说起Remedy公司,国内知道的人可能并不多,但他们的制作的3A大作《马克思·佩恩》、《量子破碎》等作品在全球游戏领域可以说是赫赫有名。这家创立于1995年的芬兰游戏开发商在今年的索尼E3展前发布会上,正式公布了他们的第三人称动作新作《控制(Control)》。本作以超能力为核心玩法,天马行空的念力战斗机制让许多人眼前一亮。
17173哔哔与《控制》制作人
在E3现场,17173记者也采访了《控制》的制作人,一起聊了聊这款3A大作背后的开发历程。以下是采访要点以及采访实录:
采访要点:
1. 《控制》是全新IP,不是《量子破碎》的“精神续作”;
2. 游戏没有多结局的设定,不过会有很多彩蛋,还会加入沙盒元素;
3. 玩家可以玩到的超能力有很多种,比如念力操控物体或者使用可以改变形态的武器;
4. 游戏会在2019年内上线;
Q:目前《控制》除了预告,还没有更多细节,能否先透露一下这是一款怎样的游戏?
A:《控制》是一个有着超自然超能力的现实世界,它也是一个拥有冒险元素的第三人称RPG。大家在E3公布的视频中可以看到,游戏的场景是设置在一个很老的房屋里面,那是一个非常神秘的场景,有很多的未知元素,这会给玩家很强的代入感。
在《控制》中,玩家使用的武器和超自然也有很多连接,它不是传统的武器,会给玩家很多样的“控制”(控制)。
Q:很多人看过《控制》的视频后,评论说这是《量子破碎》的“精神续作”,对此你怎么看?
A:(笑)当然不是。因为《控制》是一个全新的IP,大家可能从视频中看到一些初步的内容——比如超能力,比如第三人称,比如冒险动作。会感觉和《量子破碎》有些相似。但《控制》将会是一个全新的体验。
不过,我们也会有一些传承。因为《控制》的开发团队基本上是《量子破碎》的原班人马,我们在开发过程中借鉴了一些过去的经验。但只要大家详细体验了《控制》之后,就会发现它是一个与以往完全不同的游戏。
Q:其实很多玩家都期待看到《心灵杀手2》或者是《量子破碎2》?为什么我们会考虑启动一个全新的IP?
A:我们属于一个“自虐狂”,大家都知道创造一个新的IP,需要全新的世界观、人物,技术,其实都是很困难的。但是我们还是选择走这条路,因为我们一直希望给我我们更多的挑战。
但是我们也不是刻意不做续集,例如一些IP是微软所有,所以决定权并不完全在我们手上。但是我们还是希望大家能喜欢《控制》这款新游戏。
Q:Remedy一直是一个擅长讲故事的公司。这次《控制》在剧情上都有怎样的规划?是否可能会有一个开放式的玩法或者多结局?
A:在叙述方面一直是我们擅长的,这个可以请大家放心。但目前我们还需要保密,所以不能透露太多。
《控制》不会有多结局,不过在玩的过程中会有很多彩蛋会让玩家发掘。我们会加入一些新的元素,一些的沙盒元素。《控制》就如名字一样,会有很多“控制”(控制)的东西。所以玩家的不同选择,他们对于剧情就可能有不同的理解。
Q:《控制》作为一个超能力的世界,玩家都可以有哪些能力可以操控?
A:会有很多。玩家可以操纵物体,比如桌子、石块等作为盾牌。也可以将这些东西抓起来丢向敌人进行攻击。
再比如玩家拥有一把武器,可以改变整个武器的形态和效果,从而用来应付不同的场景。随着玩家的成长,还会学会更多的能力。所以玩家的“控制”(控制)的自由度还是很高的。
可以改变形态的手枪
Q:目前游戏的开发进度如何?是否可能会提前放出一些Demo。
A:我们目前还在全心全力投入在这款游戏中,还有很多工作需要完成,所以我目前不能说太多。但是可以保证,这款游戏一定会在2019年上线。
17173:我们很好奇,芬兰这么小的国家,为什么会这么多有名的游戏公司?Remedy作为一家芬兰游戏公司是如何看待的?
A:标准答案是:你在芬兰有很多的时间可以做游戏(笑)。
我入行已经有20多年了。实际上在1995年,包括Remedy在内,芬兰只有两家游戏公司。但是到目前,光是赫尔辛基个城市就有上百家游戏公司。芬兰是一个只有550万人口的国家,所以这真的很神奇。
芬兰政府给了我们很多支持。大家知道芬兰的税点很高,但是对于游戏行业,有个科技类的基金去扶持我们,所以我们可以用很低的税率,让我们没有后顾之忧地进行开发。
我们是一家以程序起家的公司,在技术上是非常领先的,所以我们可以很专注的在创意和技术上进行探索。最近几年随着网络的发展,也帮助了我们走向世界。
Q:除了《控制》之外,Remedy还有别的游戏项目在进行吗?
A:是的,我们目前有其他的项目正在开展,目前还不能透露更多。我们目前的重心还是在《控制》上面,请大家多多期待。
游戏截图: