《刺客信条编年史俄罗斯》是刺客信条编年史三部曲的最后一章了,那么刺客信条编年史俄罗斯好玩吗,下面为大家带来《刺客信条编年史俄罗斯》画面剧情试玩心得,一起来看看吧。
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【游戏介绍】
和尼古拉-奧列洛夫一起在 2.5D 的游戏画面深入标志性宣传艺术风格下的俄罗斯,从中寻找救赎。
在十月革命中存活下来。
亲身体验具有标志性宣传艺术风格和革命象征意义的重大历史事件。跳上著名的横贯西伯利亚列车、渗透克里姆林宫并逃离莫斯科!
在现代场景下体验身为一名潜行刺客的惊险刺激。 在二十世纪探索全新当代场景与其现代化潜行系统,比如电梯、无线电与绊网。与卡车、货车甚至是坦克等新车辆互动。
在两位角色间切换。 扮演尼古拉,使用他的消音狙击枪狙杀目标,远距离引爆地雷,或者用刺刀展开近战。发现尼古拉的械绞盘,那是一种可以发出电击的多功能工具。
扮演阿纳斯塔西娅,进入狭窄通道并发现她独有的螺旋利刃技能。
【前言】
育碧的2.5D版刺客经中国,印度,这次也迎来了三部曲的最终章俄罗斯,并以48的数字版价格登入Steam,刺客信条编年史经过前两版的出现,这次的俄罗斯单单在Steam上,现在的热度还处于低潮期,而我在通关中国与印度后,对这第三部能带来与前两作天差地别的不同并不带有太大希望。
刺客信条编年史:俄罗斯剧情概览[引]:
俄罗斯篇的游戏设定在1918年的俄罗斯,Nikolai Orelov想离开他的家庭,不过还必须完成最后一项刺客任务,渗入被布尔什维克控制的沙皇家族,盗取一件刺客与圣殿所争夺的伊甸圣器,期间,他看到了沙皇的孩子被屠杀,设法拯救公主阿纳斯塔西亚,他必须保护伊甸圣器和公主,同时逃脱皇宫。
刺客信条编年史大致讲述的是这么几个故事。
编年史中国—女刺客少芸的逃亡与复仇,编年史印度—一男子拯救爱人公主,编年史俄罗斯—大叔与小女孩的曲折逃离。育碧仅仅对编年史只设计了三部,按照三部共同的套路,每个国家都可以来上那么一遍。
刺客信条编年史俄罗斯,与刺客信条编年史中国,印度的PC配置分段相同,并没有对玩家的电脑有着太大的要求,大部分电脑都可运行。
三部作品,三种画风,三种剧情,每一部所增加的东西种类也有所不同,而游戏玩法,通关思路在大体上一致。
而三部编年史作品之间,除了中国与印度之间有较长的时间间隔之外,俄罗斯的出现仅仅在印度出现的一个月后。
编年史具体的发售时间表:
15年4月22日中国,16年1月12日的印度,16年2月9日的俄罗斯。
更多相关内容请关注:刺客信条编年史:俄罗斯专区
《刺客信条编年史俄罗斯》是刺客信条编年史三部曲的最后一章了,那么刺客信条编年史俄罗斯好玩吗,下面为大家带来《刺客信条编年史俄罗斯》画面剧情试玩心得,一起来看看吧。
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【游戏介绍】
和尼古拉-奧列洛夫一起在 2.5D 的游戏画面深入标志性宣传艺术风格下的俄罗斯,从中寻找救赎。
在十月革命中存活下来。
亲身体验具有标志性宣传艺术风格和革命象征意义的重大历史事件。跳上著名的横贯西伯利亚列车、渗透克里姆林宫并逃离莫斯科!
在现代场景下体验身为一名潜行刺客的惊险刺激。 在二十世纪探索全新当代场景与其现代化潜行系统,比如电梯、无线电与绊网。与卡车、货车甚至是坦克等新车辆互动。
在两位角色间切换。 扮演尼古拉,使用他的消音狙击枪狙杀目标,远距离引爆地雷,或者用刺刀展开近战。发现尼古拉的械绞盘,那是一种可以发出电击的多功能工具。
扮演阿纳斯塔西娅,进入狭窄通道并发现她独有的螺旋利刃技能。
【前言】
育碧的2.5D版刺客经中国,印度,这次也迎来了三部曲的最终章俄罗斯,并以48的数字版价格登入Steam,刺客信条编年史经过前两版的出现,这次的俄罗斯单单在Steam上,现在的热度还处于低潮期,而我在通关中国与印度后,对这第三部能带来与前两作天差地别的不同并不带有太大希望。
刺客信条编年史:俄罗斯剧情概览[引]:
俄罗斯篇的游戏设定在1918年的俄罗斯,Nikolai Orelov想离开他的家庭,不过还必须完成最后一项刺客任务,渗入被布尔什维克控制的沙皇家族,盗取一件刺客与圣殿所争夺的伊甸圣器,期间,他看到了沙皇的孩子被屠杀,设法拯救公主阿纳斯塔西亚,他必须保护伊甸圣器和公主,同时逃脱皇宫。
刺客信条编年史大致讲述的是这么几个故事。
编年史中国—女刺客少芸的逃亡与复仇,编年史印度—一男子拯救爱人公主,编年史俄罗斯—大叔与小女孩的曲折逃离。育碧仅仅对编年史只设计了三部,按照三部共同的套路,每个国家都可以来上那么一遍。
刺客信条编年史俄罗斯,与刺客信条编年史中国,印度的PC配置分段相同,并没有对玩家的电脑有着太大的要求,大部分电脑都可运行。
三部作品,三种画风,三种剧情,每一部所增加的东西种类也有所不同,而游戏玩法,通关思路在大体上一致。
而三部编年史作品之间,除了中国与印度之间有较长的时间间隔之外,俄罗斯的出现仅仅在印度出现的一个月后。
编年史具体的发售时间表:
15年4月22日中国,16年1月12日的印度,16年2月9日的俄罗斯。
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【游戏音效】
进入刺客信条编年史:俄罗斯内,主菜单的音效相当浓重,给人一种身处敌军阵营中,又随时会被发现而死亡的感受。
场景内人物与人物的对话声音相当清晰,在某些场景内能感受到回声般的效果,面对嘈杂的水流声,仍能听到上下梯子时的攀爬声,根据战斗的触发,背景音效也将从原来的浓重转而变为快节奏。
在俄罗斯中,同样与中国和印度相似,过场动画中的人物都会有尽力展现人物特色的配音,对于敌人的配音,在游戏途中同样是相当的丰富,除敌人与敌人之间的对话外,敌人遭主角攻击时的惨叫成为了俄罗斯挥之不去的一角。
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【游戏画面】
这次出现的俄罗斯与中国及印度的画风有所不同,俄罗斯的场景大部分区域以黑白搭配为主,并不像距发售时间较近的印度版,印度版的画风较为鲜艳绚烂。
还有一点不同的是编年史俄罗斯的过场动画风格,出现在过场动画里的人物基本以灰白色填充,大部分的过场动画里都能看到红色,整个过场动画以红,灰,白为主。
在编年史三部曲中,有一些游戏画面是从未变过的,敌人的视线范围,以白色区域显示,警戒的范围以黄色区为主,烟雾弹的效果也大同小异,虽然如上面所说俄罗斯整个区域以黑白为主,但在俄罗斯的房间内,还是以彩色为主,虽然在色彩设计上,鲜艳度低于印度。
伴随着俄罗斯内新要素的加入,一些新效果也被加入其中,就如仅在俄罗斯内出现的电光效果——虽然这效果没有想象中的完美。
而现在,玩家要面临的黑色场景会越来越多,是否有玩家体验过在印度中遇到的击碎灯光来制造敌人的视线盲区,在俄罗斯中,这种应用更为广泛,只不过,玩家现在要想制造视线盲区,唯有通过破坏电源来达成。
在玩编年史俄罗斯的整个过程中,由于是2.5D的游戏画面,因此,有些时候,玩家相信自己的眼睛反而会掉到俄罗斯设计的坑中,爬上一些梯子的顶端,或底端,通过视觉判定远比通过操作来判定要来的不精确的多。以及在三部编年史中都有出现的问题,当可攀爬的墙壁成90角度时,玩家从一侧是看不到另一侧墙壁的梯子的。
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【游戏性】
俄罗斯与印度,中国相似,各国的刺客,同样要以潜行为通关的最高要求。印度与中国里不能够携带的枪械武器,俄罗斯内的刺客现在可以随身携带上一把,虽然武器能对单个敌人造成较强的杀伤力,但指望一路杀过去的玩家还是省省心吧,武器弹药的数量成为这种想法最为致命的要素,在大多时候,你是用不到这把武器的。
此作玩家能够控制的角色有两名,除男主之外,还有一名女主可供控制。
为了增强游戏性,育碧在俄罗斯中增加了一些新要素,就比如电话,某些场景中,能通过电话来吸引敌人的注意力从而顺利通过。
还有绞盘的加入,主要应用在关卡内来打开一些东西,比如用绞盘来打开通风口的防护罩,触发开关来升降电梯,向绞盘通电来破坏照明,甚至在一些关卡中为了更快速的通过,能够利用绞盘来拉动送餐推车。
现在在俄罗斯中,狙击的应用更为频繁,只要是在大多数的狙击点,就能够通过按C来使用狙击枪从而对敌人或周遭的物品进行攻击,通过攻击周遭的物品,是能够吸引敌人注意力的。在远距离狙击点上我们能用狙击了,近距离则有压力地雷,当然与我们的关系是敌友,而通过压力地雷的方法也有好几种。
藏匿点的种类也得到小补充,比如通风孔藏匿点的增加,通风孔的作用就是从进口移至另一侧的出口,而在通风孔中吹口哨的好处是,口哨声仅会从通风孔的一端传出。
俄罗斯的打斗感相对于中国,印度,近身的打斗感顺畅了许多。虽然在默认的键位设定上还是与以往一样,与系统输入法直接正面冲突的不人性化设定,历经前两部之后仍旧如此,而在墙壁上的移动仍旧很容易触发一些操作失误。
虽然俄罗斯增加了新要素来补充游戏性,但整体的游戏性仍然没能得到飞一般的提升。
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