出现最大的改变就是玩家的习惯变化。早前,日本玩家更喜欢休闲游戏,像《糖果粉碎传奇》这种的消除游戏一般会在日本取得不错的成绩。但是,由于越来越多的RPG游戏的出现,玩家也会花部分时间玩重度游戏。所以说,目前,日本玩家是重度和轻度的结合。
日本手游玩家对海外游戏“容忍度”高了,以前,日本玩家趋向于保护本土游戏,对海外游戏并不“感冒”。现在,日本玩家更乐于接受海外游戏,只要游戏是受他们喜爱的。他们也乐于尝试新的游戏类型。
日本手游市场规模整体扩大的原因是RPG游戏数量增加。RPG游戏是“吸金石”,比如《怪物弹珠》在2016年的营收在全球排名第一。
但是,基础RPG游戏的玩家数量并没有增多,主要原因是日本市场RPG游戏数量多,竞争激烈。
海外游戏数量增加,这是因为上文提到的日本玩家的习惯开始变化,他们愿意尝试新的“事物”,并不局限于本土游戏。
大的日本本土游戏开发商集中于重度RPG游戏,这给了小众游戏发展的空间。而国产游戏就“钻了空子”,研发一些小众游戏,也获得了不少的用户。
IP游戏流行也是日本手游市场的趋势,Gamewith社长将IP重新定义为“继承之物”,IP游戏的优势是利用现有的角色设定、既存资源重新开发用户。《阴阳师》、《三国天武》都是在日本比较流行的因素改编而成的。
推广——出奇制胜
“奇”是国产手游打通日本市场的最重要推广方式。日本有几大电视广告平台,包括东京电视台。电视广告是游戏宣传的主要方式,除此之外,目前还出现了以网红的账号代发广告的新的宣传模式。例如《部落冲突》请日本知名网红推广游戏;《神域召唤》邀请50个网红为游戏做推广。
推广要赶上“好”时机。日本上班族是25号发工资,所以说25号以后大推游戏是适当的时候。而7月和8月也是日本游戏营收的“黄金期”。在日本推广游戏最佳是赶上节日,比如《丧尸之战》赶在万圣节推广。孟兰盆节、夏祭/花火大会都在7、8月份期间。9月21日的东京电玩展也是游戏大推的最佳时机。
国产游戏想要在日本“拔得头筹”,不能靠冲榜刷量,而是应该思考怎么从别的游戏中“抢玩家”。将目光集中于自己的游戏怎么被发现,做好自己,方能勇闯天涯。
2017上半年日本主机市场同比增长114%
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