各位朋友还记得《伊苏国物语》吗?这款元老级的ARPG游戏,经过了20几年的香火传承,本传在2009年时推出了第7作《伊苏7》。今天要介绍分享给大家的,正是这部《伊苏7》,为什么3年前的游戏现在介绍?那是因为,原本发行在PSP上的《伊苏7》,不但完整移植并HD化后搬到PC平台上来,还由英特卫多媒体进行中文化,在7月底时推出繁体中文版本!从《伊苏6》开始,英特卫推出了许多日本Falcom旗下作品的中文版,这次的《伊苏7》中文版表现又如何呢?
《伊苏》系列
对于喜欢日本游戏的玩家来说,《伊苏》想必不会是太陌生的一个作品系列。 《伊苏》系列以一款元老级的ARPG作品为玩家所知,一一叙述红发的主角冒险者,亚特鲁.克里斯汀(Adol Christine)人生中多达100个冒险故事。
虽然游戏名为《伊苏(Ys)》,但是事实上和「伊苏国」有具体关联的,系列作中只有《伊苏》、《伊苏2》与前传作品《伊苏:始源》 ,这是相当有趣的一个状况。考虑主角每到一处都会无心留情这个惯例,游戏系列实在应该改名叫「亚特鲁爱与勇气的大冒险」会比较妥当。
简单明快的动作游戏操作、特色鲜明的人物塑造以及魄力十足的Boss对战,都是《伊苏》系列作为魅力的游戏重点所在。整个《伊苏》系列经过两次比较大的变革,其一是在《伊苏6》时迈入3D化的里程中,其二就是在《伊苏7》之中加入的诸多变化了。
与先前诸作相较之下,《伊苏7》一口气加入了「队伍与同伴系统」、「攻击属性概念」、「龙气技能」、「采集与制作」等系列前所未有的内容,在操作上更导入了回避动作,让整体的战斗速度感大幅提升,节奏也更为紧凑。这些巨大的变革,让《伊苏7》除了主角人物仍然相同之外,简直是另一款新游戏,因此在受到多数好评时,也有着一些负面声音认为《伊苏7》其实「不够伊苏」。
Randal个人而言是很乐见游戏有这些变化,结果来说,这些系统大多也让游戏变得更耐玩、更有趣、更像一款RPG。
《伊苏》的中文化
首次被中文化的《伊苏》系列游戏,是1998年协和多媒体代理推出的《永远的伊苏》,这是一款重制初代《伊苏》的作品,平台是Windows,之后还有着重制2代的《永远的伊苏2》。不过Eternal系列的重制就仅到此为止,没有往3代之后重制,其原因和今天的主题关联比较远,有兴趣的朋友请到文末的「外谈」段落阅读。
《永远的伊苏》之后,便是由英特卫多媒体所推出的作品《伊苏6》,这也是英特卫之后长期代理并中文化Falcom出品游戏的开端。
在2009年《伊苏7》于PSP上推出时,我就已经入手并完整通关了所有的游戏内容,因此这次一接触到PC中文版的《伊苏7》,其实重心很明显放在两个地方:中文化,与PC移植表现。
各位朋友还记得《伊苏国物语》吗?这款元老级的ARPG游戏,经过了20几年的香火传承,本传在2009年时推出了第7作《伊苏7》。今天要介绍分享给大家的,正是这部《伊苏7》,为什么3年前的游戏现在介绍?那是因为,原本发行在PSP上的《伊苏7》,不但完整移植并HD化后搬到PC平台上来,还由英特卫多媒体进行中文化,在7月底时推出繁体中文版本!从《伊苏6》开始,英特卫推出了许多日本Falcom旗下作品的中文版,这次的《伊苏7》中文版表现又如何呢?
《伊苏》系列
对于喜欢日本游戏的玩家来说,《伊苏》想必不会是太陌生的一个作品系列。 《伊苏》系列以一款元老级的ARPG作品为玩家所知,一一叙述红发的主角冒险者,亚特鲁.克里斯汀(Adol Christine)人生中多达100个冒险故事。
虽然游戏名为《伊苏(Ys)》,但是事实上和「伊苏国」有具体关联的,系列作中只有《伊苏》、《伊苏2》与前传作品《伊苏:始源》 ,这是相当有趣的一个状况。考虑主角每到一处都会无心留情这个惯例,游戏系列实在应该改名叫「亚特鲁爱与勇气的大冒险」会比较妥当。
简单明快的动作游戏操作、特色鲜明的人物塑造以及魄力十足的Boss对战,都是《伊苏》系列作为魅力的游戏重点所在。整个《伊苏》系列经过两次比较大的变革,其一是在《伊苏6》时迈入3D化的里程中,其二就是在《伊苏7》之中加入的诸多变化了。
与先前诸作相较之下,《伊苏7》一口气加入了「队伍与同伴系统」、「攻击属性概念」、「龙气技能」、「采集与制作」等系列前所未有的内容,在操作上更导入了回避动作,让整体的战斗速度感大幅提升,节奏也更为紧凑。这些巨大的变革,让《伊苏7》除了主角人物仍然相同之外,简直是另一款新游戏,因此在受到多数好评时,也有着一些负面声音认为《伊苏7》其实「不够伊苏」。
Randal个人而言是很乐见游戏有这些变化,结果来说,这些系统大多也让游戏变得更耐玩、更有趣、更像一款RPG。
《伊苏》的中文化
首次被中文化的《伊苏》系列游戏,是1998年协和多媒体代理推出的《永远的伊苏》,这是一款重制初代《伊苏》的作品,平台是Windows,之后还有着重制2代的《永远的伊苏2》。不过Eternal系列的重制就仅到此为止,没有往3代之后重制,其原因和今天的主题关联比较远,有兴趣的朋友请到文末的「外谈」段落阅读。
《永远的伊苏》之后,便是由英特卫多媒体所推出的作品《伊苏6》,这也是英特卫之后长期代理并中文化Falcom出品游戏的开端。
在2009年《伊苏7》于PSP上推出时,我就已经入手并完整通关了所有的游戏内容,因此这次一接触到PC中文版的《伊苏7》,其实重心很明显放在两个地方:中文化,与PC移植表现。
结果而言,《伊苏7》的PC移植表现差强人意,将PSP画质放大之后的3D画面品质只有可以接受的水准,个人感觉HD化不够彻底,2D绘制的介面与动画更是只有等比放大,颗粒相当明显。当然这也考量到移植来源是3年前开发在PSP平台上的游戏,除非整个重新制作,否则表现有其极限是预料中的。
而中文化部份则让我相当满意,正确度、流畅度、重现度都相当不错,人名、物品名称的翻译也相当可以接受,中文化的文字替换也相当理想,画面上没有出现破绽。经过大约3~4小时的试玩评测,过程中完全没有看到一个会让Randal想出手吐嘈的翻译问题,中文翻译表现很理想!
《伊苏7》游戏概观
《伊苏7》的故事发生《伊苏6》之后一年,舞台在「阿尔塔戈」,这是一个近来魔物凶暴化、巨兽横行的危险国家。
与老伙伴多奇一起结束《伊苏6》冒险的亚特鲁,在海盗王「拉多克」的引介下乘船来到此地,并受该国公王之托调查国家的异变。
龙之力
在游戏之初,受公王之托前往调查「起始之祠」的亚特鲁,被一股莫名的强大力量附身。
之后得到了强大力量能以个人之力打倒需要数十名骑士才能对付的「巨兽」。随着剧情一步步解开谜团,我们知道原来这个力量来自于阿尔塔戈中有如神明般的超然存在「五柱神龙」。
在往后的游戏过程中,亚特鲁会一个个得到各大神龙所授予的「印记」,并解开各种对冒险大有益处的能力。
如最初取得的「月之印」让队伍成员能施展有如大绝招的「Extra技」。地龙授予的「地之印」让队员能提供整个对物不同的增益效果,在队伍组成改变时效果跟着变化。而对旅途极为方便的「炎之印」,则能在整个游戏世界的传送石碑间传送,在炎龙授予之后取得。
龙之力不管是对于实质的游戏进行,还是在剧情之中都有着重要的地位。
初次的同伴系统
《伊苏》系列一直到《伊苏:始源》的20年来,各作的主角虽然名义上都有许多同伴出现在剧情中,但实际上在战斗时都是孤军奋战,一个人挑战全世界的怪物(然后还打赢!)。没有同伴,角色除了等级会提升又没有什么培养要素,让《伊苏》一直以来作为RPG的感觉其实相当薄弱。这点在《伊苏7》终于有所突破。
与多奇一同踏上阿尔塔戈大陆的亚特鲁,这次不再是孤身犯险单挑全世界,而有了同伴与队伍可以倚靠。在游戏中只要按下角色切换,就能在出战的队伍成员间切替所操作的角色。
这表示《伊苏7》的游戏操作感也比过往丰富非常多,不是从头到尾都只控制同一个主角,而有着总数多达7名的同伴能够切换使用。这些同伴角色有亚特鲁这样的剑士、力量型以拳头作战的多奇、速度型以双刃战斗的部族少年艾尔克、持用弓箭远程输出火力的公王之女艾夏等。
不同的角色有着截然不同的操作感受、战斗手段与技能,并有着各自擅长应付的怪物种类与场合。但是虽然有众多的伙伴,队伍中同时却只能有三名队友出战,如何抉择队伍的组成也成了思考乐趣之一。
出战中的三名角色,没有操作中的两名角色也会自动辅助战斗,但是造成的伤害会比直接操纵时来得低。相对的自动行动的伙伴受到的伤害也会降低,算是很佛心的设计。此外自动操作的伙伴也会自行拾取周遭掉落的物品,以及采集素材。
武器与技能
在剧情中,阿尔塔戈所出品的武器都有着所谓的「龙气」,只有宿有龙气的武器能伤害阿尔塔戈的怪物,他国的武器到此在战斗中都与废铁无异。并且因为龙气之故,武器本身也会有着对应的「技能」可以在装备时使用。
以主角亚特鲁使用的长剑系武器为例子,初期经由剧情取得的武器上就能使用「直击」技能,之后则会有「下刺」、「冲刺斩」、「升龙击」等许多技能可以使用。这些技能会对应武器,但是一旦透过使用学习到之后,即使换上别的武器也能继续使用学会的技能。
技能的使用需要消耗SP,这是透过伤害怪物会取得、累积的一种计量。使用普通攻击连击敌人取得SP的速度很缓慢,想要快速取得SP就必须善用「蓄力」攻击。只要按住攻击钮不放,一段时间蓄力完成后放开就会施展蓄力攻击,以蓄力攻击命中敌人时会取得大量的SP。
飞出的蓝色光点就是SP
技能总共有四个栏位可以装备,并且有等级可以修炼,越使用会越强。挑选与锻炼技能的过程,也是让《伊苏7》RPG味更加浓厚的要点所在。适时交替使用普攻、技能、蓄力攻击,并看状况切换队伍成员,就是《伊苏7》战斗的基本节奏组成了。
么情况下得替换队友呢? 《伊苏7》之中的武器有着「斩击」、「打击」与「射击」三种属性,这三种属性各自有擅长面对的怪物。与怪物对战时,砍出来的数字会有三种颜色,一是普通的白色、二是属性无效的紫色、三则是属性有效的黄色。
如遇到坚硬的岩石怪物时,斩与射两种属性就会趋近于无效,砍出来都是个位数甚至0的紫色数字。这时必须切换到使用打击系武器的伙伴,如多奇,使用打击去攻击这种怪物,就会跳出黄色的属性有效数字。属性对应时的数字会比一般状况的白色数字更高。
名队伍成员中,只有亚特鲁有着各种不同属性的武器可以替换。一般斩击的长剑、打击的重剑与射击的细剑,最终武器甚至是「全属性」…不管是什么怪全都克,超级犯规,整个就是主角规格的待遇。
除了武器外,角色还能装备身体防具、盾防具与饰品,盾防具其实只有亚特鲁是真的拿盾牌,其他角色大多是手镯、手环等防御性道具。由于没有格档效果和动作,盾防具也只是单纯提升防御力。饰品则会给予角色各种能力提升或状态免疫效果。
防具部份没有纸娃娃,不过武器则会随着更换而改变游戏中的角色外观,亚特鲁的场合盾牌造型也会跟着替换而改变…又一个主角待遇! !
采集与制作
物品与装备在《伊苏7》之中有着两种取得方式,其一是购买,其二…不,不是用打的…打怪是不会掉装备的。不过确实也需要进行打怪的动作,另一个取得物品装备的手段就是「合成制作」。
在打倒怪物时,会取得各式各样的「素材」,游戏的地图场景上也会有各种可以采集素材的采集点。透过这两种途径获得足够的素材之后,到商人NPC的交易介面中选择「合成」就能付出手续费以及对应素材,生产物品。
器、防具、饰品与道具都能透过合成方式取得,不过购买及合成能拿到的武器中,各自有独占性的物品,为了技能的学习需要多注意一下入手。
野外的采集点过一小段时间就会恢复可以重新采集,取得素材这件事情并没有设计得很刁难,整体而言让游戏内容更加丰富。打倒怪物时除了钱与经验外,想取得对应的素材也必须去找到对应的怪物,这让怪物的种类意义更显著。
在游戏序盘与中盘,即使不特别制作装备,买商店货也能顺利通关游戏,只是得多花点钱。把取得的素材卖光直接买商店货使用确实也是个选择(不过何必呢… )。但是到了终盘,最强系列的武器就必须透过制作来取得了。
承袭传统的大魄力Boss战
「关起门来跟Boss单挑」,这是《伊苏》系列Boss战斗的写照。在一个有限空间中,单挑巨大的Boss,看透攻击模式加以闪躲、找到破绽弱点进行攻击,这过程刺激又有趣。如果找不到正确的攻略方式,打起来将会非常辛苦,但是一旦掌握住Boss的节奏与弱点所在,整场战斗的难度瞬间骤降。这个透过尝试征服Boss的过程,刺激感、成就感都非常令人满足。
在《伊苏7》中,这种大魄力的Boss战斗仍然健在,这次不太一样的点在于「关起门以后是围殴Boss」。不过美其名为围殴,《伊苏7》的Boss战斗在历代内难度也算高的,原因正是伙伴系统,以及回避动作的导入。
伙伴系统让亚特鲁不再需要和Boss单挑,乍看似乎会比以往容易,但事实上看过前面伙伴系统介绍就知道,其实所谓的三名出战伙伴虽然同在场上,事实上进行主攻的还是自己所控制的一名。因此Boss战中,如何选对正确的时机、正确的主攻角色会是相当重要的。
也就是说,除了和以往相同的不断回避攻击,以及切入破绽反击之外,还多了一个切换进攻手段的设计,切换角色之余别忘了,每个角色同时还有四个技能的使用时机要判断。因此刚接触《伊苏7》的战斗,有些手忙脚乱是在所难免的。
而回避动作方面,这次角色只要按下回避就能大幅跳跃一段距离,用以回避攻击,但是相对的Boss技能的设计也逼得更紧,让你非得要大量利用这个回避动作不可。因此整场Boss战斗的节奏将会更加紧凑而高速。
Boss数量也是《伊苏7》冠绝系列作品的重点,连同自由攻略的巨兽,总共有着多达24只的Boss。每只Boss不但外观各有特色外,都有独特的攻击手段、攻略重点以及对战舞台。与Boss的对战是《伊苏》系列的重要魅力,而在《伊苏7》之中绝对能大大满足。
用文字叙述难以传达《伊苏7》中Boss对战的乐趣,以下就分享数段这次评测中录下来的Boss对战影片:
大牙猪艾斯嘉里奥
苹果用户视频入口
岩兽鬼基尔达罗斯
苹果用户视频入口
守护者雷瓦德加雷姆
苹果用户视频入口
以上Boss战影片为Hard难度
解谜与特殊道具
《伊苏》系列的地图,一直以来都有着些许解谜要素。都不是要刁难玩家的设计,其实也不算太需要动脑,但是许多机制之间环环相扣,必须先取得某些物品或关键道具之后才能往后攻略。 《伊苏7》之中同样有许多特殊道具,必须取得才能前往某些原本被限制住的区域。
如能够踏破地刺的「金刚石鞋」。
让植物快速生长形成道路的「原始树汁」。
能照亮黑暗的「夜光石」。
能在岩浆上行走的「冰雾结晶」。
这数种都是在游戏前期中将会取得的特殊道具,这些道具让攻略场景时不是单纯的打怪,多了些变化性的要素存在。
剧情、音乐与角色
《伊苏》系列一直以来都有着不错的剧情,但是要说剧情是《伊苏》系列的强项其实又有点微妙,主要原因在于-游戏过程太短了。虽然演出生动、转折精彩、也够深度,但是一下子就结束总让人意犹未尽。
而历代这么短的《伊苏》剧情之所以仍能让玩家留下深刻印象,就得归功于成功的角色塑造。从主角,红发冒险者亚特鲁,初代中作为协助角色登场的多奇,二代中作为「亚特鲁一定会被女孩子捡回家」这个都市传说始作俑者的莉莉亚,一直到贯穿系列剧情的女神蕾亚与菲娜,这些角色全都生动、有个性,并且彼此间有着许多恩怨纠葛。
《伊苏7》的剧情直接承续在《伊苏6》之后,许多《伊苏6》时的角色虽然没有直接登场,但是在《伊苏7》的故事对话中仍有出现名字,而在《伊苏6》作为主角好对手的黑色佣兵「盖修」,这次也因缘巧合的来到阿尔塔戈与亚特鲁交锋,之后甚至成为队伍成员之一。
《伊苏7》之中,亚特鲁本身还是承袭着传统,没有直接开口的台词,这让整个故事中台词最多的人似乎成了老伙伴多奇。作为一个《伊苏》初代就登场的角色,当年他在达姆之塔中破墙救助亚特鲁的画面我依然印象深刻。当初知道《伊苏7》有机会操作多奇,可是让我满心雀跃的。
音乐方面也一直是Falcom系列作品的强项,《伊苏》的音乐更是牵动玩者的情绪。有热血激昂、有悠然深远,对应场景的音乐完美而深刻的带出气氛。 《伊苏7》自然也不负所望,光是开场动画搭配配乐就让人起鸡皮疙瘩。
上面的三段Boss战斗影片中也能听到些许Boss对战时的配乐。
外谈:《伊苏》的世代沿革
从1987年于「PC-8801」这台骨灰级主机上推出首作以来,到今年正好是25年。这25年间,《伊苏》的本传推出了7部作品,最新作正是2009年时首发于PSP上的《伊苏7》。
对比较年轻的玩家朋友来说,对于《伊苏》系列的认识,恐怕都是从2003年的《伊苏6》开始的。这是由于《伊苏》系列从1995年发售了5代之后,一直到2003年为止,都没有推出任何新作。这段时间内《伊苏》有没有推出任何作品呢?是有的,但只是不断冷饭热炒的1、2两代重制版本。
1998年《永远的伊苏》推出,2000年推出《永远的伊苏2》,分别是初代与2代《伊苏》的PC移植版本。这两个版本重制得相当精美,与初代相比画质上升非常多,音乐也重新制作,还有当时仍在Falcom内的动画家新海诚操刀游戏动画。 2001年时,两部作品又被整合成《伊苏完全版》。但是这次,系统、内容上都没有任何变化,仅有调整了《永远的伊苏》中部份画面到与2相同水准。
确实有些玩家首次知道《伊苏》系列,是从《永远的伊苏》开始的,因为《永远的伊苏》不但把《伊苏》系列推上Windows平台,当时也在协和多媒体的代理下,首次推出了《伊苏》的繁体中文版本。但是仅仅两作的旧作重制,并没有让《伊苏》系列作品在玩家印象中留下太大的痕迹。
这之后一直到2003年,Falcom的财政状况每况愈下,一度还传出有濒临破产危机。直到他们推出了救世主《英雄传说6》,才获得翻盘性的成功。之后,跟随着《英雄传说6》的脚步,Falcom终于将台柱《伊苏》系列给请出来,推出了阔别8年的续作《伊苏6》。 《伊苏6》同时也是Falcom旗下开发的第二部3D成像作品。
《伊苏6》之后到《伊苏7》,又是让玩家整整等了6年之久。不过比起先前来说,在游戏制作上有所突破的Falcom,这次应用了《伊苏6》中累积的经验与技术,接连推出了以《伊苏3》故事背景为基础,系统以《伊苏6》改良套用的《伊苏:菲尔佳纳之誓》;以及故事发生在《伊苏》前700年前的前传《伊苏:始源》。
从《6》到《菲》到《始源》,虽然都不是推出本传新作,然而Falcom的制作团队对于这套引擎的掌握一作比一作成功,作品间都让玩家获得了相当不同的乐趣。从《伊苏6》之后的这些作品,有些玩家会称之为「新世代」,一部分是指《伊苏6》之后的作品因为新引进的技术而有着截然不同的呈现,另一部分则是指这些是「新世代玩家」所接触过的《伊苏》。
在《始源》之后接着推出的,就是《伊苏7》,这几年间Falcom把产品重心放在PSP上,因此《伊苏7》的首发平台也是PSP。如前文所述,《伊苏7》加入了系列以来最大幅度的变革与要素扩充。
距离3年之后,在今年9月,PS Vita上也将推出《伊苏》系列的最新作-《伊苏:塞尔塞塔的树海》。关于为什么不是冠上《伊苏8》的Title,个人推测是因为《塞尔塞塔的树海》使用的系统多数仍会是继承《伊苏7》的架构加以改良。