《文明6》文化胜利图文攻略 文化胜利方法技巧图文指南

《文明6》文化胜利是非常和平的一种胜利方式,今天就为大家带来了文明6文化胜利图文攻略,全方位讲解了如何文化胜利,非常详细的内容,还不会文化胜利的玩家不要错过,一起来学文明6文化胜利方法技巧图文指南吧。

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《文明6》文化胜利图文攻略 文化胜利方法技巧图文指南

2020-12-21 11:55 来源:8765游戏 作者:yy8765游戏网

《文明6》文化胜利是非常和平的一种胜利方式,今天就为大家带来了文明6文化胜利图文攻略,全方位讲解了如何文化胜利,非常详细的内容,还不会文化胜利的玩家不要错过,一起来学文明6文化胜利方法技巧图文指南吧。

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起步

文明6取消了快乐值,以舒适度和住房取而代之分别限制人口发展,但是似乎没有机制限制铺城,只从城里-1人口又刚好应对初期住房紧缺

(可能有类似军事单位超出人口负载的隐藏限制,我没触发)

所以最好在开场全力铺城把地先占好

坐城要素有三:

1、要有淡水

这版本最坑的一点,烦人程度比快乐值更甚的,就是住房问题

每个人口消耗1住房,剩余住房为1时食物-50%,为0时-75%,并且以城为单位计算

所以每个城都要好位置——靠河靠小湖:(调出移民滤镜后)最好深绿5住房,勉强浅绿3住房,出古典科技水渠前决不考虑白色1住房

每个时代额外给1住房,所以普通小城只能发展到4人口,建谷仓+2,(首都+1),7人口达到软上限

2、要有空地

这版本第二坑的一点,就是要分很多地块出来给特区和奇观

导致地块产出很早就来到上限,人口会比上版本少10-20人

所以首都(或者你打算建大量奇观的主城)一定要放大陆中间,3*3六边形全部土地,河越多越好,有一两座山,带一些丘陵,湖最好不要有,有条件最好和别的城隔5-6格,充分利用空地

海产资源这版本非常弱,海里除了海洋专属基本建不了任何东西,所以港城不能当主城,主要发展一个敲克洛索斯悉尼歌剧院就行

而且港城的市中心不一定要靠海,理想情况是市中心外第三格是海岸,最大化减少海岸废地块

3、地形特征齐全

再一遍:平地要多,河越多越好,有一两座山,带一些丘陵;还要有沙漠,有沼泽,有雨林,有河边的平地,有山旁的丘陵,有岸边的平原,有没丘陵的草地,有平地旁的奶牛。

不要求一个城全有,但你所有城里能找出来至少一个,还不能乱建东西,具体在发展里叙述

至于资源,奢侈资源能够得到多种当然好,没什么资源也无所谓,额外资源收益很低甚至反作用

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建设

特区

建设的关键就在于这版本的新东西特区,作为各系高级建筑的前置条件

不能用金币买,只能建造,靠1人口新城那一两点生产力敲几十个回合,你都想直接把城卖掉

所以在中世纪开始前后坐好城,往后基本就不要再建新城了

起步的时候爆铺,从准备发展开始精铺,单城无法承载特区和奇观占地,过多爆铺毫无意义,这版本玩和平玩法只能精爆铺,由于奢侈资源给4点舒适度,最需要的每个城会被自动分配到1点,所以最少铺4个,传统老习惯

4个里面根据地形和资源:

中心(首都)大平地主文化、娱乐、商业,境内有山主科技,丘陵矿点较多主生产(高难度有威慑需求则加军事),留一个港城,再多可以选奢侈集中区和自然奇观旁坐

特区分以下几种:

五大产出

校园(科技):图书馆-大学-研究所

商业中心(金钱):市场-银行-证券交易所

工业区(生产力):作坊-工厂-能源站

剧院广场(文化):圆形剧场-艺术/文物博物馆-广播中心

圣所(信仰):神龛-寺庙-宗教额外建筑多种

限制人口

娱乐中心(舒适度):角斗场-动物园-体育馆

水渠、社区(住房)(没有后续建筑)

军事单位

营地(地面):兵营、畜棚-军械库-军事学院

港口(海事):灯塔-船坞-港口

机场

(还剩一点水磨下水道可以直接买,建在城市中心)

特区一旦选定地块,一辈子不能换地方、不能拆除,建一半不建等于废除该地块

点击地块时一定要慎重,把镜头拉近点以免点到资源点歪

并且选择地块有繁重的准备工作要做,也是这版本建设系统的核心:相邻

如果不叫野蛮6,这版本可以改叫文明:相邻

各特区的相邻信息在科技浮窗和百科中显示,但建造界面不显示,请善用科技树和搜索百科:

校园每个相邻山脉,每两块雨林、其它特区+1科技

圣所每个相邻山脉,每两块森林、其它特区+1信仰,每个相邻自然奇观+2信仰

(这个山脉可能原文都写错了,确实只有不能走的山才加,什么一串草地平原不会加的)

剧院广场每个相邻奇观,每两块其它特区+1文化

商业中心每条相邻河流、每个相邻港口,每两块其它特区+2金

港口每个相邻海岸资源,每两块其它特区+1金

工业区每个相邻矿、采石场,每两块其它特区+1生产力

这些相邻奖励之后可以被政策、建筑或某些伟人加强,50%,100%的幅度还是比较大的

但是我们文化胜利,并不是跟资源扎堆建就行了,还要特别注意奇观的条件

这部分在建造的浮窗中会显示,例如

紫禁城、埃菲尔铁塔需要建在平地,与城市中心相邻。大本钟需要与河流、有银行的商业中心相邻。牛津需要建在草地/平原,与有大学的校园相邻。最坑的是大津巴布韦(??),需要与有市场的商业中心和奶牛相邻,不想说本片大陆没有奶牛

所以选特区的位置,不要和市中心相邻,除了商业中心不和河相邻,各自找自己的增益地块相邻,然后互相相邻,给外围分别流出正确的空地放奇观。剩下的大平地全部种地,农场相邻会加食物,靠5-10食物一农民去养特区里三个“专家”当然选最优解要算很久了,往往会压到资源,干脆不要

一个比较理想的双-橙-城/三城搭配:

市中心中间围的大平地铺满农田,2*2六边形中心的农田10-11食物,如果能铺到3*3画美不看,市中心外侧/三角形顶角放特区和奇观,有山加科技信仰满足奇观条件挡侵略再好不过了,中间平地选择一处建一个娱乐中心,让动物园、体育馆和古罗马斗兽场产出覆盖到三橙,(虽然能源站也有区域加成效果,但和大平地冲突,应当放在三角形的边,覆盖两城退而求其次)最后如果城市能够自然扩展到4-5格,用自然学家去建国家公园,这点后面也会提到。

建好特区后,高级建筑才能一个一个往上建或买,并且视为坐在特区地块里面(如果被敌军打过来劫掠,或者敌方间谍暗中破坏,会损坏,要花25%初始生产力去修,好气)

每个城的特区数量受人口限制,4人口建2个,7人口建3个,10人口建4个等,所以初期分城发展更加重要

根据个人体验,校园最先能建,数量自然建到有别的更需求建的为止,不用额外多建,商业中心因为有科技任务需求建2-3个,圣所有1个能买单位足够,工业区为了不那么那么便秘,最好都建,剧院广场因为同期有别的要建,可能要拖一拖,但毕竟我们文化胜利,最好在现代之前补齐

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工人

这版本工人是消耗品,初始能用3次,(能被经济政策+2,被金字塔+1,)到位使用建造立即完工,算作使用一次

也可以割资源、清沼泽、砍树一次收获食物and/or生产力,也算作使用一次,不随与市中心距离衰减,随时代增加,越到后面割越值

特区奇观坐地森林资源白白消失,推荐出政策后都先割一刀,建小城和冲奇观效果也很好(山上的森林建伐木场和割掉开矿后期都是1食物4生产力,选后者白赚生产力)

此外工人不能再修路,路主要由商路自动生成

住房与舒适度

替代快乐值成为限制人口发展的要素,精铺尤其需要对付的东西,只影响本城食物与产出,会被政策、宗教等统一加成

舒适度(Amenity,愉悦度?满意度?)更接近快乐值,3人口以上每2人口需要1舒适度,舒适度过剩1和2为快乐,食物+10%产出+5%,过剩3及以上为狂喜,食物+20%产出10%,没有黄金时代等额外好处,个人感觉用奢侈和政策就足够平衡了,虽然这版本AI都是黑心,刚开始别想2份的资源一换一

重头戏还是住房问题

开头讲过的低保:淡水5时代N谷仓2,古典时代水渠2,工业时代下水道2(水渠说如果市中心本来没淡水会加最多6,我不清楚在什么情况取中间值,讲真本来没淡水水渠建造条件基本也不能满足,所以最好别)

以及农场、种植园、营地每个0.5住房,两个人挤一个帐篷啧啧啧,靠铺大片田地拖到中期10-15人就基本到顶了,中后期会有针对精铺的经济政策,2-3特区的城市加住房

但后期主要来源是,文化树工业时代的社区,根据此地块的吸引力决定加2-6住房,吸引力又回到了我们的相邻问题:

与自然奇观相邻+2吸引力,与奇观,圣所、剧院广场、娱乐中心,山脉、森林、海岸、绿洲、河流、湖泊相邻+1吸引力,与军、工业区,雨林、沼泽、冲积平原相邻-1吸引力

所以策略就是在刚才扎堆的外围奇观旁插一两个社区,20多人口肯定够用了

搞定了基本问题,其他时间就是用来造奇观误国的了

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奇观

这版本各基础建筑没有百分比加成,地块又被特区限制,导致产出非常压缩,堂堂首都造个破庙要50回合你敢信

幸好奇观的建造条件也非常苛刻,除了相邻不说,很多都要等同层科技的建筑造好才能造,所以我埃菲尔铁塔都造完了还有时间慢慢敲马棚造兵马俑

然而这些奇观跟太空的如出一辙,造价奇高,效果奇低,很多给的产出还不如我造两个小城或打别人的城来的多

于是罗列一下三六九等

S级:

大本钟:+1经济政策,当前金币翻倍,+6金,+3点大金——经济政策是精铺最适合的,多多益善

古罗马斗兽场:+2文化,+3舒适度,市中心在6格内的城市都可享受此加成——估计是我建了这个,老是狂喜

马拉多卡纳体育馆:+6文化,所有城市+2舒适度——同上

紫禁城:+1任意政策,+5文化——同大本钟,更灵活

神谕:本城每个特区对应伟人点+2,买伟人所需信仰-25%——首都(主城)必备

牛津大学:2个随机科技,本城+20%科技,+2点大科,2个名著插槽——这版本的大图,科技很后野蛮AI又懒得先研究,随便建

A级:

由于新玩了一把俄罗斯独特地块升级圣所加大作大艺大音各1,文化伟人严重溢出,所以即使这版本移除世界奇观的主题搭配奖励,几个插槽奇观仍然有意义,可以考虑提升到S级,所有的艺术大作都放到奇观里,则每个剧院广场第二建筑都选择建考古博物馆,因为每个考古博物馆对应出一个考古学家3文物,可以大大提升大作数量(目前考古博物馆似乎有bug,博物馆不在同一行的文物没办法交换位置)

莫斯科大剧院:2个随机文化,+2点大作、大音,1个名著、音乐插槽——走文化胜利文化不缺,出民主后基本没什么特别需求的文化,最后比科技早溢出几十回合,并没有很大用;

百老汇:1次随机原子时代文化助推(即半个文化),+3点大作、大音,1个名著、2个音乐插槽

耶稣像:移除启迪文化的削弱圣城、圣物旅游输出效果,海滩度假区旅游翻倍,+4文化——如果有比较多海滩度假区还算好用,和埃菲尔铁塔搭配更佳

埃菲尔铁塔:全国所有地块+2吸引力——简单粗暴,但对于垃圾爆铺可能比精铺有用得多

空中花园:全国+15%食物——改成阿尔忒弥斯神庙的效果,精爆铺效果不错,但住房比较跟不上

冬宫:+3点大艺,4个艺术品插槽

布达拉宫:+1外交政策,+3文化,+2信仰——外交政策仅次经济政策,不过条件可能比较苛刻

鲁尔谷(?):本城+30%生产力,从每个矿、采石场+1生产力——主城可用,但建的过程比较痛苦

悉尼歌剧院:+8文化,+5点大音,3个音乐插槽

D级:

阿罕布拉:+1军事政策,+2舒适度,+2点大军——军事政策一个有用的都没有,舒适度和伟人点还行,容易被抢

克洛索斯:+1商路,送一货车,+3金,+1点大海——保留上版本效果,送商路可以少建一个商业中心达到4商路任务,不过要和大灯塔、悉尼歌剧院一起挤在港口旁边,一个港城很难放下

大图书馆:获得所有远古、古典时期科技助推,+2科技,+1点大科,2个名著插槽——首先这是一个古典时期后排的文化,走到这里基本上该做的助推任务都做完了,名著插槽又是最不缺的,是不是逗?

佩特拉:本城非冲积平原沙漠+2食物、+1生产力、+2金——倒不是说本身有多大用,沙漠河山只按山算多1点生产力,但在海边的沙漠可以升级很多海滩度假区,配合耶稣像就有用了

金字塔:获得一个免费工人,以后工人+1使用次数,+2文化——可以放佩特拉那城建

兵马俑:所有单位获得升级,考古学家不用开边境也能破门而入考古,+1点大军——找打吧,但这个真的好建

O级:

奇琴伊察——吃撑你啦?

大灯塔——挺好看的

大津巴布韦——奶牛在哪里啊奶牛在哪里?

索菲亚大教堂——改成DJ清真寺的效果,有什么可传的?

马哈伯尼庙——用来抢两个升级信条,但用信仰慢慢买也行

蒙圣米歇尔——什么玩意?

巨石阵——也是慢慢攒不急,抢这个不铺城满盘皆输

威尼斯船坞——复印机?可能被打有用吧

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科技与文化

这版本文化和科技一样变成了树,通过积累文化解锁新政体(装备)和政策(宝石),把政策插到政体插槽里,同时解锁一些建筑和奇观,并且推出了激励(boost,助推)系统,通过完成任务(大部分是数量成就)直接获得该科技或文化的一半进度(科技任务的所谓尤利卡就是小学课文里阿基米德跳浴缸说的Eureka,跟文化的灵感一个意思)

走文化胜利,基本上不是招兵的任务都可以完成,如果研究该科技/文化到一半还差几回合才能完成任务,记得先换别的研究

科技老样子,发展科技为先,先锁写作出图书馆,再锁教育出大学,然后看情况往科学理论牛津走,其实开场锁化学研究所都行,直直一条才十多个研究,文化那边不出意外很快能完成电脑任务,研究出来双倍旅游就行,后面都是军事单位,看都没看随便点了

文化有点花头,我们的核心在于尽量多的拿黄色的经济政策

(以下内容可能敏感,触发了一天锁帖,使用英文)

1、Early Empire Colonization移民生产力+50%

2、Political Philosophy选Classical Republic政体,任意政策根据城邦任务选伟人点

3、Feudalism Serfdom工人+2使用次数,从这时开始农场有了相邻加成,大造工人开搞,把该升级的地块统统升级,砍树加生产力也可以更快造奇观

4、有条件的话点出Reformed Church选Theocracy政体,虽然Exploration的Merchant Republic是最好的,但走上路是军事路线;用Monarchy 3军事政策会很难受

5、城市化拿社区

6、Suffrage选Democracy达到完全形态,任意政策可以放弃伟人点全加经济政策

7、社交媒体拿线上社区,商路+50%旅游

然后把剩下的补完无限重复最后两个,每个拿到新文化的回合可以选择新政体或修改政策,重新选择以前拿过的政体会无政府状态3天,按路线不应发生此情况

城邦

这版本取消外交胜利,但城邦的地位可能更加高了,作为刷图的一个要点,你的首都周围最好有接近一半数量的城邦,你最好都是他们见到的第一个文明,最好是文化、科技城邦

新的城邦系统使用使节作为关系单位,没有特殊情况如宣战则使节只增不减

关系分三档,1个使节使首都获得2点城邦对应产出,3个、6个使节使全国对应特区增加2点产出(金钱翻倍)如果使节达到3个且在各文明间排列第一(不能并列)则成为宗主国

获得城邦资源,可以花钱控制城邦所有兵力30回合,并获得城邦独特能力

有些能力强到令人发指(坎迪:每发现自然奇观时获得一个圣物,圣物的信仰、旅游产出+50%;斯德哥尔摩:所有特区+1伟人点,剧院广场3种全加),别人玩个毛

使节来源于:

1、城邦任务,完成奖励1个。城邦任务可能刷掉本身另出,类似世界任务,尽早完成

2、政体和绿色外交政策,每回合增加关系点,根据政体档次集满100/150/200获得1/2/3个

3、部分文化研究好奖励1个

伟人

这版本伟人也采用全新系统,伟人现在由各文明竞争吸引,每次每种只有一个可选择,各伟人有名有姓,对应时代,能力不同

每次伟人被招募后下一个只多需要一点伟人点,所以强国会源源不断出伟人,滚雪球

剩余的伟人点可以用成比例的金币和信仰一次买掉,如果别国有竞争这个伟人能力又特别好

也有些伟人技能垃圾落后时代,例如你信息时代了还刷文艺复兴的大科,奖励的科技老早学会了,你就掉一点伟人点pass掉,等第二名拿掉他再刷新的给你

前期推荐用紫卡任意政策先出几个大科,中期有更强的经济政策替换,伟人点基本全靠特区和奇观

拿到伟人后一般要把它挪到对应特区或奇观(地图上白色六边形),出技能按钮或在百科里可以看到能力,一般能使用1-3次

大艺术家直接给艺术品,分肖像画、风景画、雕塑之类,作为主题要在博物馆里搭配

大科可以给某时代的科技助推、免费科技,或放到奇观、雨林旁边拿一次性科技,或秒修建筑、强化特区大学+2科技等

大工除了到奇观上敲两锤子,还可以给某城市加产出或快乐,秒修建筑强化特区等

大军有点还能退休拿使节,大海基本上没用

另外在这里补充考古学家,需要考古博物馆才能建造/购买,每个考古博物馆只能造一个,考古3次对应3个槽,因为没有文物交换只能重金买黑心AI鬼才买,博物馆奖励很难搭配出来,也没多少无所谓了

旅游与文化胜利

虽然前面有辣么多杂七杂八的,都没提到旅游,但要文化胜利只看旅游这一项。这版本取消旅馆和机场,即取消文化向旅游的转化,文化只作为防御值算为本国游客

旅游

1、直接来自大作,也是最主要来源,可以通过政策让艺术品翻倍,音乐乘三

2、但也有小部分来自奇观(非自然奇观)尽管奇观本身不带旅游

3、此外新加入了,海滩度假区和国家公园,两个自有旅游地块建设

海滩度假区只能建在海岸平地,受耶稣像加成

国家公园需要用上千信仰购买自然学家,在自然奇观或高吸引力的四格菱形区域一次性消耗建造,地块不能有任何建造,两者产出的旅游值等于吸引力值,所以埃菲尔铁塔在能多造这两者的图非常有用

两把下来,觉得还是国家公园条件容易满足,海滩度假区由于我们歧视港城,地点就少,要是不是平地来点丘陵拉,或者这版本加的什么鬼海边悬崖,都不能造

国家公园的无开发高吸引力条件,往往在地块布置理想状态下的两城外侧尽头、三角形边上满足

所以坐城要和临城隔6-7地块,离得又远中间又不让AI坐城,等后期自然拓展到离市中心4-5格时,就有很多地方能建国家公园了

图中已经建好了一个,在首都旁边的山沟里,它的浮窗下面挡住了一个,下面另有两个分城和城邦之间的空地能建

最终来我国旅游人数比别国最高的国内旅游人数高即文化胜利

至于旅游人数的算法我也还没搞清楚,各国来我国人数大约是积累旅游值的1/100,波动很大

如果别国文化发展比较均衡,则很容易胜利,如果像我这盘中国异军突起,就要拖比较久了

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宗教

这版本宗教一如既往的是个谜,百科就知道搬历史出来,一点使用方法都没有的

取代外交胜利的宗教胜利极其IMBA,有AI抢到巨石阵稍微往宗教一努力就很容易翻车,文明少在一个大陆上一下就会被全部皈依,不喜可关

如果不关,首先自己要拿一个宗教,不求快,小信条每人都25点信仰,地块没产出也可以点神王慢慢拿

大麻雀每人用伟人点拿一次,可以用紫卡慢慢拿,或者建一个圣所就够,信条选强化传教的,好抱团给宗教压力不容易被侵蚀

后两条信条要大传教买,完全不急

小传教弱得要命,基础传2次,200的力量只能传两个人,所以一开始先把自己5-7人的城都传好,然后慢慢往外传别国

城邦比你首都发展都快,所以还是传文明新城效率,不开边境似乎也不减力量了

大传教又是个谜,基础传4次,220力量,每个买下来会获得一个二选一的升级,这升级又是从多个里随机挑

比较有用的有:

传教立即移除别的宗教,相当于上版本的先知传教,但如果城太大也并无法让它信教,+3次传教,在外国传教力量*3,圣战死后获得一个圣物,审判官倒是便宜又好用异教即用即销,但要到非常后面才能买

大传教的圣战也就是普通单位的肉搏,不过不需要对别国宣战,见面就打,如果在城市附近打会对信教人数有显著影响,机制目前不明

总之只要留有信仰买审判官清好自己的教就不会让AI胜利,信仰别的用途也没多少,拿来买伟人效率太低,留着买自然学家最好

其它问题

金币这版本作用减小,一不能快速建小城,二不能直接买通城邦,大概也就买地块、单位和后期懒得建的大建筑

交易系统目前有漏洞,具体不告诉你们,利用一下虽然不会对文化胜利产生多少帮助,但是前期用来买移民和弓手毛兵挡第一波入侵很有用

你无缘无故来打我,我也就无情无义骗钱咯,以其人之道还治其人之身

商路系统目前似乎未完工,总览只能看到当前货车所在城市能连出去的路的收益,然而本来派商路就能看到

商路产出稀奇古怪,前期一般连城邦拿科技、文化、信仰等额外产出,中期自己城市特区建好了可以互联拿好几点的食物生产力,出国际商路+50%旅游别的文明城市产出也比较有竞争力了

把中期奇观能修的修完后,科技都是些兵也懒得造,正好开始Democracy政体特质30%加成的project

几个回合给对应地块的伟人点和钱,感觉很少,不过也没别的事可干

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