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专访斯普林页游主管黄静——《寻宝奇兵》

  • 2018-04-07 20:17
  • 来源:8765游戏
  • 作者:尚文
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专访人物:黄静

职务:长沙斯普林文化传播有限公司 网页游戏部主管

相关游戏: 寻宝奇兵(Treasure Hunter)—序篇之大冒险王

07073记者:《寻宝奇兵》是一款怎么样的游戏呢?

是一款集交友、探险、寻宝于一体的休闲互动类2D网页游戏。

07073记者:游戏是什么样的风格呢?定位人群是什么样的?

卡通Q版风格,具有寻宝探险色彩的游戏,定位群是广大学生、白领。

07073记者:游戏的主线任务是什么呢?玩家在游戏中成长历程是如何设定的?

游戏是以一位中学生无意中看到祖父的笔记,发现探险寻宝的奥秘,从此踏上探险的征程。玩家了解完故事背景后,可以把自己当做这名主人公,继续按照故事情节开始探险寻宝,也可以按照自己的游戏方式结合游戏背景,来体验游戏内容,不拘泥于背景设计。

07073记者:《寻宝奇兵》主要玩法是什么呢?

探险:在丰富的关卡中进行寻宝探险,闯关竞技,获得成就;

寻宝:收集各种珍奇宝物,展示并赠送,提高自己的声望;

交友:丰富的玩家间互动设计,在游戏中不断的扩大自己的好友圈,增加影响力;

07073记者:游戏都有哪些特色系统和大家分享一下?

冒险系统:游戏一共分为几个章节,第一运营版本为大冒险王,以中国地图探险寻宝拉开游戏的神秘面纱。

大冒险王中游戏共分为12个关卡,以不同的等级开放,分别以我国著名的历史名胜地点设计,结合对应的奇珍异宝提供给玩家收藏,每个关卡中的地图都会根据一定的随机算法生成各种各样的玩法和难度,每种地图格都有独立的功能,有些是带有一定的机关,相互组合又会有意想不到的体验。

社交系统:聊天系统、好友系统、排行系统的开放,提高了游戏社交互动的乐趣,好友不单纯只是游戏好友,还有圈友概念,增加了二度人脉的内容;排行不仅仅是等级、金钱的排行,还会有某个关卡中最高技术玩家的展示;从360°立体的把社交互动概念细化到游戏中的各种细节处。

宝物系统:富有深度的宝物系统,各种结合历史名胜、事件的传奇宝物,甚至带有玄幻色彩的珍奇,全服唯一的传世珍宝,都将出现在游戏中,满足各种玩家的成就感、好奇心、收藏欲。

07073记者:游戏在交互性方面做了怎么样安排呢?

游戏中我们设计了玩家与游戏的交互,从聊天、好友、排行、以及冒险中各处细节体现,也设计了玩家间的竞争交互,每个关卡都会显示当前最高分值的玩家信息,及大的提高了玩家的成就感和自豪感,同时也激励其他玩家不断挑战只有更好没有最好的信念。

07073记者:游戏会在什么时候进行测试?

游戏即将开放技术性内测,主要针对各功能模块的测试和服务器承载能力的测试,预计在12月下旬开放。

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寻宝奇兵

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