全国人大代表、腾讯董事局主席兼CEO马化腾日前在会议间隙接受采访时表示,游戏在腾讯利润中占比已降至50%以下,社交、效果广告应该或成为未来腾讯比较大的增长点,短视频、直播会成为未来腾讯关注的方向。
3月7日,全国人大代表、腾讯董事局主席马化腾表示,游戏在腾讯赢利中所占的比例在下降,目前已经低于50%。
对于未来腾讯收入的新增长点,马化腾表示,社交、效果广告应该或成为未来腾讯比较大的增长点。另外,马化腾称,“腾讯还将有互联网+,线上、线下融合,包括ToB的,包括语音服务等等这些未来的增长点。”
关于新型社交领域,马化腾表示腾讯也在探索,“像现在的短视频也非常火,我也想注意一下短视频跟社交方面有什么结合点,包括直播等等。”
图片来源:中国日报网采访视频截图
腾讯的游戏业务一直是“印钞机”,虽然这些年来腾讯的数字广告、信息流收入大增,但从财报来看,腾讯2016年全年营收1519.38亿元人民币,游戏收入708.44亿元,占比46.63%。2017年前三季度营收合计为1713.68亿元人民币,其中游戏收入为735.16亿元人民币,占比42.90%。游戏还是为腾讯贡献了超过三分之一的收入。
从2017年开始,腾讯的手游《王者荣耀》就在国内火爆起来,并给腾讯带来巨额营收。不过,与此同时,也受到不小非议,被称为亡者农药。
马化腾虽然多次拿下首富,但网友们的评论却呈现了一边倒趋势。道理很简单,腾讯游戏中未成年用户占据了半壁江山,很多孩子们“栽倒”在游戏中,家长能不着急么?
马化腾在最近的“两会”上也做出了相应回答,马化腾认为要看到游戏的正面性,父母要多和孩子沟通互动,而不是简单粗暴的解决问题。
马化腾还提到了腾讯开发的功能游戏,他说这些游戏甚至可以用于防止大脑痴呆,还能学习知识,所以我们不能把游戏简单的妖魔化。
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腾讯利润中游戏占比
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