类传奇网页游戏开启换就风潮,而“奇迹”归来,又将上演怎么样的传奇时刻呢?在九城网页游戏新作《奇迹归来》即将开测之际,07073小编特此采访了该项目幕后部分研发人员,主要内容如下:
第一部分:专访制作人洪文斌
Q1:您好,首先能否介绍一下《奇迹归来》和它的研发团队的一些基本情况?
《奇迹归来》是第九城市2013年全新推出的一款基于flash3D引擎进行开发的次世代3D页游,游戏传承了公司10前成功运营的经典网游“奇迹MU”的文化精髓,并且融入了诸多现代页游元素。无以伦比的华美画面将为玩家带来殿堂级的视听享受;PVP竞技场、大型跨服战等革新性的系统玩法将让玩家感受到极致畅快的游戏体验。
我们的研发团队由近40人组成,研发人员除了拥有过硬的技术以及丰富的工作经验以外,多数还是老奇迹的忠实玩家,更有当年九城“奇迹MU”研发组成员参与其中。这样的团队配置就是为了给广大玩家提供良好的游戏品质,以认真负责的态度向经典之作致敬。
Q2:我们知道《奇迹MU》在当年是一款非常火的游戏,培养了一大批忠实玩家。现在WEB上推出《奇迹归来》,取名“归来”,是想让这批玩家再回归到“奇迹”的世界吗?
《奇迹归来》可以说是一部向老“奇迹MU”经典元素致敬的作品。取名“归来”是表达了我们对这个产品所寄与的希望。我想只要我们能够让老玩家在游戏中找到当年的熟悉感,就能够吸引老玩家跟着“奇迹”一起回归,吸引老玩家回归的同时,我们也会注重开发新的玩家群体。
Q3:为何不选择做端游或手游,而是在WEB上推出《奇迹归来》?
在未来的时间内,我们将会推出多个终端和平台上的《奇迹归来》游戏版本,进行产品跨平台开发和用户交叉营销。关于《奇迹归来》的手机版本,我们在今年年初就已经提上了日程,不过现在研发团队的主要精力都放在页游项目上,手机版目前只是做到移动端上可玩的处理。
选择先制作《奇迹归来》网页版是基于业界需求和市场推广环境来考虑的。页游门槛低,轻度娱乐性强,对碎片时间的把控比较适合现在玩家的快节奏生活。
Q4:九城一直有在做延续这个品牌的事情,或代理或研发过的产品有《奇迹世界》、《奇迹2》,但似乎难复往日辉煌,对于这点《奇迹归来》如何突围?或者说您认为《奇迹归来》目前最大的困难是什么?
作为游戏开发者,我们的职责是为玩家做一个好玩的游戏。现在我们的作品虽然叫做《奇迹归来》,但要获得玩家认可,甚至在九城历代“奇迹MU”系列产品中突围,肯定还是要从游戏品质入手。因为我们也是热爱奇迹的,所以我们现在正在努力为所有拥有“奇迹记忆”的人,搭建一个新的“奇迹”。
Q5:玩家留言反应对于《奇迹归来》的期待还是蛮高的,但对于现阶段免费网游里售卖破坏平衡性的道具颇有微词,《奇迹归来》是如何处理这个问题的?
玩家对于《奇迹归来》有期待,对我们来说既是压力又是动力。大家现在担心游戏里会售卖破坏平衡性的道具,是因为大家还没有体验到我们的游戏,在游戏平衡性方面,我们有着很严谨的设置,特别是对于游戏资源产出途径的控制,我们是多元的、开放的。可以说我们游戏内大部分资源都可以通过掉落获取,甚至商城出售的RMB道具,也是允许玩家之间进行交易的,这样开放的游戏环境相信在目前的页游产品中并不多见,所以等到玩了游戏后,相信大家就不会再有之前所说的顾虑了。
Q6:这款游戏是会完全复刻《奇迹MU》,还是会植入页游的元素,让它更像一款网页游戏?
虽然叫做《奇迹归来》,但不会完全复刻“奇迹MU”。一切都在发展,玩家的需求也在不断的提高。所以当奇迹“归来”的时刻,绝不可能是一成不变的,我们在保留老奇迹味道的同时,会将许多现代页游元素融入产品,例如:乱斗场、天空战记、大型跨服战等革新性的系统玩法将为不同类型的玩家开放。
Q7:您对《奇迹归来》的产品有什么期待?
我期待《奇迹归来》能够尽快取得好的“成绩”——不但能收获玩家的喜爱、在业界获得良好的口碑,也能让公司获得市场收益。此前我就有说过,我们的目标是打造一个5000W级别的网页游戏,在品质有保障的基础上,在宣传、推广、运营方面也会加大投入,另外就是一些合作,已经有几个顶级平台与我们进行接洽,价码比较客观,也对营收做了一个保障,相信5000W不是什么难事。
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责任编辑:豆沙包
奇迹归来