《骑马与砍杀2》开局全家庭出身、成长经历选项一览

《骑马与砍杀2》开局选择不同的文化会有不同的家庭出身选项,不同的家庭出身又会有不同的成长经历选项,下面为大家整理了《骑马与砍杀2》开局全家庭出身、成长经历选项一览,方便大家根据各选项对初始技能的影响进行选择。

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《骑马与砍杀2》开局全家庭出身、成长经历选项一览

2021-01-14 11:23 来源:8765游戏 作者:yy8765游戏网

阿塞莱-贝都因人-你的少年

放过羊

跑动和投掷额外获得10技能等级、1专精点数,控制力额外获得1属性点数。

在村里的铁匠铺工作

双手和锻造额外获得10技能等级、1专精点数,活力额外获得1属性点数。

做些修修补补的活

锻造和工程学额外获得10技能等级、1专精点数,智力额外获得1属性点数。

在野外采集草药

医术和侦察额外获得10技能等级、1专精点数,耐力额外获得1属性点数。

参加小型围猎活动

弓和战术额外获得10技能等级、1专精点数,控制力额外获得1属性点数。

在市场上售卖物品

交易和魅力额外获得10技能等级、1专精点数,社交额外获得1属性点数。

更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

阿塞莱-贝都因人-你的童年

领导技能

统御和战术额外获得10技能等级、1专精点数,狡诈额外获得1属性点数。

臂力

双手和投掷额外获得10技能等级、1专精点数,活力额外获得1属性点数。

对细节的注意

跑动和单手额外获得10技能等级、1专精点数,控制力额外获得1属性点数。

对数字的天资

工程学和交易额外获得10技能等级、1专精点数,智力额外获得1属性点数。

与人相处的方式

魅力和统御额外获得10技能等级、1专精点数,社交额外获得1属性点数。

骑术

骑术和医术额外获得10技能等级、1专精点数,耐力额外获得1属性点数。

更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

阿塞莱-绿洲农民-你的青年

与驻军一同站岗

弓和工程学额外获得10技能等级、1专精点数,智力额外获得1属性点数。

同斥候一同骑马巡逻

骑术和弓额外获得10技能等级、1专精点数,耐力额外获得1属性点数。

与步兵们训练

长杆武器和单手额外获得10技能等级、1专精点数,活力额外获得1属性点数。

加入了散兵部队

投掷和弓额外获得10技能等级、1专精点数,控制力额外获得1属性点数。

随军属一道行军

流氓习气和投掷额外获得10技能等级、1专精点数,狡诈额外获得1属性点数。

更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

阿塞莱-绿洲农民-你的成年

在战斗中击败了一名敌人

单手和双手额外获得10技能等级、1专精点数,活力额外获得1属性点数。

胆气+1

+20声望

从一场水灾之中拯救了你的村子

战术和统御额外获得10技能等级、1专精点数,狡诈额外获得1属性点数。

谋略+1

+10声望

在土地上投资了一些钱

交易和锻造额外获得10技能等级、1专精点数,智力额外获得1属性点数。

谋略+1

+10声望

猎杀了一头危险的猛兽

弓和十字弩额外获得10技能等级、1专精点数,控制力额外获得1属性点数。

+5声望

在镇上以劣迹斑斑著称

跑动和流氓习气额外获得10技能等级、1专精点数,耐力额外获得1属性点数。

胆气+1

+5声望

待人和善

魅力和管理学额外获得10技能等级、1专精点数,社交额外获得1属性点数。

善恶、胸怀+1

+5声望

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阿塞莱-贝都因人-你的少年

放过羊

跑动和投掷额外获得10技能等级、1专精点数,控制力额外获得1属性点数。

在村里的铁匠铺工作

双手和锻造额外获得10技能等级、1专精点数,活力额外获得1属性点数。

做些修修补补的活

锻造和工程学额外获得10技能等级、1专精点数,智力额外获得1属性点数。

在野外采集草药

医术和侦察额外获得10技能等级、1专精点数,耐力额外获得1属性点数。

参加小型围猎活动

弓和战术额外获得10技能等级、1专精点数,控制力额外获得1属性点数。

在市场上售卖物品

交易和魅力额外获得10技能等级、1专精点数,社交额外获得1属性点数。

更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

阿塞莱-贝都因人-你的青年

与驻军一同站岗

弓和工程学额外获得10技能等级、1专精点数,智力额外获得1属性点数。

同斥候一同骑马巡逻

骑术和弓额外获得10技能等级、1专精点数,耐力额外获得1属性点数。

与步兵们训练

长杆武器和单手额外获得10技能等级、1专精点数,活力额外获得1属性点数。

加入了散兵部队

投掷和弓额外获得10技能等级、1专精点数,控制力额外获得1属性点数。

随军属一道行军

流氓习气和投掷额外获得10技能等级、1专精点数,狡诈额外获得1属性点数。

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阿塞莱-贝都因人-你的成年

在战斗中击败了一名敌人

单手和双手额外获得10技能等级、1专精点数,活力额外获得1属性点数。

胆气+1

+20声望

领导了一次成功的追捕

战术和统御额外获得10技能等级、1专精点数,狡诈额外获得1属性点数。

谋略+1

+10声望

在土地上投资了一些钱

交易和锻造额外获得10技能等级、1专精点数,智力额外获得1属性点数。

谋略+1

+10声望

猎杀了一头危险的猛兽

弓和十字弩额外获得10技能等级、1专精点数,控制力额外获得1属性点数。

+5声望

在镇上以劣迹斑斑著称

跑动和流氓习气额外获得10技能等级、1专精点数,耐力额外获得1属性点数。

胆气+1

+5声望

待人和善

魅力和管理学额外获得10技能等级、1专精点数,社交额外获得1属性点数。

善恶、胸怀+1

+5声望

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阿塞莱-街头混混-你的童年

领导技能

统御和战术额外获得10技能等级、1专精点数,狡诈额外获得1属性点数。

臂力

双手和投掷额外获得10技能等级、1专精点数,活力额外获得1属性点数。

对细节的注意

跑动和单手额外获得10技能等级、1专精点数,控制力额外获得1属性点数。

对数字的天资

工程学和交易额外获得10技能等级、1专精点数,智力额外获得1属性点数。

与人相处的方式

魅力和统御额外获得10技能等级、1专精点数,社交额外获得1属性点数。

骑术

骑术和医术额外获得10技能等级、1专精点数,耐力额外获得1属性点数。

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阿塞莱-街头混混-你的少年

在城镇守卫训练场

十字弩和战术额外获得10技能等级、1专精点数,控制力额外获得1属性点数。

与帮派混迹街头

流氓习气和单手额外获得10技能等级、1专精点数,狡诈额外获得1属性点数。

在港口和建筑工地

跑动和锻造额外获得10技能等级、1专精点数,活力额外获得1属性点数。

在市集和驿站

交易和魅力额外获得10技能等级、1专精点数,社交额外获得1属性点数。

读书和学习

工程学和统御额外获得10技能等级、1专精点数,智力额外获得1属性点数。

在马厩干活

骑术和管理学额外获得10技能等级、1专精点数,耐力额外获得1属性点数。

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阿塞莱-街头混混-你的青年

与驻军一同站岗

弓和工程学额外获得10技能等级、1专精点数,智力额外获得1属性点数。

同斥候一同骑马巡逻

骑术和弓额外获得10技能等级、1专精点数,耐力额外获得1属性点数。

与步兵们训练

长杆武器和单手额外获得10技能等级、1专精点数,活力额外获得1属性点数。

加入了散兵部队

投掷和弓额外获得10技能等级、1专精点数,控制力额外获得1属性点数。

随军属一道行军

流氓习气和投掷额外获得10技能等级、1专精点数,狡诈额外获得1属性点数。

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阿塞莱-街头混混-你的成年

在战斗中击败了一名敌人

单手和双手额外获得10技能等级、1专精点数,活力额外获得1属性点数。

胆气+1

+20声望

从大火中拯救了你的社区

战术和统御额外获得10技能等级、1专精点数,狡诈额外获得1属性点数。

谋略+1

+10声望

对一家工坊进行了一些投资

交易和锻造额外获得10技能等级、1专精点数,智力额外获得1属性点数。

谋略+1

+10声望

挺过了一次围城

弓和十字弩额外获得10技能等级、1专精点数,控制力额外获得1属性点数。

+5声望

有过一次著名的历险

跑动和流氓习气额外获得10技能等级、1专精点数,耐力额外获得1属性点数。

胆气+1

+5声望

待人和善

魅力和管理学额外获得10技能等级、1专精点数,社交额外获得1属性点数。

善恶、胸怀+1

+5声望

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库赛特-家庭出身

一位那颜的亲属

骑术和长杆武器额外获得10技能等级、1专精点数,耐力额外获得1属性点数。

商人

交易和魅力额外获得10技能等级、1专精点数,社交额外获得1属性点数。

部落成员

弓和骑术额外获得10技能等级、1专精点数,控制力额外获得1属性点数。

农民

长杆武器和投掷额外获得10技能等级、1专精点数,活力额外获得1属性点数。

萨满

医术和魅力额外获得10技能等级、1专精点数,智力额外获得1属性点数。

游牧民

侦察和骑术额外获得10技能等级、1专精点数,狡诈额外获得1属性点数。

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