种族值(总和:534)
体力:78
攻击:84
防御:78
特攻:109
特防:85
速度:100
最大能力值(零努力/满努力/极限值)
体力:297 / 360
攻击:204 / 267 / 293
防御:192 / 255 / 280
特攻:254 / 317 / 348
特防:206 / 269 / 295
速度:236 / 299 / 328
特性
猛火 危机时火系技能威力提高30%
梦特性
太阳引擎 晴天下每回合扣除最大hp的八分之一,自身特攻拥有1.5倍加成
属性为火+飞行:
2 倍弱水 电气 4 倍弱:岩石
4倍抗:草 虫,2倍抗:格斗 钢 火焰
1 倍效果:冰 超能力 邪恶 一般 飞行 毒 幽灵
喷火龙
免疫:地面
火+飞的属性,不算xy新精灵,迄今一共只有3只,而在二代之后就再没有这个属性组合的精灵发布。抗性方面,去除吃岩钉出场掉半血的死穴,其实抗性非常之优良。对第五代最热门的几个打击属性,火、斗有抗,地面更是直接免疫。面对自从体系被开发出来,就异常热门的袋鼠和螳螂也拥有一定威慑力。而阻碍喷火龙使用率上扬的因素中,拥有同样属性的火焰鸟无疑是其中重要的一环,皆因拥有更加方便回复的鸟休技能。而摆在那里的种族优势也方便它既可攻又可受,这些都是老喷难以望其项背之处。
接下来回顾一下喷火龙作为初代精灵,在5个世代的风风雨雨中,战术思路经过了怎样的变化.
首先是第一世代,由于当时存在火焰漩涡的神效果(若然先出手,则对方当回合不得动弹),而在那个年代喷火龙的速度绝非最快,却也称得上顶尖.于是乎无数精灵被喷火龙一个个回合火焰旋窝无限折磨至死.
到了第二世代,由于当时gamefreak很没良心地推出了,和老喷各项种族值完全一样的爆炎鼠,而由于纯火的爆炎鼠没有老喷那四倍弱岩的死穴,一样的速度,同样会神技火焰漩涡,于是乎更多的人选择了爆炎鼠.由于基本只用火焰漩涡,各有特色的技能大多成了摆设.
当第三世代来临,可以说达到了喷火龙迄今的一个使用率顶峰."腹鼓"加持的喷火龙,配合第三世代新道具速度果,拥有了以一当百的实力.找准机会上场,合理控血,把对方场上精灵逼退的当回合,利用腹鼓扣半血的效果,来发动速度果,腹鼓带来的6级物攻,加上特性猛火在红血时对物攻的加成,使得当时的腹鼓喷火龙几乎无坚不摧,甚至一度在第三世代的神兽对战中都占有一席之地.
而随着次世代掌机nds的热销,珍珠钻石把口袋带到了第四世代的新篇章,钉子(隐藏沙砾)的加入,使得飞火属性,四倍弱岩的喷火龙寸步难行.龙之波动的补充,使得喷火龙可以组成有口皆碑的"龙--火"近乎无盲点打击技能组合,但围巾等道具的增添,和更多高速精灵的加入,使得喷火龙再难有当年的战略性作用。曾经那种如巨钳螳螂般影响比赛的威慑力不复存在."藏喷火龙翻盘"就此推出历史舞台。
而作为任天堂史上最好卖的游戏掌机,nds的末代口袋作品,黑白,也就是我们所说的第五世代来临之际,人们发现喷火龙又有了继续发挥初代元老余热的机会.梦特性的引入,使其坐拥"太阳引擎(其他翻译太阳力量,太阳能)",再次有了以一当百的资本.
所谓太阳引擎,效果是:"晴天下每回合扣除最大hp的八分之一,自身特攻拥有1.5倍加成",的特性,这样的喷火龙理论上拥有美得一塌糊涂的输出能力。我在这里假设一种极端情况,佩戴专爱眼睛、晴天下使用燃烧殆尽的喷火龙,其输出足足高达140x1.5x1.5x1.5x1.5=708.75(本系+天气+道具+特性)其实作为老喷的梦特性,太阳引擎其实并非黑白的新特性,鲜为人知的是曾经的香蕉飞龙就有这个特性,而真正让这个特性出名的是向日葵。.在第四世代对战中期,各比赛的规则曾经开放过lv1的永晴固拉多,以及lv1的永雨海皇牙,使得两大幻兽一度引发了对ou对战环境的一次强烈冲击,但之后又迅速回归小黑屋(被规则禁止使用)。虽然永晴队当时使用向日葵的不多,主要原因还是归结速度问题,但是其加成依然可观,表明这个特性的威力加成无比吸引人,当时很多人甚至使用空间永晴。
回到现在,梦特性的泛滥,格斗先制技能的热门,也使得喷火龙的复古腹鼓流有了用武之地,尽管同时抗钢和斗两种先制技能的腹鼓精灵仅此一只(@子@弹@拳@,音速拳),但终究苦于钉子下,出场就没了半血的限制,喷火龙的使用率始终无法回到当年的高位。但其始终是不可忽视的一股力量,一个经常能出其不意力挽狂澜的奇兵。有个公认的结论,说这个第五世代环境下,最适合腹鼓的精灵,是神速老鼠。但请容许我在这里提出反驳:我认为,当今环境下最适合实施腹鼓,战术成功率最高的精灵,应该是不怕最热门的两种先制技能的喷火龙。
当然一个队伍要让喷火龙发挥其应有的战略性实力,必须以喷火龙为核心去构建。笼统地说,其中需要包括扫钉子(高旋)、反钉子(魔装反射)以及一种宁死也不容钉子留场的决心,
以及,一些限制喷火龙天敌的精灵,这里先按住不表,后面会谈及。
接下来进入配招环节,当然配招要随自己的队伍需求而定,但我这里可以先给出一些历经实战证明可堪一用的配招组合供各位参考。
这里大致将喷火龙分为以下4类:常规速攻型,复古腹鼓型,太阳引擎型。(ps,受的类型我省略了,我真心没用过用不来也不会用。这个你们去请教宇宙第一受,蜡笔教授)
so here is the thing:
1,常规速攻:求晴+火放/大文字+空气切割+阳光烈焰(属性太阳引擎,带剩饭,命玉,火宝石,各种宝石,气息腰带,先知爪,天气延长石{忘记名字了}均可,总之您喜欢)
这是刺猬提供给我的一种新的思路,那就是太阳引擎不一定要出现在永久晴天当中。现在的对战环境异常恶劣,举po官服wifi ou分级为例,有超过半数的队伍是天气队,很难保证我方对于天气的控制权。而对于老喷来说,虽然没有天气并非不能打,但毕竟难以发挥特点。班吉拉,河马,牛蛙等等的上场都会造成天气的变更。有人为了抓班吉拉,以及限制老喷的盲点火钢,选择用三头地鼠去实施捉人战术,在队伍构建中,除了前文讲述的一些“撒钉防钉专业户“队友,地鼠也算得上是喷火龙的好基友。但正如刺猬所言,当今环境下,很难指望靠地鼠去改变天气局势。不仅是在有老喷的队中如此,在其他各种赖天气为生的队伍中也是如此。就例如,捉住了,地鼠其实不一定打得过班吉拉。
而现在,越来越多选择天气队的人,考虑到天气变更问题,引发了人员构成不过分依赖天气的潮流。所以喷火龙也可以选择走这条道路,自身携带晴天技能,把自身当作一种外挂来使用。也省去对其他精灵的依赖。在这里举一个不太恰当,大家也不一定喜闻乐见的例子:就像当今足坛乃至足球历史,当之无愧的第一球王,梅西(Lionel Andrés Messi)那样(虽然我和刺猬皆是巴萨的死对头,皇马的球迷。但我们都无可否认的一点是,梅西的能力凌驾于所有皇马球员之上,包括那其中高富帅的一位。),当梅西出现在所谓虚拟中锋位置踢球时,由于过分依赖队友的输送助攻,往往会陷于对方协防难以发挥,但当他后撤一步作为play-maker,获得自己发挥特点所需要的空间之后,往往能依靠个人能力打开局面。从这一点来看,喷火龙选择自己手动晴天,不过分依赖队友,凭单兵能力,造福全队走向胜利,也是同样道理。也许把这样的老喷归类为速攻有所偏颇,但这确实在当今环境下最利于老喷发挥特点的攻击路线
当然我们也可以选择万金油带围巾来搭配四攻实现真正的“速攻”:觉冰/草+火放/燃烧殆尽+空气切割+龙波/你喜欢。但这样会使老喷泯然众人,甚至乎,由于在现在他的速度真心不算快,导致连很多“众人”都比不过。
2,复古腹鼓型:腹鼓+火拳+地震+龙爪/替身/物攻招儿(特性猛火,带速度果)
这个我觉得前文之述备矣。先读出场合理控血,逼退后腹鼓可以;本方死人后出场吓跑对方精灵,趁机替身,而后腹鼓也可以。在发动速度果后,如无意外喷火龙可以把对方包括螳螂或者袋鼠在内的在场精灵打趴,顺便再带走一两个,三四个,或者五六个。在老喷日益罕见的今天,使用这套配招的老喷绝对可以打对方一个措手不及从而大放异彩。
3,理想6:0型:火放/燃烧殆尽+阳光烈焰+觉冰/草/龙波+空气切割(特性太阳引擎,带专爱眼睛or围巾)
这是一种娱乐有余,实用不足的配法。如前文所述,极端状况下,这样的围巾老喷可以轻松一挑六,这样的眼镜老喷可以一发燃尽打掉神蛋80%的血。
最后我补上一段话,宠物小精灵有很多种,不是每一款都能够独立解决问题。有专职为队友铺路的,有游离与体系之外就有心无力的,也有喷火龙这样,需要队友配合才能发挥特色的。其实我们也可以看到,那些乍看拥有完美体系的顶尖pm,螳螂,艹钢甚至虫神,他们都是弱点数一数二少的精灵了吧?却依然有应对不能的天敌存在。无人可以永远不被避换,无人能够毫无盲点。这里也可以理解为,所谓热门精灵的本质就是应对面广,天敌少,所以才能在对战使用率中排在前列,因为他们能击破的人多,怕的人少,所以人们认为他们好用,因为选择面多。这也是我写这篇分析的目的,为了让更多的人了解一些非热门的精灵,丰富精灵对战的面孔。无可否认,现在喷火龙的能力注定了他不在热门精灵的行列。但我可以告诉你们,喷火龙可以轻松一挑六的,在动画中
更多相关内容请关注:口袋妖怪专题
更多相关内容请关注:口袋妖怪X/Y专区