魅力Perk技能分析-废土低语者、恐吓
废土低语者、恐吓:
安抚部分直接一起拿来讲比较快
安抚的有分动物类 废土生物类 跟人类
1星 有机率安抚
2星 安抚后可命令攻击
3星 安抚后可命令其他指令
命令的方式跟命令队友的方式一样
除了没办法跟你聊天 也没办法帮你搬东西以外
每种生物的安抚 主角讲的话也都不一样
制作组在这方面真的花了很多心思
另外无法安抚的还是只有机器人而已
(合成人是摆在人类的部分)
安抚失败的人就没办法在安抚了 这有点可惜
假如是你安抚成功 手贱又打到的话 可以再安抚一次
然后我还没测试出安抚能撑多久 我目前测试是还没看到效果解除
应该是能撑很久吧XD
这招我觉得目前的问题有几个:
第一是他的成功机率不明 假如今天安抚死亡爪失败 就真的哭哭了
(我确定不是等级 我用100等的角色下去安抚9等的怪 还是会失败)
第二个是 很多人安抚过后 想说可以easy kill 结果还是打不死
然后被安抚的敌人只要被你打 马上又会反击回去
所以会比较建议伤害起来在玩
或着是技能点到2星以上后 对被安抚过得怪物下过煽动命令以后
就可以把怪物当沙包打 怪物打不会还手的XD
假如你只有点1星 你会因为收枪 或是一些动作 让怪物转头打你
另外一点 虽然安抚过后 名字变成绿色的 但你往他们脚下放地雷
还是会直接引爆喔! 要注意一下
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魅力Perk技能分析-排队男孩、振奋人心
派对男孩/派对女孩:
还..可以的技能
首先讲优点的话 这代的酒到处都是 所以不用担心没得喝
然后酒加的属性 从力量、耐力、魅力、敏捷都有
然后还有目前看到最OP的酒[肮脏废土人] 这个酒还是可以自己做的
力量+3 魅力+1 智力-2 点了技能就变成力量+6了!
假如负重的话 这杯灌下去 又是一条好汉
3星:幸运是喝下去以后才会显示在状态栏
不会一开始就显示在酒类的信息上面
有优点就有缺点 我目前看到两个比较严重的缺点是
全部的酒 都一定会有智力-1以上 两倍的话就直接-2了
会大大影响你获取经验值的速度
(假如你是玩1智力的话…就无视吧)
或着是你今天玩了[白痴学者]这个Perk
但是还是需要智力的技能的话
你可以用酒类来增加[白痴学者]的发动机率
因为智力越低 机率越高
第二个是 这个Perk要魅力7才能点
除非你魅力本来就要点到10
假如你觉得这两个缺点没啥大问题的话 这招就给他点下去吧!
振奋人心:
直接讲结论 这招意外的不实用……
虽然我的本尊有点满 但是有种浪费点数的感觉
1星:同伴可以造成更多伤害但我觉得还是打不痛阿大大!
除了壮壮拿槌子揍人真的有够痛以外
然后伙伴不会不会伤到自己这招……伙伴有哪招会伤到自己的
除非你塞手榴弹类的给伙伴 那可能还有用
2星:稍微有用一点的技能伙伴比较不会跪地板
然后你是玩炸弹流的话也不用担心扔手雷会炸到同伴
3星:千 万 别 点
先不说43等才能点已经够坑了
点了之后 伙伴的负重只有增加25!!!
25是能起什么毛球作用…
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魅力Perk技能分析-废土低语者、恐吓
废土低语者、恐吓:
安抚部分直接一起拿来讲比较快
安抚的有分动物类 废土生物类 跟人类
1星 有机率安抚
2星 安抚后可命令攻击
3星 安抚后可命令其他指令
命令的方式跟命令队友的方式一样
除了没办法跟你聊天 也没办法帮你搬东西以外
每种生物的安抚 主角讲的话也都不一样
制作组在这方面真的花了很多心思
另外无法安抚的还是只有机器人而已
(合成人是摆在人类的部分)
安抚失败的人就没办法在安抚了 这有点可惜
假如是你安抚成功 手贱又打到的话 可以再安抚一次
然后我还没测试出安抚能撑多久 我目前测试是还没看到效果解除
应该是能撑很久吧XD
这招我觉得目前的问题有几个:
第一是他的成功机率不明 假如今天安抚死亡爪失败 就真的哭哭了
(我确定不是等级 我用100等的角色下去安抚9等的怪 还是会失败)
第二个是 很多人安抚过后 想说可以easy kill 结果还是打不死
然后被安抚的敌人只要被你打 马上又会反击回去
所以会比较建议伤害起来在玩
或着是技能点到2星以上后 对被安抚过得怪物下过煽动命令以后
就可以把怪物当沙包打 怪物打不会还手的XD
假如你只有点1星 你会因为收枪 或是一些动作 让怪物转头打你
另外一点 虽然安抚过后 名字变成绿色的 但你往他们脚下放地雷
还是会直接引爆喔! 要注意一下
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辐射4耐力属性的作用是增加主角血量以及减少冲刺是消耗的AP,对于玩家来说还是非常重要的,《辐射4》耐力属性及Perk技能详解为大家提供了血量的计算公式,Perk技能分析。
耐力属性及Perk技能详解
属性介绍
[耐力] 主要是用来[添加血量] 以及 [减少冲刺时消耗的AP点数]
没点耐力 跑步大约10秒
每加1点耐力 大约可以多跑1秒
血量公式:
(Endurance=耐力 Level=等级) (给不知道的人:先乘除后加减)
1.[血量]的小数不会显示在Pip-boy上
2.你临时加上的耐力(装备、药品、酒类、食物) 只会暂时提高你的血量
但在你升级的时候不会让你的血量永远变多
3.你耐力永远的增加的时候 血量计算是会溯及既往的
(你才1等的时候没有点耐力 50等的时候点到满的话
你的血量公式会马上再重算一次 不会让你亏损的)
(所以[1等10耐力]练到[50等] 跟 [50等]以后才[点满10耐力] 血量是一样的)
耐力Perk技能
[耐力1] 坚忍
★☆☆☆☆:+10实弹抗性
★★☆☆☆[LV9]:+20实弹抗性
★★★☆☆[LV18]:+30实弹抗性
★★★★☆[LV31]:+40实弹抗性
★★★★★[LV46]:+50实弹抗性
[耐力2] 铜肠铁胃
★☆☆:饮食的辐射量减少
★★☆[LV6]:饮食的辐射量再度减少
★★★[LV17]:饮食不会有辐射量
[耐力3] 赐命者
★☆☆:+20最大生命值
★★☆[LV8]:再+20最大生命值
★★★[LV20]:再+20最大生命值 并且生命值会慢慢恢复
[耐力4]药物抗性
★☆:药物成瘾率减少50%
★★[LV22]:药物完全不会上瘾
[耐力5]水男孩
★☆:游泳时不会受到辐射伤害 并可以水下呼吸
★★[LV21]:潜在水中时完全不会被发现
[耐力6] 抗辐射
★☆☆:+10辐射抗性
★★☆[LV13]:+20辐射抗性
★★★[LV26]:+30辐射抗性
[耐力7] 泛合金骨骼
★☆☆:部位伤害减少30%
★★☆[LV13]:部位伤害减少60%
★★★[LV26]:完全不会有部位伤害
[耐力8] 食人族
★☆☆:吃掉人类可以恢复生命值
★★☆[LV19]:吃掉尸鬼或超级变种人会恢复生命值
★★★[LV38]:吃掉人类 尸鬼或超级变种人时 会恢复更多生命值
[耐力9] 尸鬼体质
★☆☆:辐射现在会让你恢复生命值
★★☆[LV24]:辐射现在会让你恢复更多生命值
★★★[LV48]:辐射现在会让你恢复更多生命值 且部份狂尸鬼会随机变成友善
[耐力10] 太阳能供电
★☆☆:早上6点到晚上6点间 力量和耐力+2
★★[LV27]:早上6点到晚上6点间 会慢慢治疗你的辐射伤害
★★★[LV50]:早上6点到晚上6点间 会慢慢治疗你的生命值
且伤害会上升20%
特殊测试 [同场加映]
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耐力Perk技能分析-坚忍、铜肠铁胃、赐命者:
坚忍:
单纯加实弹抗性的技能
跟[折射器]比起来当然比较好因为1等就能点
但最大的败笔还是没有附带效果
觉得自己很容易被打死的话可以考虑
(实弹抗性能抵挡的是[火药枪类]的子弹 爆炸伤害以及近战攻击)
铜肠铁胃:
虽然数据上面没写 但是笔者自己测试的状况是这样
1星:减少50%的辐射
2星:减少70%的辐射
3星:完全没辐射
但这代的食物烹饪效果超级威猛 且食物煮过以后就没辐射了!
(肯定是有偷加消辐宁当味精)
所以这招我会觉得作用没那么大
(不觉得没辐射以后变可口了吗)
赐命者:
先不说总共只加少少的60生命 来提他3星的慢慢提升血量吧!
(剩下24滴血 肢体残缺)
(剩下 193滴血 肢体也渐渐回复)
我认为假如真得很怕死 又玩生存模式的话
这招是可以考虑配点的
因为生存模式的治疗针 跑的比影片读条还慢(不夸张)
假如点慢让身体慢慢回复的话 也算是增加生存的一种方式
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耐力Perk技能分析-药物抗性、水男孩、抗辐射
药物抗性:
很直接有力的技能 就是可以让药物上瘾全免
而且耐力只要4就可以点
未来想玩嗑药流的可以点看看
水男孩:
很看人的技能 假如你今天想在海里探索寻宝的话一定要点
但大部分的状况其实不太需要游泳
就算要游 也不会游很长 上岸吃完抗辐宁依然一尾活龙
抗辐射:
本年度获得最烂技能奖的奖杯就要颁给这个Perk了!!
先不说没有附带效果这点
(1星虽然说恢复力变得更高 但是没有回血效果)
光是加的数字 总量还是小家子气的30点
我今天吃一个到处都有的抗辐宁 就+100点了
到处都有的动力装甲(?)还抗到1050点
谁还会浪费3点在这30点身上?
(动力装甲真的到处都有阿......)
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耐力Perk技能分析-泛合金骨骼、食人族、尸鬼体质
泛合金骨骼:
因为这代只要打了针吃了药
手跟脚马上就会长回来 肢体马上就会复原
重点是耐力7才能点他 我还宁愿点下面的吃人肉(默
这招也算是蛮无用的 顶多拿最烂技能奖的第三名
(你问我第二名?期待后面的文章)
食人族:
非常娱乐性的技能 先提醒一下 吃尸体的按键有误
游戏上面显示是Y键 但其实是空格键 或举枪按R
然后点满之前 吃尸体的补量是随机10到30之间在跳动
点满的话会是40到55之间在跳动
然后吃人肉也可以回复肢体状态
另外值得注意的是 吃狂尸鬼类都不会升辐射
(我没有点铜肠铁胃的情况下)
另外 有时候吃人肉吃饱会打嗝 还蛮好笑的www
(每具尸体最多只能吃一次)
尸鬼体质:
(因为不知道怎么测 只好这样玩)
1星:技能指的辐射回复血量
是说假如你每秒多20辐射 你的血量也会每秒多20
但你红色的辐射条不会消除 算是双面刃
2星:我觉得只是从每1辐射回复1血量
进化成每1辐射回复不到2的血量
3星:我是觉得狂尸鬼还是不太友善啦……
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耐力Perk技能分析-太阳能供电
太阳能供电:
早晨版的夜猫子 但是功能更加强大
先不讲1星的+2力量跟+2耐力 真的用处普通
2星的太阳底下消辐射 我测试的速度是
你身上假如刚好有100辐射值 17秒左右就会消除完毕
所以算起来 每秒可以减[6辐射值]左右
而且假如你是在白天快速旅行的话 一到目的地 你就会发现
辐射值通通不见了!!!!
3星的回血就更吓人了
(剩下62滴血 肢体残缺)
(剩下233滴血 肢体也渐渐回复)
这还是没有点赐命者的情况下
可惜的是这个技能是耐力10的Perk 所以实用度会低很多
除非你本来就打算把耐力点满 这招就变成必点招了
[假如你是喜欢晨跑的赐命者呢?! ]
(67滴血 肢体残缺)
(441滴血 肢体回复)
所以结论在这边 赐命者每秒大约3滴血
太阳能供电也差不多每秒大约3滴血
然后两个一起点的话 每秒大约6滴血在多一点点吧!
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辐射4感知Perk技能是增加侦测敌人的范围,以及VATS的命中率,与力量耐力敏捷相比较为鸡肋,却也是不可或缺,《辐射4》感知属性及Perk技能详解为大家提供了,属性及Perk技能一览,Perk技能实测分析。
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新手须知100条 | 全收集品地图 | 全队友好感及位置 | 常见问题解决 |
技能加点心得 | 武器装备获取 | MOD合集及使用教程 | 系列剧情世界观 |
感知属性及Perk技能一览
属性介绍
[感知]主要是增加增测敌人的范围 以及V.A.T.S的命中率
增测范围 因为没有详细数字 我真的没办法测试QQ
V.A.T.S的命中率 每加1点会增加2~4点命中率(看部位)
因为公式依旧是很机车 所以只能抓个大概
感知Perk技能
[感知1] 扒手
★☆☆☆☆:偷窃成功率增加25%
★★☆☆☆[LV6]:偷窃成功率增加50% 并且可以在敌人身上放置炸弹
★★★☆☆[LV17]:偷窃成功率增加75% 并且可以偷窃装备中的武器
★★★★☆[LV30]:偷窃成功率增加100% 并且可以偷窃装备中的物品
[感知2] 步枪手
★☆☆☆☆:半自动类步枪增加20%伤害
★★☆☆☆[LV9]:40%伤害 且忽略目标15%装甲
★★★☆☆[LV18]:60%伤害 且忽略目标20%装甲
★★★★☆[LV31]:80%伤害 且忽略目标25%装甲 且有瘫痪肢体的些微机会
★★★★★[LV46]:100%伤害 且忽略目标30%装甲 且有瘫痪肢体的较高机会
[感知3] 察觉力
★:可以使用V.A.T.S看到敌人的伤害抗性信息
[感知4]锁匠
★☆☆☆:可以开进阶的锁头
★★☆☆[LV7]:可以开专家的锁头
★★★☆[LV18]:可以开大师的锁头
★★★★[LV41]:发夹在开锁时绝对不会坏掉
[感知5]破坏专家
★☆☆☆:爆裂物增加25%伤害 且可在各地的化学实验台制造爆裂物
★★☆☆[LV10]:50%伤害 显示手榴弹投掷弧度
★★★☆[LV22]:75%伤害 增加暴炸范围
★★★★[LV34]:100%伤害 用V.A.T.S引爆手榴弹或地雷的话 造成两倍伤害
[感知6] 夜猫子
★☆:晚上6点到早上6点的感知和智力增加2
★★[LV25]:晚上6点到早上6点的感知和智力增加3 并在潜行时有夜视能力
[感知7] 折射器
★☆☆☆☆:能量抗性+10
★★☆☆☆[LV11]:能量抗性+20
★★★☆☆[LV21]:能量抗性+30
★★★★☆[LV35]:能量抗性+40
★★★★★[LV42]:能量抗性+50
[感知8] 狙击手
★☆☆:使用瞄准镜时降低摇晃度 并且可屏气更久
★★☆[LV13]:非自动狙击步枪 有机会将敌人击倒
★★★[LV26]:非自动狙击步枪 在V.A.T.S的瞄准下 头部命中率+25%
[感知9] 穿透器
★☆:在V.A.T.S中 你可以描准敌人被挡住的部位 命中率稍微下降
★★[LV28]:在V.A.T.S中 你可以描准敌人被挡住的部位 命中率不会下降
[感知10] 击中火力
★☆☆:在V.A.T.S中 每次对同一部位攻击 命中率会上升10%
★★[LV26]:在V.A.T.S中 每次对同一部位攻击 命中率会上升15%
★★★[LV50]:在V.A.T.S中 每次对同一部位攻击 命中率会上升20%
且伤害会上升20%
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感知Perk技能分析-扒手
扒手:
这代的扒手 真心觉得太恶心了
字面上的成功机率+25% 就真的+25%上去
例如原本偷[核融合核心]是8%成功率
现在我点1星 就变成8+25=33%
2星 58% 3星 83% 4星 90%
点满的话你根本只剩敌人的内衣扒不下来而已
有人会说:「你数学有问题吼!83%+25上去的话 答案是108%不是吗?」
但这代偷窃的成功率没有办法到那个高
偷窃成功率最高90%而已
简单说今天一个东西 原本没点技能就有90%的成功率了
点满技能并不会让成功率变成190%XDDD
另外有人会问说 点满+100%的话 那不就啥都可以偷吗
其实有个难度基础值是118%的东西
另外动力装甲要点满才能直接偷下来
图片上躯干部分我是点满偷窃的状况才18
但我建议直接偷核心比较快 因为敌人会直接把动力装甲脱了XD
然后值得一提的是 2星的 在敌人身上放炸弹的效果如何
我只能说 效果十分卓越
(前面的[活下去] 代表是你放在敌人身上的意思 叫你赶快跑!)
我还没有点炸弹增伤的技能 但我不管放在谁身上 都是直接阵亡 没有例外
(ps:炸弹只能放在人型生物身上 如人类 合成人 狂尸鬼)
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感知Perk技能分析-步枪手、察觉力
步枪手:
步枪类的武器:
只要是单发单发的都是(被揍)
但这真的是唯一判断的依据了 因为这代可以改枪枝配件
所以有些枪原本是半自动的 可以改成全自动
就会从能吃到这个Perk 到不能吃到这个Perk
另外步枪手并没有提到是火药步枪 所以雷射步枪也包含在内
(可以注意到两张图的射速不一样)
另外这个技能的[断肢]跟[破甲]效果非常好用
至少我点到4之后 我路上看到冲过来的狂尸鬼都可以一枪断腿
[破甲]我不知道要怎么用数据来解释啦
但我能说 下面这张图的一个动力装甲圣骑士
完全没点Perk的话 17枪可以打掉他的躯干护甲
察觉力:
你可以看穿敌人怕什么属性跟等级 而且只需要1点就可以达成
好点数 不点吗?
但我不建议新手一开始马上点
先确定自己的生存条件够了
有余裕在去点就可以了
点满的话 只要9枪 因为也有可能是原本增伤的效果 所以我不敢确定
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感知Perk技能分析-铁匠、破坏专家
锁匠:
看玩家个性点的技能
假如你今天跟我一样是强迫症 看到锁上的东西没开锁就不舒服 点吧!
假如你今天不想浪费时间在开锁上面 那不点也无访
因为这代有新手锁头 通常新手锁头通常是跟任务路线有关
所以基本上不用怕没点就解不了任务
顶多冤枉路走多点
但大师锁头并不代表理面一定是神装
然后4星的发夹不会断掉....玩到后面发夹都多到可以当弹药了
你还会怕断那1 2根发夹吗?
假如你是非常不会玩开锁游戏 那点这个可能会让你比较消消气
除非后来有硬汉模式 连发夹都有重量 那这招我可能就会点了
破坏专家:
虽然不想直接评优缺点 但我只想说这根本神技能
先讲附加特效好了
2星:弹道线真的很重要
不然很容易弹到东西飞回来(远目)
[轨道长这样子]
3星:增加暴炸范围有好有坏
好的是炸到敌人的范围变广
坏处是 炸到自己人的范围也变广
但这代伙伴炸不死啦(远目) 就让他当诱饵吧(扔手雷
4星:
这 是一只死亡爪
这 是一只被瓶盖地雷(点满Perk)炸伤的死亡爪
这 是一只被V.A.T.S引爆地雷的死亡爪
这招通常不会像我一样 直接扔脚下直接瞄准
这样会先把自己炸死XDDD
通常是等敌人跑过来 然后再跟敌人之前的位置放地雷
如图示:[你]------[地雷]-----------[敌人]
然后你跑到暴炸范围外以后 用V.A.T.S瞄准地雷 等到他经过的瞬间打下去
(别等到敌人都快踩到地雷才用V.A.T.S射击 通常会是地雷先引爆)
基本上 只有这种传说级神话死亡爪 才有可能挡住
但我们英明的马九九说过 便当1个不够吃不会吃2个?
因为死亡爪的食量比较大 所以要吃4个
4个瓶盖地雷 加上V.A.T.S引爆
传说级神话死亡爪连变种的机会都没有就被炸死了
但通常破片地雷就能炸死大部分的小兵
或是1个瓶盖地雷+几个破片地雷就能炸死大部分的强怪了
(这是指点满Perk的状况)
另外你的反应够快的话
可以用V.A.T.S把敌人准备扔的手榴弹打掉 保证杀伤力十足
(自爆超级变种人的核弹我不确定V.A.T.S能不能瞄到
但确定的是 他放在身上 或拿在手上的时候 可以直接一般瞄准引爆)
[胖子核弹]跟[导弹发射器]也会因为这得Perk增伤
然后伤害可以跟[重枪手]做迭加
(这是重枪手跟破坏专家都点满的伤害)
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感知Perk技能分析-夜猫子、折射器
夜猫子:
套之前看到的一句话:「这技能根本是拿来玩角色扮演的」
因为大部分的人都不会去管时间问题 太暗的话直接开手电筒就好
(给不知道的人 手电筒是Tab按着开启)
想当个白天宅在家里盖房子 晚上出去猎食的玩家可以考虑点
附带晚上的视觉 跟点了技能的视觉
折射器:
这招可以增加你的能量抗性
......................你还要我说什么吗
这招有两大硬伤
第一是[感知]要7才能点
第二是 这技能没有附带特效
并不是说这招真的很烂
而是其他技能太强
假如今天说 点满可以反射能量武器伤害的话 应该会蛮多人想点的XD
(小提醒:这招点满也只有+50能量抗性 而不是10+20+30+40+50这样迭加)
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