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《镜之边缘2》是2008年EADICE制作、美国艺电发行的第一人称动作游戏《镜之边缘》的续作。该游戏尚未被正式发布,然而美国艺电多次强调《镜之边缘》是该公司的一款系列品牌,并且予以厚望。据EA总裁表示,《镜之边缘2》采用寒霜2引擎。游戏正式的名称尚未公布,因此通常以“镜之边缘2”作为代号,指代这一可能的作品。
《镜之边缘2》的主角是Faith,一名信使。她的工作是运送客户的敏感资料,以防止极权主义政府的监测。因为游戏的剧本很短,而且剧情不自由,难免游戏体验会有些失望。为了让玩家可以完整的体验Faith的生活。把游戏设定在一个开放的世界。让玩家在高楼大厦中自己选择运送资料的途径。但是只有部分区域应该是开放性的,比如中心城区。《精致边缘》中很多场景可以再次使用,比如带解密性质的中庭区域,挑战玩家在一些巨大的建筑物中穿行。
保持前作极简的色调,但是拥有次世代的画质。游戏的女主还是Faith,并且玩家们在续作中将会更加深入的理解为何Faith选择当一名信使。DICE同时还透露,新作的游戏体验设计将不会队新手玩家提出太多的难题,游戏还会使用一些非常酷炫的战斗音效。
这个开放世界环境包括永久在线资源,可以提供玩家们联网无缝的在世界中共同游戏,并且可以自由的选择想要交互的玩家,联网机制类似《旅途》。
其他多人在线模式,包括合作模式和竞赛模式。
游戏包括新的敌人,其中AI方面会有所提高,你会遇到脚力和主角Faith一样厉害的对手。
此外对手的种类也增多了,包括标准的炮灰保安、擅长肉搏战的哨兵、和会使用枪械的装甲兵。
新作的战斗系统从前作中得到了启发,会有更多的修正。首先是不在有枪战或者只按一个键的战斗,但是会变得更深层次、强调速度感和流动性。同时与环境的互动也是关键,墙壁、桌子和栏杆都在实战中有所运用。
游戏的物理引擎会帮助游戏的战斗,比如组合拳和腿的结合,同时墙壁跑、翻跟头和其他动作都更加真实。被敌人攻击的时候镜头的晃动也会更加真实。
《镜之边缘2》被认为是拥有一款赛车游戏的心脏,但是作为游戏开发来说,其重点是创造一款跑酷为核心的游戏,高速度、流畅性与场景的互动都是必不可少的。目前DICE正在研究无缝战斗,让游戏的速度感提升。
游戏本身拥有着设计精巧的关卡和场景。不可否认《镜之边缘》是美丽的。但是同时这款游戏也在一些区域有很多缺陷。怎样去改变战斗系统的沉闷?怎样去改变游戏的节奏但又不失去各种不同需求玩家的支持?怎样去完美的诠释整个故事?
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
镜之边缘 | 2009年01月13日 | 4.6 GB |
镜之边缘:催化剂 | 2016年02月23日 | 未知 |
镜之边缘2 | 未知 | 未知 |
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游戏图片