千人同屏,万人国战,XY游戏《暗黑英雄》即将于7月29日开启不删档二次内测,一场将由英雄书写的史诗即将上演!XY游戏《暗黑英雄》将为玩家展现哪些亮点?这些将由XY游戏《暗黑英雄》主策周骞来为我们一一揭晓吧!
【采访对象】
XY游戏《暗黑英雄》主策周骞
【采访实录】:
07073:XY游戏《暗黑英雄》这款游戏的在世界观和画面风格是如何定位的呢?
周骞:因为我们团队的核心成员都是暴雪的粉丝,所以XY游戏《暗黑英雄》在整体画面风格上比较偏向西方,整体世界观是以天使、恶魔、人类的经典战争为蓝本,前期推图、收集英雄、玩成长,后期大型国战,团队合作,天天超神。
07073:XY游戏《暗黑英雄》在战斗方面给予玩家的感受是以操作类的PK为主,还是其他的呢?此外养成、搜集等乐趣,具体是如何设计的?
周骞:PK和技能表现这一块是我们的核心,我们在这一块花费了较多的时间,我们实现了技能碰撞计算伤害、击退、击飞、跳跃、多段瞬移等一系列增加玩家战斗体验的机制,技能操作上简单粗暴,指哪打哪,力求给予玩家畅爽的操作和体验。XY游戏《暗黑英雄》中英雄相关的玩法为主体,其它成长线以玩法为主,玩家只需花费一些时间即可玩的比较好,宠物图鉴搜集、翅膀搜集、技能强化、装备强化、神器搜集等核心道具都是大量产出在游戏内,玩家会逐一发现这些新的大陆。
07073:英雄在XY游戏《暗黑英雄》中是一个什么样的地位,配合了哪些系统玩法?有什么特色内容?
周骞:英雄系统是我们的核心系统,英雄有很多(现在已有28个),其实英雄本身首先就是一个玩法,每个英雄都有着自己的特点,比如:有的英雄会隐身,PK和过副本很有优势,有的可以将敌人抓到自己身边,在抢BOSS时就会出现很多有意思的玩法,还有些英雄有无敌技能,能够在团战中激情厮杀等。英雄在PK上也有很多相克的设定,如隐身-反隐,无敌-状态清除,爆发-治疗-减少治疗,减伤-真伤,技能暴击-技能闪避等。不同的英雄在操作上也难易不同,有些英雄只要滚键盘就可以很顺畅,有的则需要一定的节奏和走位使技能伤害最大化,极少数英雄可能需要切换英雄来达到更好的效果。
XY游戏《暗黑英雄》中英雄升星系统是比较受欢迎的一个系统,玩家在对英雄升星时,英雄的技能能够成长,不光是数值的成长,技能特效会大大加强,有点类似于DOTA的IMBA模式中的技能成长方式,玩家需要用银币就可以在召唤峡谷中抽到自己想要的卡牌,强化自己喜欢的英雄。加上英雄三围强化,英雄渊源激活,这些都极大增加了英雄收集和强化的乐趣。
07073:XY游戏《暗黑英雄》这款游戏在与市面上比较流行的那些网页游戏而言,会有什么优势?
周骞:XY游戏《暗黑英雄》前期有英雄的强外显,LOL和DOTA已有这种以英雄为玩法的先例,玩家追求也会更强烈,后期的万人国战,强大的技术支持,能够实现千人同屏竞技,持续性英雄PK深度玩法,能极大延长游戏寿命。微端接近端游的品质,占领桌面,让玩家体验到页游的加载速度和端游的游戏品质。
07073:您作为策划总监在团队中起到一个什么样的作用,如何去掌控这款游戏的品质?
周骞:团队的精力是有限的,尤其是我们这种小团队,只做最需要做的事情,而且一旦定下,需求几乎不会再改动。好的游戏都是改出来的,游戏在测试过程中,吸取各方面建议中的精华。一个游戏出来后,首先要自己喜欢玩,如果有幸很多人都喜欢玩,那说明品质还可以了,如果有很多人愿意持续玩下去,乐此不疲,那说明这品质真的很棒!
07073:整个游戏团队对于游戏的理念是怎么样的,想为玩家做一款什么样的产品出来呢?
周骞:研发理念:不做产品,只做编辑器,让爱玩游戏的人,编辑出自己喜欢的游戏愿景:希望能做出超越暴雪的,易上手,有深度,上档次,让玩家百玩不厌的游戏。
XY游戏《暗黑英雄》即将于7月29日开启不删档二次内测,更多精彩新奇的内容届时将呈现给广大玩家,让我们共同期待吧!
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责任编辑:佚名
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