火炬之光2加点心得(全职业)

火炬之光2加点,这里包含了火炬之光2全部职业的加点,它们是火炬之光2,外星人(枪手)、狂战士、余烬法师、工程师全部职业的加点方法,让您更了解游戏的加点方式与游戏玩法。

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火炬之光2加点心得(全职业)

2020-08-13 10:44 来源:8765游戏 作者:yy8765游戏网

火炬之光2加点,各职业之间的加点都是不相同的,小编在这里为您做一个心得的总结,让您能熟悉每一个职业的加点。

首先火炬之光2分为外星人(枪手)、狂战士、余烬法师、工程师,如果您对它们的技能与玩法有兴趣请看:[ 火炬之光2各职业特点及技能说明 ]

下面就要讲加点:

火炬之光2加点之外星人(枪手):

首先从枪手的武器开始:有弩、弓,短距离枪(双手)、散弹枪、手枪(单手)从图中大家应该可以看出来。下面列出几点不同:

射程:弓弩类最远,手枪次之,散弹和短距离枪都是比较近的。

攻速:手枪一般最快,弓弩散弹次之,短距离最慢。但是具体和枪有关,不是绝对的速度。

特效:手枪弓弩都没啥特效(至少我没看出来),散弹和短距离都有散射效果,短枪还有击 晕效果。

拿大炮的我没试过,没有配合的技能……

然后是刚推出的暴击槽,玩过的应该有体会了,暴击槽越满,攻速和暴击附加率越高,而且是线性的,不像法师战士,满了才有效果,这点是很IMBA的。暴击槽可以由造成的伤害和用的技能伤害充值,有被动技能可以增加充能率和减少减少速率。某些武器和装备也有同样的效果。

然后就是技能,大家可以参看翻译,没有什么特别困难理解的,非常简洁,至于怎么加点,会在后面路线中提出我个人的看法。具体各个属性点的作用我也在【第一弹】中介绍,可以参看。

然后是我的个人路线:

首先大体分析枪手的路线,我觉得有两种,1是远程极限输出流,2是略近的加飞镖那个系列的。第二种我没有试过,应该要加一定的防御,然后拿短枪,用扫射技能会比较好,试过的人可以补充。

我的路线分几个阶段

首先开场的加点:

我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。因为开始的怪如骷髅之类的,速度并不快,完全可以hit and run,魔法爆发也一般般,所以血量和护甲对于远程的枪手来说不是特别重要。而最主要的一点就是,这代的武器你属性点够了就能穿,所以全敏捷的枪手可以提前很多等级装备上好枪(一般商店购入),有了高攻,这样前期在怪近身之前杀完是很容易的,杀精英BOSS也容易。对于力量,虽然加武器百分比攻击和暴击,但是前期武器攻击一般,加的效果不明显,魔法也是同样的。

然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。速射我没试过,但是对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。后跳我不习惯,没试过,而且这代跑动速度高于怪的速度,掉头跑就行了。

火炬之光2狂战士加点

就是20级的普攻出剑气+25级爆走技能+减速光环+冰盾+格档buff+爆击、武专、格档被动,其余一率不点。魔法一定要学吸血buff+元素抵抗。由于点数不够,因此拿双手武器不双持,双持续要2把武器攻击都高,而且需要双手专精+满才能在普攻上超过双手武器,可以作为努力目标。如果级别低那就先单手拿盾,腾出+格档的技能点。

操作如下:

1元素抵抗+格档buff+光环为长时buff

剑气+吸血f+冰盾+为短时buff

注意维持!

2左键普攻,右键爆走,注意爆走主要是往后走,或者怪少的直接可以扫掉,一般拖怪出来,向后爆走,甩剑气(请按住shift+左键)甩死,安全高效。

好处:

1 安全,与怪保持一定距离且有-速,容易躲避怪物攻击。强力吸血!可保持血满状态,除非被打非常通菜才需要吃药,这样减少了由于吃药来不及或者吃药了还是挂掉的局面。格档冰盾更加不谈了。

2 效率,战士所有的主动技能再强力,皆有其释放时间,此时间不受到攻击速度影响,而且放好了有一定僵持,普攻则不会,攻击速度达到200%的话效率远大于用攻击技能了,关键普攻能吸血!攻击技能则不能!

总结:此等打法适合VH的后期,如果你不打算作弊,且志在40层以下的,一定要尝试一下!

有人说战士强,其他2职业弱,我则不赞同,虽然其他直接还未去玩,但是依照黑暗团队的理念,是不会出毫无用途的技能的,每个技能或者组合有其作为可挖掘。

余烬法师又名地狱召唤法师,下面来看加点:

先技能:

虽然是召唤流,攻击技能还是要的,后期总有那么1、2个小怪穿过浩浩荡荡的骷髅群,找你留影,这个时候要么把骷髅大军拉回来,要么自己解决,拉大军方法后面说,先说自己解决的。

我选择的技能是1级的毒蛋,相比之后的闪电、激光:

毒蛋高级后4发,并且叠加,80%的武器伤害+50%魔法伤害加成,比闪电、激光的成长性好;

毒蛋的击退作用4发叠加,即使只有30%的施法加速,也不比激光弱,比闪电就强n多了,而30%施法加速,很容易,我是不知不觉就到40%了。

毒蛋有跟踪作用,激光虽然击退明显,但是必须鼠标精确移动,不方便;

毒蛋耗蓝少。

当前面有1、2个怪突围,连发毒蛋,怪要么死要么被推回骷髅群,一般回到骷髅群都会被接手,没有就再推回去是了。

25级的火流星要1点,卡视线用的,这技能成长性差,1点够了,免得小弟们忙活的时候自己没事干。

接着是战斗系技能

护盾、瞬移是必须的,而且只需要1级,护盾有多于点可以点,不过等你有多于点时这个盾还是一刀破。虽然盾垃圾,但是作用巨大。

终极技能水晶守卫,初期1点,可以方便找出穿过骷髅海的小怪并且可以短暂中断,赢点保命时间。

至于虚弱,看起来很美,其实很烂,这个技能是以自己为圆心的,也就是要让这个技能生效就必须近身,如果持续时间长也就算了,偏偏持续时间n短,要持续生效就必须时时回到怪堆,哪次被个漏网之鱼轻轻一桶,或是boss来个aoe,3选1吧。

重点的召唤系来了。

1级恶魔太脆,需要尸体太多,而在被冰冻下的怪死了是直接爆掉没尸体的,放弃。

近战机器人,必须,首先练满;

激光机器人,必须,逐渐点满;

激励,就是+宠物伤害速度的,必须,逐渐点满,优先级次于近战机器人高于其他技能。

伤害反弹,必须,逐渐点满,优先级次于上面加伤害的。

公共技能

宠物专精,必须,逐渐点满。

幻术大师,必须,逐渐点满。

高级法术专精,就是回蓝的哪个,必须,视情况点。

冒险者,就是加经验的,我觉得必须,快点升级。

升级顺序:

5级给1点护盾,伤害反弹1点;宠物专精先放弃;

10级开始点冒险者和近战机器人,因为前面留有点数,所以足够点同时点这2个技能,幻术大师先放一放;

20级激励1点,视情况点高级法术专精;

25级3个终极大招各点1点。

毒蛋有2个分水岭,4级3个,8级4个,根据点数情况穿插在各级别中,最终boss前至少要出到4蛋。

卷轴:

初期需要个蛛网,出瞬移后就替换掉,用蛛网网怪不如瞬移走人安全。

骷髅、低一级骷髅、血腥骷髅,至少3个召唤卷轴,这里有15个骷髅。

宠物一个冰箭,一个最高级骷髅,有血骷髅最好。

这样我们的大军就有20个骷髅,加上宠物,2个机器人,1个随身哨兵。

宠物召唤的血骷髅和自己的能共存,我数过超过6个的,普通骷髅没法数,看不出来。

还剩1个位,我还在考虑是魅惑还是群加,如果群加不随级别、魔伤增长的话后期不够看,不如魅惑个金怪实在。

不用僵尸,是因为僵尸速度太慢,cd太长,不能时时存在;

弓箭手不能移动,而且太脆,boss随便个范围攻击就没了,不过如果最后个位我试用魅惑也不行的话,就上它了。

拉回大军,只需要瞬移到屏幕外,骷髅群就会立刻跟上,然后停下,骷髅群会再次前冲(前面有怪的话),这时漏网小鱼多半会被骷髅大军截下了。

我上面的加点顺序是针对没洗点药水人说的,有洗点药水的话最初可以加小恶魔,后期洗掉重点;其余技能点也可以相应调整,比如我是全部点出来感受过才最后定型现在这种方案的。

34级见到最终boss,只用了10分钟,boss被骷髅群拦在触发任务的门外,全程就召唤了1次恐龙,只有2只在门内,一只自己解决一只推回骷髅群不见了。想当初MM啊,不卡位还真不知道怎么应付那么多恐龙呢。

才34级不能说明这种加法在副本的能力,于是我直接修改器把级别和技能改到64和75,装备、生命、法力都是34和35级的,扫了蓝龙(68)和魅魔(92级好像),应该可以说明点什么了吧。

这种加法打起来很安全,自己要做的就是不断补充各种骷髅和每次补骷髅后补2个buff。后期自己的2个机器人好像没什么用,正考虑要不要洗掉先点满 宠物专精 和 激励 。

每种骷髅只能召唤5个,继续召唤之前的会出现个圆形闪光然后爆掉,观察召唤时骷髅大军有没有圆形爆炸闪光就知道骷髅有没损失,没损失就放慢召唤速度。

目前来说,骷髅海唯一的敌人是恐龙群,一起喷火的话骷髅会死伤惨重,要注意保持骷髅数量,其余的怪即使最终boss也是经不起众多菜刀的。

补充:加宠物伤害技能比伤害反弹优先是因为初期怪攻击不高,这个游戏的反弹又不像暗黑那样几倍返回的,最高70%,前期不如直接增加攻击力实在,当然1点25%总比没有好。

再次补充:选择装备以+xx%宠物护甲、+xx%宠物伤害、+xx%宠物生命的为首选,其次是击退和施法加速,其他的,有比没有好。

还有个属性比较有用的,就是“转化xx机率控制目标于x”的,这个属性的意思就是 攻击有xx机率把怪变成自己的小弟x秒 可以被技能触发,可以转化金怪,在这里又要表扬下1级的毒蛋了,4颗毒蛋是每颗单独享有xx机率的,都打在同个目标的话就是4倍机率了。我拿了2个10%的,4颗毒蛋就是80%的机率,基本每次攻击都能转化了。BOSS没试过,打boss我都躲远远超出毒蛋射程了。

机兵加远程火力,召在身边,火球伤害一般但容易打出硬直

过载、冰冷、火球,基本就这三个交替用

黑敌人炮台或GETH虽然好玩不过要保证输出还是要上面三个技能。

燃尽加超载,一开始WS点。后期有个浮游机兵顶火力就好了,不过工程师主要是配合队友。

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