《斩龙传奇》作为XY游戏平台独家运营的,一款2014年最受瞩目的魔幻题材即时战斗网页游戏,其游戏风格不仅延袭了传奇的经典之处,还在游戏中加入了颇有韵味的中国风。随时6月19日11:00 XY游戏《斩龙传奇》二次封测临近,游戏主美徐哲先生来到了我们专访的现场,就让他来给我们谈谈关于《斩龙传奇》美术方面的一些设定吧!
【采访对象】:
《斩龙传奇》主美:徐哲
【采访实录】:
07073记者:《斩龙传奇》中“斩龙”是怎样预示了玩家在游戏中的主要追求呢?
徐哲:大家好,我是《斩龙传奇》主美徐哲,很高兴能够在这里跟大家见面。《斩龙传奇》将于6月19日11:00开启的第二次封测,届时欢迎各位玩家!关于“斩龙”这个主题,在美术上我们是从世界观的主题出发,首先在“龙”的这方面,我们设计了很多以龙为形态的BOSS供玩家击杀,更有终极形态的巨龙出现,配合掉落奖励的刺激给玩家不断追求的感受。另外,在“斩”这个方面,我们在美术方面着重强调了玩家角色手中的武器,使其大小更夸张并且挥动起来的幅度更大,配合武器不同属性和强化后华丽效果的提升,相信玩家在“斩”这个方面能体会强烈的爽快感受。结合这一“斩”一“龙”,当玩家的角色手握硕大的“斩龙刀”面对巨大的红色巨龙的时候,在游戏中使命感和追求自然会得以升华——杀~
07073记者:《斩龙传奇》从画面感觉上看起来,是目前比较流行的那种怀旧复古感,为什么选择这种风格呢?
徐哲:这主要是基于我们游戏的整体定位,希望找到玩家从前玩过的一些游戏的感受,让画面更接近我们脑海中曾经的样子,那些也是在玩家记忆中很珍贵的东西,经久不衰。我们为此也做了很多努力,以接近这样的风格。更希望玩家能从我们游戏中体会到那种熟悉的味道,更体会到亲切自然的游戏感受,我想这不仅仅是一个让人娱乐的游戏而已,更是在我们成长过程中伴随的伙伴,它一直在那里,一直不曾改变。
07073记者:与很多复刻当年网游场景的作品相比,这款《斩龙传奇》增添了哪些新元素?
徐哲:《斩龙传奇》场景方面在保持我们统一风格的同时,增加了一些略带虚幻的场景,配合游戏中一些特殊的副本,和以往的较写实的环境略有不同,在不影响整体画面感受的同时,给玩家一些新鲜感觉。
总体来说,我们还是在尽量不改变原有风格的同时,小程度的添加元素,就像汉堡店的汉堡包纸变了点花样,但汉堡还是那个汉堡,但口味却有所不同。
07073记者:如何在视觉上更好地表达出《斩龙传奇》热血PK的主要内涵?
徐哲:首先热血PK这种主题主要是从男性的角度来出发,那就需要色调上更加男性化,游戏中就不太会出现太女性的粉粉的色调或者太卡通的可爱色调。
其次就是从人物和怪物的造型和装备特点出发,更硬朗,更有棱角,也更阳刚。
再有就是表现在角色动作上,运作幅度更大,更有张力,也更显得有力量。
以上的元素都能在《斩龙传奇》上充分体现,我想,当玩家在游戏中骑上坐骑带领自己帮会的兄弟们冲向敌方时,一定能找到那种热血的感觉~
07073记者:在角色不断升级,获取高级装备的成长过程中,在美术上怎么去设计这种差异化和成就感的?
徐哲:首先根据我们游戏中的三个职业:法师、战士、道士,我们设计了三种职业装备的色调特征,分别是蓝色、红色和绿色。这三种职业的武器外形也分为法杖、刀和剑。在游戏中,我们玩家的角色,依据职业的不同和等级的提升,不断的拿到更大更强更华丽的武器和盔甲,获得的武器和装备时还可以对其进行强化和提升,到时也会有各种华丽的效果附着在武器上,颜色会从绿到蓝,蓝到紫,紫到金色逐渐升级,战斗力也会随之获得不断的攀升。其实只要通过这种直观的外在表现便可以让人知道玩家手中的武器是怎样的一种战斗力。相信谁也不会让自己手中的武器黯淡无光的,更不能接受人家一刀自己十刀才解决一个小怪的~
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责任编辑:佚名
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