由哥们网重磅推出,2014首款3D“半回合制”玄幻新游《斩魔》,即将于9月1日11:00,开启不删档内测。究竟这款由韩国大师级团队亲自操刀的新游,有何特别之处,它又将为我们带来怎样的视觉体验呢?今天,我们特别请到了哥们网《斩魔》主美吴忆如,让她为我们揭开3D“半回合制”玄幻新游的秘密!
【采访对象】
哥们网《斩魔》主美吴忆如
【采访实录】
07073尚文:市场上的3D网页游戏产品越来越丰富各有千秋,而《斩魔》在开发中是采用哪种技术,对于游戏的画面品质有哪些作用?
吴忆如:大家好,我是哥们网《斩魔》主美吴忆如,很高兴能够在这里跟大家见面。正如你所说的,现在市面上的3D网页游戏产品越来越丰富,而且这些游戏的品质也日益向客户端游戏靠近,甚至有部分大作,无论是在画面表现上,还是玩法创新上,都已经做到了比肩甚至超越传统端游。而《斩魔》,作为哥们网2014年推出的首款3D玄幻三国新游,想要在众多优秀产品中脱颖而出,自然要依靠技术,依靠创新的玩法。
为此,我们重金聘请了在游戏制作方面拥有丰富经验的韩国大师级团队,并引入最先进的FLASH 3D技术,在角色、场景、地图等方面的架构上,都实现了巨大的突破。例如,我们采用2层式地图结构,将实现多人同屏在线流畅游戏的完美体验。同时,我们还在场景中加入了大量的云彩、流水、光影等元素,令整体的3D效果变得更加富有层次感和流动性。当然,我在这里说的再多,都比不上玩家们亲身体验一回。9月1日11:00《斩魔》不删档内测即将正式登场,相信将给大家带来一次惊艳之旅!
07073尚文:《斩魔》的游戏世界背景是如何设定的?以怎样的美术风格来诠释这样一个世界观呢?
吴忆如:作为一款玄幻三国题材新游,《斩魔》的游戏世界观融合了神鬼志怪,和三国历史两大元素,将通过神魔恩怨纠葛为楔子,为玩家展现一个波及三界、左右三国宿命的奇幻世界。而为了能够展现出“神与魔”、“天宫与人间”、“堕落与重生”等多种主题,我们采用了“写实与创作相结合”的美术风格,来诠释这个世界观。
例如,游戏中,天宫永远是一派清明祥和,但在不经意的角落,你却会发现肮脏阴暗的颜色、场景。人间的乱世,可以有断壁残垣、尸骨累累,却也不乏色彩明快的宁静村落、世外桃源。
07073尚文:作为一款玄幻三国题材的游戏,在人物建模、场景特效方面如何来诠释的?如在人物的造像、环境建筑的色调上!
吴忆如:在人物建模方面,我们采用了两种设计风格,使得游戏中的主角形象,始终以美型、俊朗为主;而武将,则是充斥着“写实”的气息,比如,玩家能够看到孔武有力、袒露臂膀的许褚,身披金甲容貌英俊的太史慈,以及周身环绕着经文残卷,妖气肆意的张角兄弟等等。而在场景特效方面,我们则专注于以“视觉反差”,用色彩、景物设计等,营造出乱世应有的矛盾主题。例如,在同一片地图中,玩家可以看到流水潺潺、落英缤纷的世外桃源美景,也能够窥见尸骨在燃烧、残破的战旗迎风飞舞的战场实景。
07073尚文:主线任务和剧情的融合是比较关键的引导,《斩魔》是如何引导玩家逐步去深入游戏之中的呢?
吴忆如:其实,通过观察我们能够发现,玩家群体中,“画面控”和“剧情控”占到了绝大多数,那么,我们为何不能将“画面”与“剧情”结合在一起,让玩家能够更主动的深入到游戏当中呢?基于这样的理解,我们在三国历史的基础上,引入更多的诡异神话元素,令三国变得更加光怪陆离,同时,我们还特意在剧情中植入电影式的画面效果,为相应的桥段设定特定的演示动画,并针对不同状态和特殊情况下的击打,做出震动、BUFF等回馈特效,让大家在跑主线剧情的时候,能够有一种“演绎游戏”的独特体验,而这,相信也能为游戏的代入感加分!
07073尚文:《斩魔》在战斗方面采用的是什么形式?战斗中的动作特效、技能特效有什么特别的设计?
吴忆如:“半回合制”,是《斩魔》主打的核心理念,而这也是游戏战斗表现形式的基础。基于全新的“半回合制”,我们在传统回合制战斗的基础上,融入了阵法排布、技能组合等特殊设定,丰富了战斗的策略性,摆脱了传统回合制页游冗长无味、枯燥单调的“无操作性”局限。具体而言,游戏中,玩家可以根据战局的变化,不断改变技能的种类以及出招的顺序,并能够在组合单体、群体、物攻、法功等多重技能的过程中,体验到灵动作战、轻盈PK的绝妙快感!
至于战斗中的动作特效、技能特效,我们则采用了真人动作捕捉,并结合FLASH 3D技术,令每一次技能出招,都能够带来震屏、地形变化等效果,而受到攻击的对象,无论是主角本身,还是NPC,都会展现出后仰、闪避、反击、控制、吸收等不同身体动作变化。
07073尚文:除了战斗之外,《斩魔》还有哪些特色内容和大家介绍一下吧?
吴忆如:3D玄幻新作《斩魔》还打造了一套专属且完善的交互体系,让游戏本身的技术含量大大提升。其中,游戏根据战斗自动化的特性,增设了竞技场、天山寻宝等特色玩法,玩家只需报名就能参与,极大加强了游戏的参与度和互动性。不仅如此,游戏还推出了营救貂蝉、决战群雄等交互性极强的玩法,最大限度地拉近玩家之间的距离!
另外,传统的页游副本闯关,往往都是一层关卡配设一个BOSS,玩家击败BOSS之后就可以进入下一场挑战。而新游《斩魔》的连环副本闯关模式,则摆脱了“一个萝卜一个坑”的设定,玩家在每一章节副本的闯关中,都有可能遇见一个或者一个以上的大BOSS。届时,你可能会面对BOSS的双面夹击,陷入腹背受敌的窘境,这也在一定程度上加大了挑战的难度!不过,这些还都是《斩魔》特色玩法的冰山一角,更多精彩内容,欢迎大家在9月1日11:00,亲自到游戏中来体验!
哥们网《斩魔》官方网站:http://zm.game2.cn/
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