第六世代的双打对战中,由于特攻技能威力的大幅削弱和种种其他原因,物攻的强度达到一个前所未有的高度,anti物攻手的威吓和反anti的不服输和争强好胜大行其道,在不服输和争强好胜中,以劈斩司令、勇士鹰、龙卷云、雷电云、美纳斯和胖可丁为上,其中又以劈斩司令为最上。本文旨在分析RATING-DOUBLE和VGC2014环境下劈斩司令的使用情况,并窥探一下当前的环境。
劈斩司令就算没有特性加持也拥有强大的力度,触发特性后更是力度恐怖。由于打落的加强、不服输anti威吓的能力、高威力的先置技能以及双本优秀的打击面,劈斩司令有着不错的使用率。
劈斩司令的6围是
65
125
100
60
70
70
物攻相当优秀,物耐还可以一看,特耐和速度都相对中庸了,特攻可以无视。
4H 0B 的劈斩司令的物耐大概是这种程度:
252A,无修正,MEGA袋龙提升拳,156~192(110.6%~136.2%)
252A,性格修正,MEGA大嘴娃玩脱,145~172(102.8%~122.0%)
252A,无修正,烈咬陆鲨地震,132~156(93.6%~110.6%)
嗯,请不要去想硬接袋龙提升拳了,地龙地震有一半概率可以接下,大嘴玩脱加了耐久才有几率接下,也就这样了,请不要抱太大的期待。
4H 0D 的劈斩司令的特耐大概是这种程度:
252C,性格修正,专爱眼镜仙子精灵高音,146~173(103.5%~122.7%)
252C,性格修正,班吉拉大字火,148~176(105.0%~124.8%)
252C,无修正,暴蝾螈大字火,150~178(106.4%~126.2%)
嗯,请时刻牢记劈斩司令接不下这些技能。
在道具上,主流的选择是气息腰带、生命玉和恶石板。腰带保证生存,命玉大幅提升力度,恶石板没有反伤效果,可以在接下地龙地震和大嘴娃玩脱后不至于自残到死,都是不错的选择。
在努力值分配上,首先请极限攻击保证力度,然后主要给速度,从满速班吉拉的113到满速70的122都是可以的,剩余全给HP。还有一种思路我也很推荐,就是HP29个体,这样HP的能力值会是139,携带命玉的自伤会-1,这样打出一发就和140HP没有区别,打出两发以上就是赚了,这样多出来的努力可以给物防。
在技能上,铁头功,偷袭和保护基本是必带的,保护可以换快速防御,挑拨或者抢夺出其不意,第四招的选择上DOUBLE可以带神技打落,也可以过肩摔补盲,VGC2014规则下本来基本都是试刀或者瓦割,也就是阉割版的打落和过肩摔,直到Sejun Park在日韩对抗赛和VGC预选赛的比赛中让我们了解到有一个技能——连打(Assurance)。
连打,威力60。战斗效果:如果目标在使用本技能的回合内受过伤害,此技能威力翻倍。可以发动连打的伤害:一切技能伤害,混乱的自伤、撒菱、秘密岩石、鲨鱼皮等特效伤害、拼命和其他返伤技能的返伤。
连打配合高速AOE,如岩崩化肥,热风Y喷等基本上是见谁灭谁,配合下马威可以迅速造成人头数差,配合佯攻更是一打一个准,是一个优秀的输出技能。
以下是几个大师级玩家的劈斩司令配置,仅供参考。
Sejun Park的DOUBLE劈斩司令
固执不服输 气息腰带
141 194 120 X 90 122
H4 A252 S252
-偷袭
-打落
-铁头功
-保护
Sejun Park的VGC2014劈斩司令
固执不服输 生命玉
147 194 120 X 90 116
H52 A252 S204
-偷袭
-连打
-铁头功
-保护
Wolfey的VGC2014劈斩司令
固执不服输 生命玉
139 194 130 X 90 113
A252 B76 S180
HP29
-偷袭
-连打
-铁头功
-保护
以下是劈斩司令无道具情况下的一些重要的伤害计算,请自行考虑是否要携带命玉或恶石板增强威力:
偷袭:
+0A对0H 4B,无修正,MEGA喷火龙Y,88~105(57.5%~68.6%)
+0A对0H 4B,无修正,MEGA耿鬼,174~206(128.9%~152.6%)
+0A对0H 4B,无修正,水晶灯火灵,158~188(117.0%~139.3%)
+0A对252H 4B,无修正,水晶灯火灵,158~188(94.6%~112.6%)
+1A对4H 4B,无修正,暴鲤龙,132~157(77.2%~91.8%)
+1A对4H 4B,无修正,暴蝾螈,130~154(76.0%~90.1%)
+1A对4H 4B,无修正,土地云-灵兽,118~141(71.5%~85.5%)
+1A对0H 4B,无修正,MEGA雷电兽,130~154(89.7%~106.2%)
发动特效后的打落:
+0A对92H 4B,无修正,克雷色利亚(Sejun自己的),152~182(73.4%~87.9%)
+0A对252H 228B,无修正,克雷色利亚(满HP两防平分),128~152(56.4%~67.0%)
+0A对252H 188B,无修正,超能喵(满HP两防平分),180~212(99.4%~117.1%)
+0A对252H 124B,无修正,洛托姆-冲洗(Ray牌),76~90(48.4%~57.3%)
+0A对0H 4B,无修正,火矢猎鹰,117~138(76.5%~90.2%)
+0A对0H 4B,无修正,烈咬陆鲨,93~109(50.8%~59.6%)
+0A对252H 0B,无修正,王盾剑灵-盾,126~150(75.4%~89.8%)
+0A对252H 252B,性格修正,暴露菇,81~96(36.7%~43.4%)
铁头功:
+0A对4H 4B,无修正,MEGA袋龙,73~87(40.3%~48.1%)
+0A对4H 4B,无修正,波克基斯,152~180(94.4%~111.8%)
+0A对84H 164B,无修正,仙子精灵(极限C后最大化物耐),168~198(92.8%~109.4%)
+0A对0H 4B,无修正,(MEGA)沙奈朵,204~242(142.7%~169.2%)
+1A对244H 4B,无修正,橙冠蜥,99~117(57.9%~68.4%)
+1A对252H 4B,无修正,卡波郎,114~135(72.6%~86.0%)
+1A对4H 4B,无修正,流氓鳄,130~154(76.0%~90.1%)
+1A对252H 4B,无修正,MEGA大嘴娃,130~154(76.0%~90.1%)
发动特效后的连打:
+0A对0H 0B,无修正,烈咬陆鲨,115~136(62.8%~74.3%)
+0A对4H 4B,无修正,MEGA袋龙,109~129(60.2%~71.3%)
+0A对0H 4B,无修正,火矢猎鹰,144~169(96.1%~110.5%)
+0A对252H 124B,无修正,洛托姆-冲洗(Ray牌),93~109(59.2%~69.4%)
+0A对252H 0B,无修正,王盾剑灵-盾,156~186(93.4%~111.4%)
+0A对252H 252B,性格修正,暴露菇,99~117(44.8%~52.9%)
在队伍搭配上,劈斩司令往往会搭配大量的WG手,如袋龙、土地云-灵兽、火矢猎鹰、烈咬陆鲨。袋龙+劈斩司令几乎是万能型的开局,对手无论是否首发威吓精灵都会相当被动,相对的,高速格斗系如烈焰猴、岩牛、MEGA路卡利欧和大师鼬相当压制这个组合。火矢猎鹰+劈斩司令是另一种很经典的搭配,两者都有大威力先置技能,战鸟还能掩护钢兵压制对手的格斗系精灵,盲点也是岩牛啦,火钢、高速雨和加了比较多速度的洛托姆-炙热也相对较怕。化石翼龙+劈斩司令也是优秀的组合。前者为后者用广域防御抵挡热风和地震,用自由落体抓掉袋龙争取输出机会,用岩崩提供连打的机会,盲点依旧是岩牛,因为岩牛太重了抓不起来。但请不要把岩牛当成万能的钢兵克星,对于腰带钢兵来说铁头击杀近战过的岩牛轻而易举。其他压制劈斩司令的精灵如MEGA暴鲤龙,自身不用担心劈斩司令对自己的威胁还可以威吓到劈斩司令的队友。物耐暴露菇可以撑下劈斩司令两到三次攻击并催眠,还能用愤怒之粉吸走不易打限制其发挥。鸭嘴火龙的燃烧殆尽确1劈斩司令,自身的火焰躯体对劈斩司令有很大的威慑力,同时也有跟我来。
结语:劈斩司令是一只相当适应当前环境的优秀精灵,期待他能在今年的世锦赛上在各位高手的手中能有出色的发挥。
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