07073记者:《将军破》目前处于什么状态完成度如何,这款游戏提供给玩家的一个核心玩法是什么呢?
答:《将军破》现在处在一个关键的时期,通过前几次的测试和改进,现在产品的完成的程度已经非常接近理想的版本。接下来游戏将会进入收官测试的阶段。游戏的核心玩法是战争策略类,玩家作为主君通过各种玩法系统进行提升。
07073记者:接下来的版本,将会更新哪些内容呢,有什么特色的玩法和大家推荐一下?
答:之前测试中游戏大的框架和内容基本都已经确定,这次的版本主要就是让游戏的内容更加丰富,有血有肉。新版本中增加了很多丰富多彩的活动,增加了全新的开服活动,每天都会有大量的奖励送出。游戏内增加了资源追回,有福同享,VIP等新系统,背包商城中增加了秒杀竞拍活动。新增加了许多活动副本,丰富游戏的内容,有闯关模式的生存大挑战、竞技模式飞沙旷野,还有银松森林等副本。
07073记者:《将军破》在制作过程当中遇到过哪些困难,一个成熟的产品成型需要经过哪些过程?
答:一个产品在测试阶段最容易出现的困难就是,最终效果与初版策划案的冲突。通过收集的测试数据和测试效果,我们发现消费系统和新手玩家引导的方面存在着巨大的缺陷,当在改进的时候便会和策划案产生冲突,推翻某个方案很可能需要继续耗费更多的时间甚至是产品的难产。这是一个产品必经的过程,在我们研发和策划人员不断的沟通中,我们不断探寻新思路新方法,终于走出了这个泥潭。
07073记者:《将军破》什么时候会正式运营,如何与游戏市场需求相结合,有什么来打造品牌游戏的思路呢?
答;在3月份我们便会做好正式运营的准备,就目前而言,市场需求中对于SLG产品的需求量还是有的。《将军破》的运营思路便是塑造品牌,不仅仅是要做精品做优秀,创造口碑,更要结合自身的优势,做好数据的把控,不断的提升服务质量,从运营和体验上双管齐下打造品牌优势。
07073记者:您是如何看待目前网页游戏市场的竞争的,如何去评判一个产品的优劣呢?
答:在当前的页游市场进入白热化的阶段,一个游戏的优劣评判需要根据多方面的因素来判断。首先要考虑IP是否出众,是否吸引人,第二点便是要考虑产品的质量,从美术到游戏内容,游戏产品的质量是否能在测试中获得较好的数据。最重要的一点便是消费能力,如何赚钱是游戏能否成功的关键点,不能赚钱再大的团队也不能维持。通过市场表现和产品质量多方面因素来参考,才能更精准的判断一个游戏的好坏。
07073记者:《将军破》符合了哪些优质产品的特点呢?这款游戏上线之后的市场表现预期是怎么样的?
答:《将军破》有很多特质,在研发的阶段我们借鉴了很多游戏的优势和长处。第一方面就是美术方面,团队中有许多美工都有过大项目经验,将军破的美术也自然是顶尖的。玩法内容上我们做了多元化的处理,不但有SLG的极致体验,还有RPG中的自由感受。产品上线后预期可以在SLG群体中获得较好的口碑,并占据一定的市场份额。
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责任编辑:白银天使
将军破
张钧