尘埃4
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巫师之昆特牌
不义联盟2
说到《彩虹六号:围攻》,相比大家都会想起那些各具特色的干员,他们之间不同的能力带来了比赛时场上不同的战术选择,也正是这样的可能性带给了玩家们无穷的乐趣。那么这些干员的背景以及技能又是怎样设计,设计师对于他们的定位和选择又是怎样看待的呢?就来看看IGN带来的这段对《彩虹六号:围攻》开发者们的采访吧。
《彩六围攻》干员背后的设计思路:
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