TGS 2017:《恶灵附身2》媒体试玩 直面三上真司 深入他的惊悚空间

B社的恐怖游戏《恶灵附身》最新续作《恶灵附身2》,也参展了本次的TGS 2017展会。官方同时还举办了媒体试玩会,也让我们能第一时间接触这款惊悚续作。制作人三上真司也在现场接受了媒体采访。,

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TGS 2017:《恶灵附身2》媒体试玩 直面三上真司 深入他的惊悚空间

2020-12-15 10:57 来源:8765游戏 作者:佚名

Bethesda在这次的TGS 2017展会上,不仅提供了旗下最新的生存恐怖游戏《恶灵附身2(The Evil Within 2)》(PS4/Xbox One/PC)的试玩,还特别邀请各国媒体前往日本东京的Zenimax Asia总部,采访游戏总监John Johanas,以及《生化危机》系列之父,本作的制作人三上真司。

《恶灵附身2》是2014年10月推出的惊悚游戏《恶灵附身》的正统续作,游戏中玩家将再次扮演退休警探赛巴斯汀。在解决了前作的危机,却留下一个开放性结局的伏笔之后,失去妻子与女儿的赛巴斯汀,3年间苦苦追寻事件真相却一无所获,只能浑浑噩噩地度日。

某日,赛巴斯汀再次从女儿丧身火场的恶梦中苏醒时,原拍档女警探基嫚却主动出现在他面前,并告知他一个令他无比震惊的消息。

原来赛巴斯汀多年前死于火灾的女儿莉莉其实并没有死!而且她的大脑被神秘组织「莫比乌斯(Mobius)」用来作为能让人类意识进入虚拟异度空间的心灵装置「STEM」的核心。

但是前不久组织失去了与莉莉的联机,而其所创造出来的虚拟异度空间亦逐渐崩解。为了追寻莉莉下落而派出的特遣队也全数失联,虽然身体仍在现实世界,但意识深陷其中,强制脱离将会导致死亡。

别无他法的组织,只好派出基嫚找上与莉莉有着最深刻牵绊、且曾进入STEM成功解决危机的赛巴斯汀,希望他再次进入STEM找出莉莉。

虽然赛巴斯汀极度憎恨让自己家破人亡的组织,不过为了女儿,他别无选择,只好再次进入那个让他饱受折磨的扭曲异度空间…

现场同时也提供媒体进行试玩,本次的版本中并没有中文的选项,只能选择英文等欧洲语系,但在亚洲推出的版本会同步收录繁体中文语言,所以国内的额玩家不必担心。

此外,这次游戏的难度设定比较特殊,开始游戏后只能降低不能提升,所以工作人员建议以最高的「梦魇」难度开始游戏,如果中途因为太难卡关的话,再往「生存」或「休闲」调降即可。

在结束开场的前情提要动画之后,赛巴斯汀随即沉入了STEM的深渊中。首先来到的是以他的记忆所创造出来的庇护所,是当年他担任警探时的办公室,只要回到此处,就可以完全不必担心受到危害。

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从现实世界提供支援的基嫚,在这边替他准备了参考资料与补给,虽然首要目标是找到莉莉,不过为了顺利达成任务,赛巴斯汀首先要找到失联的特遣队员。

这些队员各有专长,有精神学家、战斗专家、技术人员等,但下落不明生死未卜,因此能否获得帮手仍属未知。

赛巴斯汀可以透过通信器与现实世界的基嫚联络

游戏的操作与主流的第三人称动作冒险游戏大致相同,视点是和前作一样的越肩视点,有玩过前作的玩家很快就能上手。场景中能互动的物件都会有标示,很容易就能察觉。

在这个由心灵产生的异度空间中,时间与空间自然不会照着现实世界的常理运作,因此赛巴斯汀会通过不寻常的方式移动。

为了率先找到特遣队的队长,赛巴斯汀靠着庇护所的镜子传送到了一座气氛诡异的宅邸,在此他遇到了第一个致命威胁——独眼的前战场摄影师前卫艺术家「斯特凡诺」。

《恶灵附身2》摄影师

斯特凡诺执着于死亡瞬间的美感,不只是寻找与捕捉那一瞬间,甚至还主动制造这样的场面。

在探索宅邸的过程中,赛巴斯汀将发现特遣队队长已经成为斯特凡诺的“艺术品”,被他杀死的人将永远停留在死亡的瞬间不断重复。后续还会目睹斯特凡诺“制造”艺术品的场面。

由于目前主角还处于手无寸铁状态,只能依照游戏的引导隐藏身形避开斯特凡诺。不过随后还是被突然出现的异形怪物追击,逃亡途中被斯特凡诺的飞刀所伤,幸好未危及性命就得以逃离。

不幸牺牲的特遣队队长,状态停留在丧命的一瞬间不断回放

在经历过这段恐怖体验之后,游戏才算正式进入状况。身受刀伤的赛巴斯汀被传送到一个看似平凡的美国小镇「Union」,不过这个小镇其实是女儿莉莉的意识所创造出来的,到处都是僵尸般的异形人类。

幸好赛巴斯汀取得了小刀与手枪,就有能力战斗了。不过毕竟弹药有限,所以活用隐匿行踪暗杀的技巧,可以避免危险与节省资源。

在经过一番探索之后,赛巴斯汀又遇见两名特遣队员,不过两人被大批僵尸追击,其中一人为了掩护对方不幸牺牲,另一名队员则是躲进民房之中。为了与存活的队员搭上线,赛巴斯汀将展开匿踪暗杀,整个试玩到此结束。

看似宁静的Union小镇,却充斥着大量的夺命怪物

整体来说,《恶灵附身2》的整体视觉效果,相较于跨新旧世代平台的前作来说,有显著提升,特别是一开始的虚幻与写实交错的扭曲空间,以及开放环境的Union乡村小镇等,都有卓越的视觉效果呈现。

因为试玩时间有限,因此只体验到前期的内容,还无缘见识到经过强化的技能系统。不过总监在后续的访问中透露,这次能解锁的战斗技能会比前作更多,特别是匿踪暗杀敌人的部分。

《恶灵附身2》总监John Johanas与制作人三上真司专访

三上真司(左)John Johanas(右)

首先被问到这次新作有什么基于前作的改良,对此Johanas表示,主要有3点。首先是让故事剧情的铺陈更容易理解,但这并不是说故事变得很简单,而是指铺陈的手法让玩家更容易理解与进入状况。

其次是难度调整得更适合一般玩家,前作有不少玩家反应难度太高了,所以这次调整为让一般休闲玩家也能接受的程度,当然玩家可以依照自己的程度来调整难度。

最后一个小改良则是,PS4版可以关掉DS4手柄的灯带,让喜欢摸黑游玩的玩家不受干扰(笑)。

对于一个不到百人的团队,如何在2年半的时间内完成这样一款3A级的大型作品,三上真司笑着说,因为制作团队的成员都很优秀,工作排程管理有理有序,加上大家都非常辛勤的工作,效率特别高。

之所以选择以父女亲情为主轴,Johanas表示,在前作故事中有稍微提到赛巴斯汀女儿莉莉的事情,不过并没有深入。在完成前作之后,制作团队重新审视赛巴斯汀的经历与关系,发现这部分有进一步发挥的空间,所以选择以莉莉为关键来展开故事。

当被问到《恶灵附身2》是否有机会支持VR时,三上表示,这要看Bethesda的决定。至于针对PS4 Pro与Xbox One X等强化部分,制作团队表示目前细节还不便公布。

身为惊悚游戏先驱的三上,被问到就他自己的经验来说,觉得昔日与今日的恐怖游戏在开发体制与表现手法上有什么不同时,他表示,相较于早年来说,现在的恐怖游戏更为重视动作性的表现。

此外在恐怖感的营造上,早年多半是以具体的“诡异”形象来表达,现在则多半着重于精神层面的呈现。另外,现在的游戏开发费用是以前的5倍以上!

当被问到对亚洲华语市场的看法时,三上表示,华语市场是个很有潜质的广大市场,先前很高兴能在索尼的协助下将游戏中文化推出。这次也希望华语圈的玩家能继续支持。

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