问:很多《星际争霸2》玩家对于《虚空之遗》期待会是泽拉图当主角,为何看起来是亚坦尼斯当主角?
答:我们有想过这问题,让泽拉图担任重责大任,但亚坦尼斯却更适合,因为祂是神族领袖,带领神族分裂势力,在他领导之下来对抗古老邪恶势力入侵。
泽拉图&亞坦尼斯
问:过去在《星际争霸2》单人战役中会有地形变化地图,例如岩浆浮起来,这些有趣的地图为什麽没有出现在多人模式中?
答:如果是刚刚那个地图是有释出来,就是三对三焰浪之境,不过这张地图对人类比较友善,因为人类可以把建筑飞起来,避开危险的地方。我们有尝试增加新地图在天梯中,希望有很酷很酷东西放入,我们会不断尝试,看是怎样结果,然后经由封测结果再来决定是否正式放入多人模式中。
问:那未来新资料片预定会有多少张天梯新地图?
答:针对《虚空之遗》本身肯定会有庞大资料库,目前预定会有 32 张地图,但要放入天梯中的地图我还不是很确定。
问:像《虫族之心》死党功能,在新资料片会有吗?
答:一定会有,我们希望提供给玩家和虫族之心相同的经验,让玩家可以邀请其他未购买新资料片的玩家在多人模式试玩新单位。
不过,提醒的是《虚空之遗》是独立资料片,单独购买就可以直接游玩,不需要购买前面两部作品就能游玩。
《星际争霸2虚空之遗》Terran演示
问:那对于已经购买《自由之翼》和《虫族之心》的玩家,若是买了第三部曲,会比单买《虚空之遗》玩家有更多好处吗?
答:我们现在还没有这个计画,但我们一定会讨论这件事,当游戏接近上市时会讨论相关计画,这是很好的建议,我们会去思考看看。
问:新资料片有执政官模式,由两玩家控制,为何会有这发想?此模式有没有防止两个玩家操控打架的机制?
答:这个设计主要不是游戏设计概念,而是希望创造有趣的游戏模式,让不同技巧的玩家都可以一起玩。即使玩家不是职业级或高等玩家,也可以藉由这个模式,享受两人一起共控的策略进攻,这在重播时看起来非常棒,我们希望提供玩家好玩的游戏模式,目前看到 BlizzCon 玩家试玩都还蛮喜欢这模式的。目前我们没有锁定防止两个玩家打架的机制,也许我生产一群单位,你可点,我也可点,会产生自己打自己的问题,那我们未来可以设计相关机制来防止打架,让玩家知道哪个单位被控,可以去控其他单位。
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lizzard 此次在 2014 BlizzCon 活动中曝光《星际争霸2》新资料片《星际争霸2:虚空之遗》,《星际争霸2》资深游戏设计师 Jason Huck 表示,在新资料片单人战役中,将有计划把更多过去《怒火燎原》单位带回来《星际争霸2》,并且将更加鼓励玩家主动开战。 在《星际争霸2:虚空之遗》中,玩家将扮演神族英雄亚坦尼斯大主教,一统神族分崩离析的诸多派系,同时将操控古老战舰亚顿之矛,带领玩家体验全新战役,至于多人模式也增加像是执政官模式、同盟指挥官与系统联赛等内容。 Jason Huck 此次在 2014 BlizzCon 活动中,解析新资料片的众多内容。一起来看看吧~ Jason Huck 问:我们看到遁地兽回归了,为何研发团队决定让牠回来? 答:这是玩家最喜欢单位之一,也可以达成我们对虫族目标,因为虫族缺乏有范围防卫单位,不像人类有碉堡,神族有光泡,虫族过去没有,所以遁地兽回归,可以让虫族有范围防卫能力。 问:那有考虑让以往《怒火燎原》更多其他单位来到新资料片中吗? 答:在个人战役方面,我们绝对有考虑把以前《怒火燎原》中的单位带回来。 更多相关资讯请关注:星际争霸2:虚空之遗专题 更多相关讨论请前往:星际争霸2:虚空之遗论坛
《星际争霸2虚空之遗》Zerg演示
问:执政官模式是对抗 AI,还是会适用多人模式吗?
答:两者都可以,可以对抗 AI,也可以 2 Vs 2 、2 Vs AI、 2 Vs 1职业选手等,执政官模式未来在天梯是 2 Vs 2那在一般自定模式中就没有限制,未来也许有更多组合也说不定。
问:所以执政官模式每张地图容纳玩家数上限是多少?可以2 Vs 2 Vs 2 Vs 2?
答:理论上八人地图,四个 2 Vs 2 是可能的,我们还没有打算做人数限制,或者不限制,对此目前没有答案。
问:那已经公布《虚空之遗》2015 年会封测,届时执政官模式在封测会是以 2 Vs 2 方式进行?
答:天梯方面应该是 2 Vs 2,如果 AI 製作好的话,也会开放 2 对 AI。
《星际争霸2虚空之遗》Protoss演示
问:研发团队有展示亚顿之矛支援玩家的作用,在单人战役模式亚顿之矛可提供多少玩家升级途径?
答:主要有分主动攻击与防卫、时间冻结等,还有只要在有视野地方就可开进去,取得资源补给,把工作单位放进去。
它同时可以触发被动技能,包括攻击与防卫都可以。
问:《虫族之心》单人模式可以依照玩家选择来进化,这次在神族也会有类似设计吗?
答:在《虚空之遗》应该不会像《虫族之心》用演化进行战役,每种族单人战役经验不同,我们对于不同种族希望在研发上贴近其各自特性。虫族是会演化单位,用这样作法是有意义,但神族已经到达演化颠峰,祂是如此高等生物,就不适合演化,但我们会透过训练,取得高等武器。像是狂战士为例,祂可能有两种方式,一种是取得范围技武器,另一种是黑暗圣堂,在一定时间得到屏障,让敌方看不到你等。
问:那同盟指挥官在单人战役中会取得新能力?
答:这项功能我们还在设计中,所以没有很多细节可透露,同盟指挥官会升级、开启新单位与新东西,这和单人战役不同。
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《星际争霸2:虚空之遗》宣传片
问:製作团队知道 Carbot 有开发其动画风格的 MOD 想法如何?有没有可能收入官方模式中?例如可不可能整个把游戏风格换成卡巴风格?
答:(深呼吸)我不知道,这是 Carbot 的产品,我们很喜欢 Carbot、风格很棒,但也要看对方愿不愿意,变成官方资产。
问:遁地兽回来了,在《自由之翼》、《虫族之心》虫族选手被认为多是被动种族,要看对方开局再决定策略,遁地兽回来,可藉由防守能力让虫族有更多主动性?
答:其实基本上这个问题是超越虫族层面,整个《虚空之遗》目的是要降低玩家开局被动性,其实神族也可以什麽都不做,拼命在家做光抱,等对方来也可以。我们希望降低被动性,除了遁地兽加回来外,百生兽也改变,现在变成主动骚扰单位,可步行到处下蛋。我们会针对很多单位进行调整,甚至针对矿坑、水晶调整,都是针对此目的来做的。
问:这次《虚空之遗》会把三种族交代故事作个结尾,也把萨尔纳迦人的故事也做个交待吗?
答:《虚空之遗》其实讲了很多萨尔纳迦的事情,像是他们是谁,这和结局有密切相关。
问:神族角色若是看脸部看起来都一样,是否有办法让玩家明显辨识他们是谁吗?
答:我觉得神族的角色看起来都很不一样,像是泽拉图穿著就很明显。神族主要是眼睛颜色不同,可以进行区隔,不过这个意见很好,我们可以回馈给艺术设计师。
问:泽拉图以职业来分是暗影圣堂武士,那亚坦尼斯是哪个职业?
答:亚坦尼斯是高阶圣堂武士。
问:《虚空之遗》要交代三种族结局,那这次单人战役长度相较于前两部作品是差不多?
答:就长度来说应该差不多,或者更多一点。
问:《虚空之遗》为什麽选择採独立资料片?
答:主要是考量到可得性,《虚空之遗》希望让更多玩家游玩,来尝试玩这款游戏,不用管有没有买过去前两部作品,也不用想到资料升级的问题。
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问:可以谈谈三族新单位对三阵营最大变化为何?
答:还是回到《虚空之遗》目的,就是鼓励玩家对战,针对过去一些可闪躲单位会来加强这些能力,同时像是人类单位在地图上会增加流动性,以应对虫族大型单位。
问:那有打算让天梯对战时间缩短,时间更紧凑嘛?
答:目前还言之过早,这要等封测看玩家游玩结果后再来思考。我们可能会缩短时间,但还是要看玩家如何玩游戏的实际状况,我们会监测相关数据并收集玩家意见。
问:那封测大概会多久?
答:这次《虚空之遗》Beta 大概和前面两片差不多,约是 4-6 个月。
问:从前两部作品,有吸收到什麽样的经验放到《虚空之遗》中吗?
答:我们学习主要在单人战役上,当初《自由之翼》等游戏真的有点複杂困难,游戏要让玩家知道如何开始是複杂的,后来我们有做使用者介面特性,让玩家知道如何操作,用指令卡让玩家知道如何简单上手,同时让敌方我方採用不同颜色,以方便辨识,还有让玩家不会点到敌方单位等,在单人战役上加以不断优化。
问:过去《虫族之心》上市前,会从网站机密彩蛋给玩家,这次会有嘛?
答:我想我们网页团队应该会做很酷的事情,不过现在还不知道。
《星际争霸2:虚空之遗》预定明年一月展开封测。敬请期待~
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