Capcom新作《生化危机6》在正式上线前,不少玩家都对本作充满了期望。但随着《生化危机6》的主机版正式发售,Capcom的这款第三人称射击游戏新作遭遇了专业评测和玩家打分的两面夹攻,获得了不少低分评价。
不仅仅是媒体给出了低分,玩家对这款游戏也没什么好话可说,在Metacritic的玩家评价中,本作收获236个评价,其中221个差评,2个中评,好评只有12个。对与玩家的差评,《生化危机6》执行制作人小林裕幸有话要说:
在接受欧洲媒体采访时小林裕幸表示,《生化危机6》是制作人及玩家共同哺育的结晶,游戏失败玩家也有一半责任。“我总是把《生化危机》系列看成彼此的小宝贝,开发方和玩家就是他的父母亲。现在我们共同诞生了一部游戏,它叫《生化危机6》。”
小林裕幸补充到,即便现实中的父母,不见得每次你都会同意对方的育儿观。但作为父母亲,总不能置自己的孩子与不管不顾的境地吧?(所以玩家们,不管你们喜不喜欢《生化危机6》,还是主动一点来付抚养费吧)
小林裕幸同时表示,“玩家的意见我们总是毕恭毕敬地倾听并想办法做进游戏里,但我们的职责不仅限于此,我们要提供一些全新的游戏体验或挑战,意图还是想取悦玩家但一开始的反响不见得都是积极和正面的。玩家的意见我们绝对会倾听,但总是束缚于他人的观点我们就无法为该系列开拓新的天地。”
后记:作为游戏开发商,总会收到游戏玩家关于游戏的反馈,但若完全遵从玩家的想法,往往很难有好的结局。经过《生化危机6》的教训,Capcom的制作人们,该学聪明了点吧?