Abomination憎恶
英雄外貌
提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能
说明
憎恶的第一个技能位置1,2,3
由于憎恶的机制新手可能不了解那么我详细的描述下这个技能的直观感
首先憎恶分为两个形态一个是人类形态一个是兽形态
当人类形态使用这技能
作为人类:自己:
变化模式:兽
这里:人类形态的憎恶变成了兽形态获得了全部兽形态的技能
+20%枯萎病抗性
+10%伤害
其他英雄:
压力+8
这里:因为其他英雄看到憎恶从人变成了兽感到害怕压力+8
作为兽:
自己:
变化模式:人类
这里:兽形态的憎恶变成了人类形态获得了全部人类形态的技能
-4速度
治愈5生命
其他英雄:
压力治愈+3这里:因为其他英雄看到憎恶从兽变成了人类感到正常压力减少3
建议
憎恶的核心技能
其作用就是用24点压力的代价来换更多伤害
用人类形态和兽形态的两种形式进行灵活选择
每回合都有最优的处理办法到了后期这个技能只要切换就等同于给队友减压而且增加伤害不俗是个优秀的技能
人类形态
人类形态
说明
憎恶作为人类的第一个技能憎恶的第二个技能
位置2,3
命中95%
伤害-60%
暴击(100%)
建议
出色的控制很棒
说明
憎恶作为人类的第二个技能憎恶的第三个技能
位置2,3打敌人2-3
命中95%
伤害-100%
暴击1%
枯萎病(100%)
2伤害/回合共3回合
敌方:
-20%枯萎病抗性(100%)
建议
稳定敌人第二轮回合打4总共打8的技能
但憎恶是一个伤害平均很高的职业这个技能缺乏性价比有些鸡肋
说明
憎恶作为人类的第三个技能憎恶的第四个技能
位置1,2,3,4
自己:
压力治愈+8
治愈4生命
建议
性价比非常高的恢复技能非常的实用
兽形态
兽形态
说明
憎恶作为兽的第一个技能憎恶的第五个技能
位置1,2打敌人1-2
命中90%
伤害-40%
暴击2%
自己:
+15%伤害来自Rake(就是兽形态第一技能)技能
建议
120%的伤害本身就很可观
而1级的憎恶兽形态是7-15伤害
平均一人打4-9(相当于盗墓贼打两下)
很不错的技能
说明
憎恶作为兽的第二个技能憎恶的第六个技能
命中85%
暴击5%
建议
憎恶主要打3号位的技能
效果实用很好
说明
憎恶作为兽的第三个技能憎恶的第七个技能
位置1,2,3打敌人1,2
向前1
命中80%
伤害-25%
暴击2%
敌方:
击退2(100%)
-10闪避(100%)
-2速度(100%)
建议
以-25%伤害的代价换了一些辅助效果
可用
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装备介绍
装备介绍
+10%防御
+15%最大HP
-10%伤害
装备介绍
+2速度
+15%伤害
+15%压力获得量
-10%美德可能
注:美德有可能是优秀怪癖 有可能是压力到100时可能的增益状态
在位置上我会选择
三号位
英雄评价
评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小
最终评价强者
理由:对比神秘学者
他的稳定性救人要比他强很多
而且前期强大的后排AOE是他核心价值所在 这是他竞争力表现高于神秘学者的地方
还有他的后排控制也是比神秘学者这个不敢用控制的强很多
最关键的还是营地技能
不得不说 瘟疫医生已经翻身了
强大的营地技能让瘟疫医生中后期作为最具性价比的职业之一
1个团队在中后期疾病和清除压力难免要3000-5000之多 而有瘟疫医生就免去了费用
不仅是在战场上 在战场下也有不错的发挥
已经士别三日 刮目相看了
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英雄打法
在技能上我会选择
在营地技能上我会选择
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装备介绍
装备介绍
+15%伤害如果灯火大于75
+10%命中如果灯火大于75
+10%压力获得量
装备介绍
+2速度
+15%伤害
+15%压力获得量
-10%美德可能
注:美德有可能是优秀怪癖 有可能是压力到100时可能的增益状态
在位置上我会选择
三号位
英雄评价
评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小
最终评价强者
理由:
这是个和抢劫强盗相差不多的职业
因为他们很相似忍不住对比
抢劫强盗拥有自身强化营地
而盗贼拥有不减伤高爆发的技能
所以此二人有些不分伯仲
由于高血量高伤害的职业拥有太多优势(麻风病人 恶棍 十字军战士 猎人)
外加真正评价冠军的职业是拥有一回合能配合联动输出100伤害的超级爆发(1个60 1个40)
所以脆皮+输出天生低的职业最终只能在这位置
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plague doctor瘟疫医生
英雄外貌
提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能
说明
瘟疫医生的第一个技能
位置2,3,4 打 敌人1,2
命中95%
伤害-80%
暴击2%
枯萎病(100%)
4伤害/回合 共3回合
建议
不选
相信大家看到这第一个技能都会跟我一样产生个疑问
那就是:大多数职业的第一个技能哪怕不是核心也是个实用性较高的技能 而瘟疫医生的技能未免太滑稽一些了
减少80%伤害 代表10点输出也只能打24点枯萎病效果 让人感觉是一种长远性投资 而非爆发来的可观
如果只有1回合经过 只有可怜的6点输出 2回合才只有10 甚至还不如直接打出10点好些
所以当设计师不具备对一个职业赋予平衡度时 这个职业纯粹就是鸡肋+可悲的
说明
瘟疫医生的第二个技能
位置3,4 打 敌人3-4
命中95%
伤害-90%
枯萎病(100%)
4伤害/回合 共3回合
建议
必带
这个技能才有点样子
我搞不懂这个游戏的设计师第一个技能是如何设计的
但绝对太过滑稽 而这个才刚刚有点平衡感
这相当于1回合稳定8 2回合稳定16伤害的持久投资技能
当瘟疫连续使用此技能 枯萎病将继续叠加 会一回合造成8点伤害堆积来产生小爆发
也是作为瘟疫医生打后排的核心技能 前期用处是游戏中所有技能的佼佼者之一
说明
瘟疫医生的第三个技能
位置2,3 打 敌人2-3
命中95%
伤害-100%
眩晕(100%)
建议
必选
优秀的控制 白给你不能不要
说明
瘟疫医生的第四个技能
位置1,2,3 打 敌人1,2
命中85%
暴击5%
流血(100%)
1伤害/回合 共3回合
建议
必选
瘟疫医生啊 瘟疫医生 作者总算不抛弃你给了你一个真正意义上的技能啊
稳定的本身基础输出+1流血效果 完爆第一个技能
说明
瘟疫医生的第五个技能
位置3,4
治愈1-1
治愈枯萎病/流血
自己:
治愈枯萎病/流血
建议
必选
相当于净化
最好的清同伴流血效果技能 没有之一
在同伴被流血干扰到要被死亡一击时 这一口奶就是一条命
说明
瘟疫医生的第六个技能
位置1,2,3,4
伤害+25%
速度+3
建议
不选
作者愚弄瘟疫医生的技能
因为瘟疫医生只要是他的回合无非三种可能
输出 回血 净化队友
强化队友是最没用的 也是最不会改变局势的选择(少一回本身输出)
说明
瘟疫医生的第七个技能
位置1,2,3,4 打 敌人2,3,4
命中95%
伤害-75%
打乱单人
敌方:
清理全部尸体
建议
可选
首先明确此技能作用
不是输出 而是打乱和清理尸体
虽然这种技能要浪费1回合 很低等
但有时候可能会有意想不到的选择
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营地技能
说明
职业营地技能1
时间费用:4
一名同伴:
(75%可能)治愈50%
建议
不选
作者从这个技能就看出跟这个职业有仇
说明
职业营地技能2
时间费用:3
一名同伴:
治愈15%
清除目标有害思想(心情)
清除目标疾病
建议
必选
神技能 这算做一种加强
这个相当于3点时间费用节省了2000块钱 外加不需要等待1周
说明
职业营地技能3
时间费用:1
一名同伴:
清除目标疾病
建议
必选
1点时间费用=1000 加上技能2能保证不在治疾病
说明
职业营地技能4
时间费用:3
仅仅自己:
减少压力10
治愈20%
清除目标有害思想(心情)
清除目标流血
清除目标疾病
建议
必选
当这个技能功能越全 涉及的范围越光
则必然有一个你可能需要的用处
而且性价比方面
10压力和治愈20%在通用营地技能要消费4点时间费用
没有不用的道理
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英雄数据
说明
从这里可以看出瘟疫医生是个血量中下(22) 输出偏低(4-7) 速度极高(7) 暴击中下(2、5%)的英雄
我对于他的理解是兼奶妈 输出 控制 营地辅助四合一的人物
所以这个属性不算差 速度的强大让他完全不会后手
英雄抗性
说明
瘟疫医生在眩晕,移动,流血,捡陷阱是弱项
最强是拿手的瘟疫 疾病 debuff
所以注定不能在前排 只能在后排
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英雄打法
在技能上我会选择
让他走 输出,奶妈,控制,营地辅助 四合一的路线
在营地技能上我会选择
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Abomination憎恶
英雄外貌
提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能
说明
憎恶的第一个技能位置1,2,3
由于憎恶的机制新手可能不了解那么我详细的描述下这个技能的直观感
首先憎恶分为两个形态一个是人类形态一个是兽形态
当人类形态使用这技能
作为人类:自己:
变化模式:兽
这里:人类形态的憎恶变成了兽形态获得了全部兽形态的技能
+20%枯萎病抗性
+10%伤害
其他英雄:
压力+8
这里:因为其他英雄看到憎恶从人变成了兽感到害怕压力+8
作为兽:
自己:
变化模式:人类
这里:兽形态的憎恶变成了人类形态获得了全部人类形态的技能
-4速度
治愈5生命
其他英雄:
压力治愈+3这里:因为其他英雄看到憎恶从兽变成了人类感到正常压力减少3
建议
憎恶的核心技能
其作用就是用24点压力的代价来换更多伤害
用人类形态和兽形态的两种形式进行灵活选择
每回合都有最优的处理办法到了后期这个技能只要切换就等同于给队友减压而且增加伤害不俗是个优秀的技能
人类形态
人类形态
说明
憎恶作为人类的第一个技能憎恶的第二个技能
位置2,3
命中95%
伤害-60%
暴击(100%)
建议
出色的控制很棒
说明
憎恶作为人类的第二个技能憎恶的第三个技能
位置2,3打敌人2-3
命中95%
伤害-100%
暴击1%
枯萎病(100%)
2伤害/回合共3回合
敌方:
-20%枯萎病抗性(100%)
建议
稳定敌人第二轮回合打4总共打8的技能
但憎恶是一个伤害平均很高的职业这个技能缺乏性价比有些鸡肋
说明
憎恶作为人类的第三个技能憎恶的第四个技能
位置1,2,3,4
自己:
压力治愈+8
治愈4生命
建议
性价比非常高的恢复技能非常的实用
兽形态
兽形态
说明
憎恶作为兽的第一个技能憎恶的第五个技能
位置1,2打敌人1-2
命中90%
伤害-40%
暴击2%
自己:
+15%伤害来自Rake(就是兽形态第一技能)技能
建议
120%的伤害本身就很可观
而1级的憎恶兽形态是7-15伤害
平均一人打4-9(相当于盗墓贼打两下)
很不错的技能
说明
憎恶作为兽的第二个技能憎恶的第六个技能
命中85%
暴击5%
建议
憎恶主要打3号位的技能
效果实用很好
说明
憎恶作为兽的第三个技能憎恶的第七个技能
位置1,2,3打敌人1,2
向前1
命中80%
伤害-25%
暴击2%
敌方:
击退2(100%)
-10闪避(100%)
-2速度(100%)
建议
以-25%伤害的代价换了一些辅助效果
可用
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营地技能
说明
职业营地技能1
时间费用:3
增加压力20
所有同伴:
减少压力8
建议
不选
就算作为人类的憎恶有着很好的会压手段
这个技能还是缺乏性价比
说明
职业营地技能2
时间费用:3
仅仅自己:
+25%伤害
建议
必选
提供强大的输出
说明
职业营地技能3
时间费用:2
仅仅自己:
+4速度
说明
职业营地技能4
时间费用:2
仅仅自己:
+40%枯萎病抗性
+40%流血抗性
+40%疾病抗性
建议
可选
比强化伤害,命中,暴击要差但比其他的好
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英雄数据
说明
从这里可以看出憎恶是个血量中等(26)输出很高(7-14)速度极高(7)暴击中下(2、5%)的英雄
高输出可以让他从前期开始就是刷图主力
速度的优势让他基本先手
再加上有暴击技能可以弥补暴击差的缺点
整体属性是很好的
英雄抗性
说明
憎恶的抗性除了疾病,流血,debuff和捡陷阱
其他都很优秀
也是适合做前排的理由
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英雄打法
在技能上我会选择
由于憎恶是自带全技能的职业
所以不说选择了
在营地技能上我会选择
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