这是一个三国志13玩法大全,游戏的各种玩法介绍教学,实用的心得整合,内容非常丰富的一个攻略,推荐给玩家。
万众期待的《三国志13》终于发售了,诸多策略游戏的发烧友也迫不及待的体验了一番,和各位一样,笔者也在第一时间试玩了这款大作。今天就为大家总结一下《三国志13》的一些玩法心得,且看如何才能玩转这个乱世。
耐人寻味的友好度玩法
早在《三国志13》正式出炉前,许多消息源就显示了这么一个大前提——《三国志13》强调的是武将的效应,换句话说,这是一个以武将为核心的游戏,谁能更好的掌控将领,谁就离统一天下的大业又进了一步。
说到武将,想必每位玩家都有自己的喜好,兴趣乃至招揽路线,那么问题来了:
如果招揽的武将在敌方怎么办?有人说好啊,灭掉该势力,自然就能收为己用。
话是这么说没错,不过在《三国志13》里却不会这么好用。
本作不仅是仇敌无法登用,普通关系只要友好度低于-80左右就无法登用了。你无法拜访友好度低于-80左右的角色,即便有【人德】也不会被接见。
每当你攻陷一座城,该城所属势力的君主对你的友好度就会下降约20点。
这样的设定,使得我们容易对城池较多的君主及其武将束手无策。
这时候怎么办呢?答案很简单,玩家可以一直攻城,不过在攻打最后一座城池时需要停下,然后将之前所俘虏的武将全部释放即可。
每释放一个武将,系统将相应增加一定数量的友好度,到时候自然就不愁无法登用了。
另外如果玩家想单纯获得更高的友好度的话,可以选择扮演君主,这样无论是任命武将还是做相应的任务,都能得到友好度了。
切记,友好度是非速成类统一玩家征战天下的重要前提。
如何灵活运用“羁绊”系统
需要特别指出的是,从游戏体验来看,“羁绊”系统的确是本作的一个重要特色,然而,玩家究竟该如何灵活运用这个系统,却是玩法上的一个大讲究。
这里仅举一个比较典型的例子:无论是战场上单挑杀死、消灭对方部队时对方战死还是处决俘虏或手下,死者的特殊「绊」角色都会瞬间视你为仇敌。
所以在处决俘虏之前,最应该注意的就是——他的重要下属武将是否在你手下被登用,如果答案是肯定的,一旦你处决了A,则和他有着任何特殊关系——也就是“羁绊”的武将将瞬间变成下野状态。
俗话说的好,21世纪最重要的就是人才,三国时代同样如此,所以如果你是个珍惜人才的玩家,我想大家知道该怎么做的。
要知道,《三国演义》有这么一句评价诸葛亮的话,个人认为是最实在的:
“此一席话,单表孔明未出茅庐,已只三分天下,其才真万古之人所不及也!”
由此,如何把握性价比最高的人才,建立起属于自己的“朋友圈”,就很值得玩家体会了。
如何解决屯兵和军粮的矛盾
作为一款经典策略游戏,如果说《三国志13》发售至今还有什么要点被玩家诟病的特别厉害的话,恐怕玩家们会不约而同提出一点——内政系统无法征兵、幕兵,也无法大兵团调兵,单城池爆兵成了空想。
那么问题来了,在这样的大背景下,玩家们应该如何保证自己的军粮在漫长的战线上始终供应充足,从而解决屯兵和军粮的矛盾呢?
这里提供一下笔者的做法,或许从中我们可以看到《三国志13》的一些基本思路——由前线聚集兵力,改成了前线聚集粮草。
游戏的行军只有按照路线来,也没有治安、贼军、异族的设定,所以后方的城市是彻底安全的。
在这个思路之下,后方的城市没有必要留任何粮食,把粮食集中在第一线和第二线城市即可。
作战时,第二线城市的部队先行,到达第一线城市,补粮,再和第一线城市的部队一起前进。需要说明的是,纯骑兵的军势和混编的军势行军速度不一样,玩家需要加以注意。
当军粮的供给模式和兵力的集中状态可以统一起来时,一切自然就水到渠成了。
已经确认成为BUG的劝降
相信经过几天的摸索,许多玩家已经明确了一件事情——《三国志13》的BUG流玩法——嘴炮平天下方式真实有效,且流程极其简单。
下面笔者分享个人基本流程如下:
首先要说明一点——这个方法有其在势力条件上的局限性,必须在不是“反对你的势力”对象中实行才能奏效。
对反对你的势力而言,连启动的劝告任务都无法领取,自然也就谈不上嘴炮了。
在进入任务状态后,流程大致是这样的:
提出外交->劝告,选择要劝降的势力,提案君主同意后,会问你是否移动到对方城市,选是,到对方城市后(不浪费时间的话,最好存个档),去拜访一个高忠诚、高义理的武将,选择笼络,对方会直接将你骂出去(没有骂出去,说要考虑下的,你就没选对人,读档重选,要选一个直接骂你出去的人。)
被骂出去之后,玩家应该怎么做呢?是这样的——
你被骂出去后,城市政厅会出现两个选项:谈判与最终交涉,先选谈判,舌战胜利后,再选谈判,再次舌战胜利后,再选谈判,第三次舌战胜利后(即要成功谈判三次),再去选择最终交涉,君主考虑后就会立即同意或者进入舌战,再次胜利后,君主就会选择投降。
综上所述,如果玩家持续运用这个办法,统一天下不过是分分钟的事情,什么游戏元素游戏性,什么屯兵之后就不能转移,自然统统不是问题了。
武将状态的妙用
在《三国志13》中,有一些不为人注意的小细节,其中,各个武将的不同状态是个很有意思的要点,而我们在推进任务时,也可以利用这一点。
以武将们通常具备的【感谢】和【敬畏】两个概念为例,在游戏进程中,这两个概念可以说是完全不同的。
处于感谢状态的武将,可以在与之聊天时提升友好度,而敬畏则有些不同——它不是一次性的,对你处于敬畏状态的角色你可以连续找他聊天,聊一次加一次友好度,聊到80直接触发任务。
另外,处于敬畏状态的武将,还将成为外交时帮忙说话的对象,即便本身的友好度并不高。
战法小技巧
关于战法,由于本作没有太多外在因素影响,例如天气变化等等,所以笔者在这里跳过一些琐碎的步骤,直接说结论:
其一:范围攻击在地形空旷的乱战中有奇效,“烈将突击”是个非常典型的例子。
其二:火攻类、太平要术,攻某些形状的城时入城后有奇效,可以隔着城内的建筑物往敌本阵附近放火。
其三:对于灵活运用战法攻城的武将,像“自动编成”这样的命令必须慎用,因为某些攻城设施在前期是非常昂贵的,容易造成不必要的经济压力。