在TGS2015上,光荣PS平台新作《进击的巨人》公布了许多游戏演示、情报和截图,并且表示会推出中文版,当然,因为中国审核方面的关系,简体中文版肯定是没戏了。而昨日,游戏制作人监KOEITECMOGames的社长鯉沼久史在接受亚洲媒体采访时为我们介绍了本作的许多制作理念和情报,一起来看看吧。
《进击的巨人》是以谏山创原作的改编动画版世界观为基础,描写主角艾连等人挺身对抗人类最大威胁「巨人」的战斗,採用与动画相同的配音阵容。游戏类型为战术狩猎游戏,玩家在游戏中可以体验原作中最具特色之「立体机动装置」的高速移动爽快感,以及魄力十足的对巨人战斗。
首先是关于收录故事剧情的部分,鲤沼表示,游戏中将完整收录《进击的巨人》动画版第1季的故事,忠实呈现原作的内容。至于原创故事的部分,目前还不方便透露,之后会有详细发表。
关于玩法的部分,本作会以立体机动装置的高速移动战斗为主轴,玩家必须活用立体机动装置在关卡内高速移动,与原作一样瞄准巨人后颈部的弱点加以斩杀。虽然巨人只有一个弱点,其他部位都无法致命而且会迅速再生,不过有时候玩家可以选择先斩断巨人的手脚来降低巨人的行动力,以取得战斗的优势。另外如同原作一般,游戏中会有很多兵团的战友与玩家并肩作战,与战友的携手合作也是游戏的一大重点。鲤沼表示,相较于同样是联手讨伐巨大敌人的《讨鬼传》来说,简而言之就是《讨鬼传》是以地面移动与战斗为主,《进击的巨人》则是以空中移动与战斗为主,相信这样大家应该会比较容易了解。
当被问到游戏中是否有加入多人连线共斗的要素时,鲤沼表示,游戏中会搭载名为「LINK」的战友协力系统,相关详情仍有待后续公布。
对于这次改编游戏企划的契机,鲤沼透露,大概是2年前立案,不过直到去年下半年才真正开始投入开发。当初是因为和出版吉川英治版《三国志》小说的讲谈社商谈关于《三国志》游戏30周年纪念企划的时候,《进击的巨人》人气正在窜红中,还改编成电视动画,因此双方诞生了将此一作品改编为游戏的想法,原作者谏山创也乐观其成,于是就成立了游戏的开发案。案子成立的时间比同样是与讲谈社合作的动画改编游戏《亚尔斯兰战记×无双》还要早。
对于这次游戏的最大特色,鲤沼表示,基本上可以分为3点。一是运用立体机动装置高速移动的爽快感,二是打倒强大巨人的成就感,三是与战友携手合作的战术运用乐趣。鲤沼进一步提到,《进击的巨人》这个IP虽然在日本算是众所皆知,但其实有很多人只闻其名但不了解内容,希望透过这次的改编游戏,让更多人能了解此一IP的优秀之处,并进一步去接触原作动漫画。他同时强调,就算是先前没有接触过原作的玩家,一样可以乐在其中。
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在TGS2015上,光荣PS平台新作《进击的巨人》公布了许多游戏演示、情报和截图,并且表示会推出中文版,当然,因为中国审核方面的关系,简体中文版肯定是没戏了。而昨日,游戏制作人监KOEITECMOGames的社长鯉沼久史在接受亚洲媒体采访时为我们介绍了本作的许多制作理念和情报,一起来看看吧。
《进击的巨人》是以谏山创原作的改编动画版世界观为基础,描写主角艾连等人挺身对抗人类最大威胁「巨人」的战斗,採用与动画相同的配音阵容。游戏类型为战术狩猎游戏,玩家在游戏中可以体验原作中最具特色之「立体机动装置」的高速移动爽快感,以及魄力十足的对巨人战斗。
首先是关于收录故事剧情的部分,鲤沼表示,游戏中将完整收录《进击的巨人》动画版第1季的故事,忠实呈现原作的内容。至于原创故事的部分,目前还不方便透露,之后会有详细发表。
关于玩法的部分,本作会以立体机动装置的高速移动战斗为主轴,玩家必须活用立体机动装置在关卡内高速移动,与原作一样瞄准巨人后颈部的弱点加以斩杀。虽然巨人只有一个弱点,其他部位都无法致命而且会迅速再生,不过有时候玩家可以选择先斩断巨人的手脚来降低巨人的行动力,以取得战斗的优势。另外如同原作一般,游戏中会有很多兵团的战友与玩家并肩作战,与战友的携手合作也是游戏的一大重点。鲤沼表示,相较于同样是联手讨伐巨大敌人的《讨鬼传》来说,简而言之就是《讨鬼传》是以地面移动与战斗为主,《进击的巨人》则是以空中移动与战斗为主,相信这样大家应该会比较容易了解。
当被问到游戏中是否有加入多人连线共斗的要素时,鲤沼表示,游戏中会搭载名为「LINK」的战友协力系统,相关详情仍有待后续公布。
对于这次改编游戏企划的契机,鲤沼透露,大概是2年前立案,不过直到去年下半年才真正开始投入开发。当初是因为和出版吉川英治版《三国志》小说的讲谈社商谈关于《三国志》游戏30周年纪念企划的时候,《进击的巨人》人气正在窜红中,还改编成电视动画,因此双方诞生了将此一作品改编为游戏的想法,原作者谏山创也乐观其成,于是就成立了游戏的开发案。案子成立的时间比同样是与讲谈社合作的动画改编游戏《亚尔斯兰战记×无双》还要早。
对于这次游戏的最大特色,鲤沼表示,基本上可以分为3点。一是运用立体机动装置高速移动的爽快感,二是打倒强大巨人的成就感,三是与战友携手合作的战术运用乐趣。鲤沼进一步提到,《进击的巨人》这个IP虽然在日本算是众所皆知,但其实有很多人只闻其名但不了解内容,希望透过这次的改编游戏,让更多人能了解此一IP的优秀之处,并进一步去接触原作动漫画。他同时强调,就算是先前没有接触过原作的玩家,一样可以乐在其中。
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身兼最高决策者社长的鲤沼,被问到对这次TGS热门题材「虚拟实境」的发展计画时表示,目前KOEITECMOGames还没有推出VR作品的具体计画,不过KOEITECMOGames一向对新的硬体很感兴趣,目前正在积极研究中,像这次展出的《真‧三国无双VR》技术展示就是其中一个尝试,希望透过实际的制作来了解技术、累积经验,同时探索VR的可能性。
对于游乐器主机世代交替的应对,鲤沼表示,PS4相对来说算是一台比较年轻的机器,市场普及率还有很大成长空间。到目前为止KOEITECMOGames还是维持以PS3为基准的开发策略,PS4上则是进一步强化画质。不过这次再度复出的《仁王》就完全是以PS4为基准来制作,以此为开端,后续会有更多作品以PS4等新世代主机为基准。
最后鲤沼对台湾玩家表示,这次KOEITECMOGames发表了《三国志13》、《进击的巨人》等作品将推出中文版的消息,之前《亚尔斯兰战记×无双》也已经确定会推出中文版,今后KOEITECMOGames将会持续努力把更多作品在地化带给亚洲玩家,请大家拭目以待!
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