各位玩家体验《命运2》所带来的魅力了吗?接下来小编给大家带来的是《命运2》职业及内容试玩心得,希望对各位玩家有所帮助。
【游戏介绍】
《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行的游戏,该作为《命运》的正统续作,支持简体中文。
游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。
【前言】
尽管停留在Beta版本已经有相当长一段时间,不过对于大多数玩家来说,9月6日凌晨于PS4平台解锁的《命运2》,才是游戏真正的开端。对于一款前作售出2000万份的畅销游戏而言,推出续作是相当顺理成章的事情。在这一份续作里,你甚至还可以在开场动画里浏览到前作之中你的战斗轨迹——甚至还包含着一同与你并肩作战过的队友的名字。对于许多老玩家来说,可能是一个设计得相当精巧的泪目点了。
▲如果你游玩过序章,在这里就能看到对应的副本通关片段
说实话,对于《命运2》这类型的游戏,需要相当长的游玩时间才能对游戏有一个最全面的评断,因为会有相当长的一段时间被花费在角色的培养与团队副本上——就像它的前作。由于没能获取到Beta测试资格,作为评测作者的笔者也跟大部分玩家一样在凌晨等待着游戏的解锁,并且还花费了好几个小时来进行追加的更新。首日的评测文章,主要重点还是放在与前作的一些对比,以及“安利”的内容上。没错,在评测的末尾前,我就想说:命运2,好,掏钱。
▲觉醒者的造型还是相当cool的,虽然自己能看到的时间比较少
【或许这一次,我们能更好的领略剧情】
作为X1平台扛鼎巨制《光晕》系列的开发者,Bungie在《命运》系列的制作上可以说是相当的驾轻就熟——你想要畅爽的射击手感、美轮美奂的太空歌剧场景,还是设定严谨冲突激烈的剧情?这些你在《光晕》里能够找到,在《命运》里同样能,而且它更多了团队副本以及更能够吸走你的时间的角色成长体系。从这一点来看,这个系列似乎是相当成熟且独具魅力的。
但如果是玩过《命运1》的玩家,肯定都知道Bungie在游戏之中的剧情处理其实是算得上烂的。他们并没有把故事很好的融入到游戏里,而是把这些故事放在了卡牌之中,更糟糕的是这些卡牌还需要通过前往官网进行查找与阅读——哪怕是以兄贵捏爆为主要卖点的《DOOM》都好好的将故事以及背景内容完好的塞进了游戏里!这导致了如果你不是对游戏剧情十分在意,或者是探索欲望强劲的玩家,即使你通关了游戏的主线剧情以及诸多副本,依然会对《命运》的整体世界观以及相关剧情一知半解。这种感觉很大程度上加深了游戏的泡菜感,也多少显得游戏有些缺乏底蕴。
▲这一次,你能从更多的任务描述里认知这个世界
幸好,这一次Bungie吸取教训,没有继续沿用这个糟糕的卡牌系统,而是将游戏剧情和其他传统的3A级游戏一样放入了游戏之中,通过各种任务来进行叙述。如果真的想了解游戏的故事背景与剧情,这一次应该不用再去讨论区查找剧情归纳帖,或者是翻找卡牌了。
【还是你熟悉的它们:泰坦、猎人和术士】
一般来说,一款MMORPG的资料片或者续作都会用“新职业”这种噱头来吸引玩家的眼球,不过Bungie并没有这样做。在这一次的《命运2》里,你能够选择的职业跟前作一样,依然是泰坦、猎人以及术士。泰坦擅长为队友提供防护,能够构建临时掩体;猎人身法灵活,且能够极大程度的施展武器的潜能;术士则能够利用闪现与元素奥秘来为团队提供火力。
三大职业这一次均获得了翻新级别的改进,都获得了一种针对近战的全新天赋。猎人获得了神行,能够召唤闪电力量构成的法杖,进行高速移动并且以炫目的格斗技巧攻击敌人;泰坦则能够在手中凝聚出一面由虚空能量构成的护盾,可以抵挡敌人的攻击,并将盾牌投掷出去攻击敌人;术士是闪亮的“破晓”,能够召唤一把燃烧着太阳能量的巨剑毁灭敌人。三系天赋都能够很快在冒险旅途之中解锁——相当有趣。每个职业还增加了一个新的辅助技能:泰坦能竖起一面能量盾,猎人可以进行翻滚回避并且快速装弹(麦克雷…),术士在可以在原地施放一个法阵以提供伤害加成。
实际游玩的体验之中,笔者选择的是猎人角色,开启“神行”召唤出法杖后,游戏迅速从传统FPS模式变成了第三人称的ACT模式,打击动作相当流畅,冲杀敌阵带来的战斗体验令人相当畅爽。
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各位玩家体验《命运2》所带来的魅力了吗?接下来小编给大家带来的是《命运2》职业及内容试玩心得,希望对各位玩家有所帮助。
【游戏介绍】
《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行的游戏,该作为《命运》的正统续作,支持简体中文。
游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。
【前言】
尽管停留在Beta版本已经有相当长一段时间,不过对于大多数玩家来说,9月6日凌晨于PS4平台解锁的《命运2》,才是游戏真正的开端。对于一款前作售出2000万份的畅销游戏而言,推出续作是相当顺理成章的事情。在这一份续作里,你甚至还可以在开场动画里浏览到前作之中你的战斗轨迹——甚至还包含着一同与你并肩作战过的队友的名字。对于许多老玩家来说,可能是一个设计得相当精巧的泪目点了。
▲如果你游玩过序章,在这里就能看到对应的副本通关片段
说实话,对于《命运2》这类型的游戏,需要相当长的游玩时间才能对游戏有一个最全面的评断,因为会有相当长的一段时间被花费在角色的培养与团队副本上——就像它的前作。由于没能获取到Beta测试资格,作为评测作者的笔者也跟大部分玩家一样在凌晨等待着游戏的解锁,并且还花费了好几个小时来进行追加的更新。首日的评测文章,主要重点还是放在与前作的一些对比,以及“安利”的内容上。没错,在评测的末尾前,我就想说:命运2,好,掏钱。
▲觉醒者的造型还是相当cool的,虽然自己能看到的时间比较少
【或许这一次,我们能更好的领略剧情】
作为X1平台扛鼎巨制《光晕》系列的开发者,Bungie在《命运》系列的制作上可以说是相当的驾轻就熟——你想要畅爽的射击手感、美轮美奂的太空歌剧场景,还是设定严谨冲突激烈的剧情?这些你在《光晕》里能够找到,在《命运》里同样能,而且它更多了团队副本以及更能够吸走你的时间的角色成长体系。从这一点来看,这个系列似乎是相当成熟且独具魅力的。
但如果是玩过《命运1》的玩家,肯定都知道Bungie在游戏之中的剧情处理其实是算得上烂的。他们并没有把故事很好的融入到游戏里,而是把这些故事放在了卡牌之中,更糟糕的是这些卡牌还需要通过前往官网进行查找与阅读——哪怕是以兄贵捏爆为主要卖点的《DOOM》都好好的将故事以及背景内容完好的塞进了游戏里!这导致了如果你不是对游戏剧情十分在意,或者是探索欲望强劲的玩家,即使你通关了游戏的主线剧情以及诸多副本,依然会对《命运》的整体世界观以及相关剧情一知半解。这种感觉很大程度上加深了游戏的泡菜感,也多少显得游戏有些缺乏底蕴。
▲这一次,你能从更多的任务描述里认知这个世界
幸好,这一次Bungie吸取教训,没有继续沿用这个糟糕的卡牌系统,而是将游戏剧情和其他传统的3A级游戏一样放入了游戏之中,通过各种任务来进行叙述。如果真的想了解游戏的故事背景与剧情,这一次应该不用再去讨论区查找剧情归纳帖,或者是翻找卡牌了。
【还是你熟悉的它们:泰坦、猎人和术士】
一般来说,一款MMORPG的资料片或者续作都会用“新职业”这种噱头来吸引玩家的眼球,不过Bungie并没有这样做。在这一次的《命运2》里,你能够选择的职业跟前作一样,依然是泰坦、猎人以及术士。泰坦擅长为队友提供防护,能够构建临时掩体;猎人身法灵活,且能够极大程度的施展武器的潜能;术士则能够利用闪现与元素奥秘来为团队提供火力。
三大职业这一次均获得了翻新级别的改进,都获得了一种针对近战的全新天赋。猎人获得了神行,能够召唤闪电力量构成的法杖,进行高速移动并且以炫目的格斗技巧攻击敌人;泰坦则能够在手中凝聚出一面由虚空能量构成的护盾,可以抵挡敌人的攻击,并将盾牌投掷出去攻击敌人;术士是闪亮的“破晓”,能够召唤一把燃烧着太阳能量的巨剑毁灭敌人。三系天赋都能够很快在冒险旅途之中解锁——相当有趣。每个职业还增加了一个新的辅助技能:泰坦能竖起一面能量盾,猎人可以进行翻滚回避并且快速装弹(麦克雷…),术士在可以在原地施放一个法阵以提供伤害加成。
实际游玩的体验之中,笔者选择的是猎人角色,开启“神行”召唤出法杖后,游戏迅速从传统FPS模式变成了第三人称的ACT模式,打击动作相当流畅,冲杀敌阵带来的战斗体验令人相当畅爽。
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【更多的新内容与新优化】
之前有朋友跟笔者打趣说,这与其说是《命运2》,不如更像是《命运1.5》。不可否认,本作确实更像是在前作的框架上进行大幅度的改良,而并非是传统意义上的续作模式。但实际的内容才是玩家们更在乎的——这一次新增了四张全新地图可供玩家探索,地图的规模则远远大于一代。分别为欧洲无人区、土卫六、木卫一以及涅索斯。这四张地图风格迥异,各具特点。在这些区域也展开了全新的任务与故事。更重要的是,玩家探索这些地区的方式也发生改变。现在巡逻的内容进行了大幅度的扩展,你可以直接查看当前区域的地图,能够清晰明了的看到现在区域有哪些任务/活动可供探索。
此外,武器系统也发生大幅的改动。前作之中的主武器/副武器/重武器划分,在本作中变为了:动能武器/能量武器/高能武器。不同武器类型对应的种类有了变化,例如霰弹枪和狙击枪现在变成了高能武器。更新加入了榴弹发射器与加特林机枪(早该有了…)。
而在装备系统上,本次取消了护甲上的“智力”“戒律”“力量”三大属性,去除了这些MMORPG色彩浓厚的词缀后,取而代之的是护甲、恢复速度和移动属性三类更倾向于快节奏FPS的属性,而与之对应的,玩家的天赋与装备被动效果将直接影响三个属性。
▲刷代币换装备,还是熟悉的口感…
【小结】
其实第一天...对这个刷子游戏来说,能够接触到的东西实在太少,也就只好将之前整理归纳出来的东西,跟大家做一下简单分享,不然就序章的粗浅体验以及前期的简单任务,能够告知给大家的东西委实谈不上多。
还可以说一些不那么容易归入分类标题里的个人体验。这一次游戏加入的磁性系统十分令人惊喜,具体可以体现在辅助瞄准时,当你将准星照准敌人,会出现一段相当舒服的磁性,将你的瞄准进行快速修正,让你更加容易命中敌人。这使得本作的射击手感难得的维持在了“优秀”的水准,在主机上还是相当难得的。
此外,就一款主打团队合作与副本模式的游戏而言,《命运2》的序章内容以及随后展现出来的主线任务,质量都可称是比较高的。不单是高水准的过场动画,游戏整体流程也完全是3A级别,并看不出是一般网游的调调,很能令人沉浸在其间。
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