这一次《孤岛危机3》的故事发生在2047年的纽约,围绕20年前在《孤岛危机2》里出场过的“先知”展开。此时的纽约经历《孤岛危机2》的Ceph入侵尚未重建,被CELL能源集团控制在自由苍穹下。CELL能源集团指挥着一支庞大的军队来控制人民。如今的纽约到处是残垣断壁,草木丛生,河道交错。这一次,英雄们的行动能实现他们的目标吗?
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亮点
一:无与伦比的画面享受
至写文为止我尚未发现一个在画面上能与《孤岛危机3》媲美的游戏。最低设置画面就够逆天了,最高设置估计只有美国航天局的电脑跑得起。摇曳的草地,逼真到极致的队友面孔。如果你觉得动态模糊效果干扰了视线可以选择移除。游戏中设置了七中不同的环境。《孤岛危机3》代表了高画质游戏的标准,也让我们有机会一窥新一代游戏画质的发展成就。
二:多样玩法
纳米装备给了玩家诸多选择,最给力的要数隐身斗篷和可以转移致命打击的硬甲。玩家可以在游戏中选择四个perk技能来激活特定能力与自己的技能相结合,定制属于自己的独一无二的武器,选择自己的游戏路线。这样无论是喜欢在战场上来回屠杀还是耐心狙击的猎手都能找到合适自己的玩法。
新入侵系统有时很无聊,比如大家都挂了而你正第4次尝试突破一扇门。但是当你操控塔楼去攻击它自己那方玩家,或者把一群难缠的侦查员引入雷区时,新入侵系统显得尤为给力了。当你制定出一个完美方案时,你会觉得自己是个真正的战略天才。
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三:万能弓箭
说到弓箭的拉力,这里非赞不可。这个高科技武器带给玩家真实的自由苍穹猎人体验,开启了一个全新的娱乐和战略的世界。在武器定制界面玩家可以选择不同的拉力,这样玩家想要对一个移动较慢的物体释放最大伤害就可以把弓拉满,而目标难以撼动时玩家可以牺牲一些伤害换发射频率更高的弓。箭头的型号也有学问。玩家可以在传统的箭头上添加爆炸物,这样一发弓箭即可秒掉一团人。在积水的地方玩家不妨换上带电箭头。隐匿的时候玩家不能使用其他武器,但是工具却是例外,可以说这就是一把完美无缺的武器。不过有时带电箭头在水中无效,可能是个人理解问题吧。
四:气氛营造
细节也是调动游戏的利器,什么样的场合配什么样的气氛,《孤岛危机3》还是下足了功夫的。普通场景、暴露和战斗时的音乐都不一样。草丛潜伏及天黑时音乐会暂停,这时候只能听到鸟叫和水流声。玩家不能核查剩余弹药以及残余敌数,也不能确定丛林里的红点是一朵红花还是准备发起致命一击的猎物。还有很多细节可以让玩家在游戏时得到完美的享受,暂先不一一列举,留给玩家自己亲身体验吧。此外,玩家还会发现自己不是游戏里唯一的猎人哦。
不足
一:游戏时长大大缩水
《孤岛危机3》大约只有6小时的游戏时长。对一款备受期待的游戏这未免也太短了。虽说有些玩家不喜欢太长时间的游戏,所以一般游戏都压缩了时长。不过我个人不太认同这种说法。对比一下前两版游戏,《孤岛危机2》时长9.5小时,而初次发布时耗时可能比《孤岛危机》1和2加起来的总时长还要多。多人游戏无疑会延长游戏耗时,但是对一个本来剧情就不甚复杂的游戏来说这个理由太蹩脚了。
二:奇葩AI
最初的人工智能还比较靠谱,这在射击类游戏中很受欢迎。玩家想玩偷袭可没那么容易,因为一旦发现有人不见了,它们就会提高警惕不断搜寻。相比其他一些游戏看着兄弟伙被干掉了也不给个反应,《孤岛危机3》这一点模拟地非常棒。但是,标题君提醒各位,玩家经常被AI误导作出些奇怪的决定。比如玩家瞄准了Stalker军团准备来上几发,它们却站在草丛里灰常耐心地不知道在等神马。另一个遇到好几次的情况,就是我在能量用完时不幸暴露了。AI疯狂地组织起一条防线,我没有隐蔽就站在原地。然后……他们弄丢了目标。像这种搞笑的BUG完全可以在最后发行前修正,也不至于把战争场景弄出一丝丝不切实际的维和感。
三:慢展开
《孤岛危机3》本来就够短了,某些地方却仍然拖沓。故事情节只能说一般,从开头半小时就可以预测到接下来6小时的剧情。
玩家会面对一家黑暗的能源公司,他们苛扣士兵的纳米装备,强迫平民为他们打仗,摆弄些外星人发明的危险科技。有些人被扣留了纳米装备,有些平民似乎极度热衷于射杀你,这一切都不需要玩家过多的同情心。外星高科技使得他们的军队如虎添翼,而你依然要忠诚于你最高的追求,也就是扳倒他们。游戏里我对敌人没有太强烈的憎恶,玩了一段时间后枪战看起来也是大同小异。玩家不想交火时也可以利用多样的掩护藏匿手段避免重复战斗。
总而言之,《孤岛危机3》牢牢占据游戏画面之王的宝座。贴切的气氛设计和多样的游戏路线使整个游戏显得灵活多变,玩家可以采用各种自己喜欢的方式到达任意地点。相对较短的游戏时长偶尔还是会让玩家感觉在赶任务。气氛和游戏玩法给游戏增彩不少,但是当玩家在敌方加强戒备时选择沿地方墙角突破来避开一个已经重复了好几次的长达15分钟的战斗,这两点也没什么意义了。若是在AI和故事情节上在加强一下,《孤岛危机3》将会是一个令人难忘的游戏,遗憾的是它的精彩并未被彻底释放。
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