《镜之边缘:催化剂》几度延期,可惜多出来的时间并没能让这部新作收获想象中的巨大成功,包括IGN在内的大多数媒体仅仅给出了平均7分左右的分数,合格线偏上,并未能达到优秀。作为《镜之边缘》的重启之作,距离第一部已经过去了超过7年的时间,在你心中,这部《镜之边缘:催化剂》是否令人满意呢?
Faith依旧是亮点
《镜之边缘:催化剂》并非传统意义上的续作,而是重启,主角依旧是玩家熟悉的女性角色Faith,不得不说Faith的造型确实极具辨识度,作为游戏界中,本就鲜有女性作为主角,更何况是不靠卖肉来博得玩家眼球的角色设定,起码在这点上还是值得为DICE点个赞的,并不是每个游戏里的女人都应该是站在男人背后的附属品或者穿着衣不蔽体勉强称得上是衣服的性感尤物,你喜欢Faith这样的女性角色么?
相对于造型的成功来说,人物性格上的塑造却受到了一些玩家的吐槽,不仅仅局限于Faith,而是《镜之边缘:催化剂》中的大部分角色,相对压抑的剧情:反抗暴政,追求自由,让人物的设定较为沉重,连IGN的编辑都在评测中吐槽道,这些“苦瓜脸”的角色们太“致郁”,内容也过于薄弱。不过考虑到并不是每个人都要在游戏中寻找纯粹的快乐,《镜之边缘:催化剂》的剧情也很符合一些玩家的口味。《镜之边缘:催化剂》的剧情是否打动了你呢?
从1代开始“自由的奔跑”一直令人满意
在运动系统上,《镜之边缘:催化剂》倒是收获了一致好评,跑酷自然是少不了的,飞檐走壁的快感仍然是本作最大的特点,当然对于一些恐高症玩家只能悲剧的告别这个系列了。流畅自由的探索延续了前作的优点,在硕大的开放世界中“旋转跳跃我闭着眼”,第一人称视角带来的刺激感官在城市中穿梭时尤为明显,分分钟汗毛竖立,在跑酷中新加入的各种道具也让你的运动更加自由,飚的更远,只要掌握了技巧,飞檐走壁就像走路那么简单。如果还有续作,能够登陆VR平台或许是个不错的选择。足够真实刺激的跑酷相信就连再挑剔的玩家都可以满足,绝对是《镜之边缘:催化剂》最大的亮点和加分点,遗憾的是战斗系统并没有跟上运动系统进化的脚步。
开放世界不一定是加分点
《镜之边缘:催化剂》开放世界的设定原本该是游戏的新亮点,不过实际上它受到的吐槽远比褒奖要多,想象一下在充满科技感的开放世界中穿梭是一件多么令人向往的事情,但悲剧的是游戏的画面却没能跟上,IGN直接给出了主机板画面模糊的评价,Gameinformer的编辑也认为《镜之边缘:催化剂》的开放世界过于贫瘠,可见开放世界虽好,但用不好并不能给游戏带来加分,你在游戏过程中,是否注意到了媒体口中《镜之边缘:催化剂》模糊的画质?对于这种开放世界的失败又抱以怎样的态度?
总的来说,《镜之边缘:催化剂》在跑酷这方面依旧做的十分顶尖,缺点和优点并存,在你心中会给《镜之边缘:催化剂》打出一个怎样的分数?不妨说出你的观点。
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