《星际争霸2》图文战报:感染虫上演惊天大逆转

自星际2beta发布以来,虫族经历了一个由弱到强的过程,从蟑螂价值的被发现,到暴雪第一次修改兵种平衡,再到虫族传统兵种飞龙和刺蛇用法的全新诠释,zerg --这个邪恶而狂野的种族开始初露狰狞,看似弱小的虫群单位以其数量的恐怖和狂野不羁的战法,开始走进虫族敌人们的噩梦。 本篇图文战报就是由美服著名星际2达人khb对战louder(游戏中的id是teameg),khb的虫族在对抗人族初期吃足了苦头,几乎全军覆没,但他 ...

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《星际争霸2》图文战报:感染虫上演惊天大逆转

2020-11-15 10:36 来源:8765游戏 作者:佚名
自星际2beta发布以来,虫族经历了一个由弱到强的过程,从蟑螂价值的被发现,到暴雪第一次修改兵种平衡,再到虫族传统兵种飞龙和刺蛇用法的全新诠释,zerg --这个邪恶而狂野的种族开始初露狰狞,看似弱小的虫群单位以其数量的恐怖和狂野不羁的战法,开始走进虫族敌人们的噩梦。 本篇图文战报就是由美服著名星际2达人khb对战louder(游戏中的id是teameg),khb的虫族在对抗人族初期吃足了苦头,几乎全军覆没,但他 ...

自星际2beta发布以来,虫族经历了一个由弱到强的过程,从蟑螂价值的被发现,到暴雪第一次修改兵种平衡,再到虫族传统兵种飞龙和刺蛇用法的全新诠释,zerg --这个邪恶而狂野的种族开始初露狰狞,看似弱小的虫群单位以其数量的恐怖和狂野不羁的战法,开始走进虫族敌人们的噩梦。

本篇图文战报就是由美服著名星际2达人khb对战louder(游戏中的id是teameg),khb的虫族在对抗人族初期吃足了苦头,几乎全军覆没,但他以超乎常人的毅力坚持了下来,始终以弱势的兵力与对手周旋,三度变"不可能"为可能,最终上演惊天大逆转,硬是吃掉了一直压制着自己的人族,迫使对方打出了gg。

好了,我们闲话少说,本舰下面就带大家进入到这场精彩的战斗中来。

对战地图是战争草原,这是一张1v1地图,双方分别位于左下和右上的对角线位置,所以探路方面问题不大。 khb的蓝色虫族出现在地图左下角,teameg(以下简称teg)的人族在右上方。 khb采取了虫族常用的13d外双打法,本舰认为在小地图上这种开局比较冒险,只要对方知道了你是速双基地而采取rush的话,虫族几乎没有任何防守兵力。果不其然,在khb刚刚放下第二基地,人族就明白了他的意图,继而从基地开出由6只scv和一个枪兵组成的拆迁小分队,浩浩荡荡往khb的分基地冲去,打算强拆违章建筑^^。

(拆迁的来了,兄弟们抄家伙!)

(人族开始修建地堡)

(地堡完成,khb临危不乱,小狗加农民硬拆)

小分队到达时,khb的分基地刚刚完工,趁虫族菌毯还没蔓延开来,teg立即指挥一个scv在离基地很近的地方修建了拆迁指挥部(地堡),khb见势不好,也顾不得经济受损,立刻从主基地拉出全部农民,加入了反抗强制拆迁的战斗中。在此小小称赞一下khb的操作,优先点死了那个拥有远程火力的枪兵,让人族地堡就算完工也没有兵力进入;然后再慢慢来对付皮糙肉厚的scv们。但是很不幸,teg的枪兵们陆续不断地从家里赶来,终于有一个枪兵冒着小狗和农民的啃咬钻进了那个地堡。所幸刚才khb在农民大战中利用操作耗尽了对手的scv,所以这会儿只有一个scv能够修理地堡,在付出了惨重代价之后,虫族终于用小狗和农民围剿了这个家门口的"违章建筑",而人族家中走来的最后一个枪兵见势不妙,回头逃回了家中。以几乎0兵力状态防守住了人族scv+枪兵+地堡的强势rush,这是khb本场第一个"变不可能为可能"。

(终于拆掉了这个地堡,不过虫族也就剩这么点农民了)

好,此时我们来看,khb虽然防守住了分基地,但是幸存的农民只有可怜的个位数,并且严重延缓了科技进度;相比之下,人族虽然早期拉出了6个scv并且全军覆没,但是仅仅损失了一个地堡和两个枪兵,就使得虫族经济陷入半瘫痪状态。同时,teg在家中升级了高级指挥中心(雷达站),放下了双重工厂,准备憋出一波优势兵种配合步兵将虫族一举拿下。而回来看看khb的家里,还在忙着不停的补农民,稳定经济。在农民数量恢复到一定程度之后,生产了一只女王用来加速繁殖,同时利用农民辛苦挣来的钱在门口孵化了四只脊刺(即虫族的对地炮台),试图防止对方下一波的强势进攻。

这个时候不管从哪个角度来看,虫族都是处于劣势,科技上和兵力上都不如对方;但是我们也发现,teg补充农民的速度却比khb要慢,以至于片刻之后虫族有26只工蜂而人族却只有21个scv,对此我们只能用初期的胜利让teg有所松懈来解释。当然,不久之后teg很快补足了农民数量。

人族teg在重工厂完工之后,一边升级恶棍战车的加成伤害,一边挂上反应堆开始三线生产恶棍,进一步打击虫族经济的想法昭然若揭。果然,在积攒了六七辆恶棍之后,抢钱小分队出发了。

(人族开始生产恶棍战车)

(恶棍无视脊刺,冲进了khb老家)

虫族并不是没有预料到这次进攻,所以才会在门口孵化4个脊刺,但是khb没有想到,teg的恶棍没有被吓退,也没有和脊刺过多纠缠,而是在利用操作打死了看门的四只狗以后,直接冲进了khb的主基地,于是虫族的农民们再次遭殃:试图从主基地逃出的一堆农民无一幸免,全部被烧死,恶棍们连想从主基地逃向分基的女王也没有放过,一起烧死了(真残忍啊t_t)。一般人看到这种情形大概直接就gg了,但是khb仍然死撑着,心中自有一番打算。

(可怜的农民)

(可怜的女王)

由于虫族分矿有坚硬的脊刺保护,恶棍们没有再冲下高地去骚扰分基地,而是选择了在khb的主基地拆建筑--这个选择相当不明智,不过对于退路被脊刺堵住的恶棍们来说,似乎也没有更好的选择了。在杀光khb主基地剩下的两只小狗之后,恶棍先后拆除了血池、毒爆虫穴,并开始缓慢地消耗虫族二本主基地的hp。恶棍拆建筑的速度显然是相当慢的,这给了khb喘息的机会。他在分基地矿脉后面造下了飞龙塔,开始缓慢出产飞龙。两只飞龙出生以后,先花了半分钟的时间清除了主基地内的恶棍,然后再把分基地的农民调一部分回主基地采矿,再次被瘫痪的经济重新开始运作起来。

(飞龙开始追杀基地里的恶棍)

(少量的飞龙骚扰对于人族构不成威胁)

在主基地农民再次被屠杀干净之后依然坚持战斗,这是需要相当的毅力的,如果心中没有一番计划,这场战斗只会变成加长版的垃圾时间。面对巨大的劣势,khb眼看着对手的恶棍在家里肆虐,然后艰难的生产一两只飞龙把对方清扫干净,这是khb第二次"变不可能为可能"。

此后人族没有再发动进攻,而是开起了分矿,试图扩大自己的经济和兵力优势(本舰注:假如teg此时转产坦克,配合枪兵轰掉虫族门口的脊刺再杀进去,恐怕这场战斗也就提前结束了)。对敌人的仁慈就是对自己的残忍,teg的这次"仁慈"显然给他后面的战局带来了不小的麻烦。

(本场mvp--感染虫登场)

(虫族开始主动进攻)

khb在经济缓过气来以后,开始生产本场比赛的mvp兵种--感染虫,同时利用积攒较多的气体生产了四只腐蚀者,并变形为对地终极兵种--寄生王虫。

反看人族,此时家里是一片欣欣向荣:枪兵、掠夺者、恶棍和雷神组成的强大混合部队已经成型,第三片矿也已经开出并升级了行星要塞,家里双重工双机场不停生产战力:雷神和渡鸦也加入了部队之中。此时khb有攻击力的兵种实际上只有4只寄生王虫,双方人口对比大约为80:120(农民数量相近,均为40多个)。

(感染虫的表演秀)

令所有人想不到的是,khb选择了主动进攻,四只寄生王虫和八只感染虫向人族基地出发了,双方在人族三个基地的分岔路口展开了决战,4只寄生王虫+8只感染虫,面对人族4台雷神+n多枪兵+掠夺者+恶棍+渡鸦+医疗运输机,本场mvp--感染虫开始上演精彩魔法秀。首先是对未展开的人类阵型使用真菌增生,让对手的混合部队动弹不得,而寄生王虫躲在后面利用射程优势打得正爽,被自己部队堵在后面的雷神也只能干着急。短短几秒钟,脆弱的人族步兵部队不能移动,白白挨打,死伤过半。紧接着,感染虫用神经寄生控制了人族的两架渡鸦,召唤出自动炮台为自己服务,虽然很快被打掉,但是白白消耗了渡鸦的能量,使之无法造成对自己的有效威胁。当人族的步兵部队死得差不多之后,出现了令人哭笑不得的画面:人族的3台雷神都被感染虫控制,与自己的部队互相残杀,感染虫甚至控制了医疗运输机为自己补血……在内忧外患之下,teg的部队很快被消灭干净,而khb仅仅损失了两三只感染虫。恼羞成怒的人族开始双机场出维京,试图料理掉khb剩下的一两只寄生王虫,但是再次被感染虫控制--两架维京相互攻击,最后只剩下一架红血的,被后续赶来的虫族腐蚀者消灭。

(人族地面部队损失惨重)

(放风筝啦,带个渡鸦回家玩吧……)

比赛此时已经分出了胜负,khb一点都不像他的对手般那么仁慈,家中源源不断的腐蚀者和小狗赶过来,撕咬着人类建筑。 teg仗着家大业大(三矿运作),利用家中5个出兵建筑不断补充后续兵力,试图集中反扑,愤怒地将肇事的感染虫打得四处逃窜;但是出来的维京、枪兵在感染虫的牵线木偶魔术下是那么不堪一击,随着人族家中的小狗、寄生王虫越来越多,teg做出一番象征性抵抗之后,郁闷地打出了gg。至此,khb依靠感染虫成功翻盘,上演惊天大逆转,完成了第三个"变不可能为可能"。

(大家好,我是感染虫,今天给大家表演牵线木偶……)

(被自己人干掉的维京)

(人族无奈打出了gg)

感染虫--这个虫族新的魔法单位,刚刚露面时一度被诟病为不如星际1中的蝎子(会放虫雾那个),很多人认为神经寄生和寄生枪兵两个技能是"玩具般的魔术",没有实用价值。 khb本局将感染虫的作用发挥得淋漓尽致,可以说正是这9只感染虫为khb奠定了胜局(其中7只壮烈牺牲),成就了这次看似不可能的战局逆转。战报到这里就结束了,留给我们的不仅仅是一场精彩的对战,更应该引发我们对星际2兵种和战术的深层思考。

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