《缺氧》画面建造生存与游戏性试玩心得 缺氧好玩吗

《缺氧》是由Klei制作组开发的模拟生存游戏。游戏内容大体在于收集资源、探索、研发与建造维护基地,在美术风格、玩法上与《饥荒》有相似的地方,今天小编带来“hyw920713”分享的《缺氧》画面建造生存与游戏性试玩心得,游戏到底好不好玩,一起来了解一下吧。

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《缺氧》画面建造生存与游戏性试玩心得 缺氧好玩吗

2021-01-25 11:58 来源:8765游戏 作者:yy8765游戏网

《缺氧》是由Klei制作组开发的模拟生存游戏。游戏内容大体在于收集资源、探索、研发与建造维护基地,在美术风格、玩法上与《饥荒》有相似的地方,今天小编带来“hyw920713”分享的《缺氧》画面建造生存与游戏性试玩心得,游戏到底好不好玩,一起来了解一下吧。

游戏前瞻

早在去年E3展的时候《饥荒》制作组就展示过新作品《缺氧》。并且在短时间内已经上线了steam专题,不过比较遗憾的是目前仅支持单人游戏且只有英文语言。在2月16号,正式放出了《缺氧》的Alpha测试版本,游戏售价为68元。但由于游戏处于测试阶段,正式公布时是否增加多人联机模式和中文语言暂时不清楚。在游戏的美术风格也与《饥荒》、《闪客》系列一脉相承,并同样采用了横版2D布局,让人想到另一款不错的横版2D布局生存单机《打造世界》。

具特色的居民和UI系统

进入游戏主界面之后,确实是一贯的美术风格系统,简洁而不失特点的。开始游戏后进入随机地图生成,人物角色选择,初始居民拥有三个,玩家可以通过随机更换来选择你想要的居民。需要注意的是居民拥有的职业,属性,装饰度需求,个性各不相同,居民有优点相应的也会拥有缺点,如嗜睡,勤劳等等。玩家可以选择跟你脾气合拍的居民。居民的等级会通过操作进程得到提升。

正式进入游戏后,一开始的任务教程会教你,如何来简单进行游戏进程操作。基本操作,WASD上下左右,滑轮可以操控视角远近,空格可以暂停时间,TAB可以操纵时间的流逝速度。在主界面上UI的设置确实不错,上下左右两边角落均有。基础的比如左上角表盘显示一天剩余时间,压力度显示,表盘下面黄叹号显示当前问题,右上角通过工作按钮调整居民做哪些工作,体征可以看居民的健康度。

报告可以轻松的看整体情况,研究则是进行后期开发的基楚。下面是可直接使用资源的余量,假若哪种资源不足,请及时补充,不然就是就不单单是缺氧了,缺水,缺电,缺食物都是大问题!左下角建造选项。右下指令选项。

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更多相关内容请关注:缺氧专区

《缺氧》是由Klei制作组开发的模拟生存游戏。游戏内容大体在于收集资源、探索、研发与建造维护基地,在美术风格、玩法上与《饥荒》有相似的地方,今天小编带来“hyw920713”分享的《缺氧》画面建造生存与游戏性试玩心得,游戏到底好不好玩,一起来了解一下吧。

游戏前瞻

早在去年E3展的时候《饥荒》制作组就展示过新作品《缺氧》。并且在短时间内已经上线了steam专题,不过比较遗憾的是目前仅支持单人游戏且只有英文语言。在2月16号,正式放出了《缺氧》的Alpha测试版本,游戏售价为68元。但由于游戏处于测试阶段,正式公布时是否增加多人联机模式和中文语言暂时不清楚。在游戏的美术风格也与《饥荒》、《闪客》系列一脉相承,并同样采用了横版2D布局,让人想到另一款不错的横版2D布局生存单机《打造世界》。

具特色的居民和UI系统

进入游戏主界面之后,确实是一贯的美术风格系统,简洁而不失特点的。开始游戏后进入随机地图生成,人物角色选择,初始居民拥有三个,玩家可以通过随机更换来选择你想要的居民。需要注意的是居民拥有的职业,属性,装饰度需求,个性各不相同,居民有优点相应的也会拥有缺点,如嗜睡,勤劳等等。玩家可以选择跟你脾气合拍的居民。居民的等级会通过操作进程得到提升。

正式进入游戏后,一开始的任务教程会教你,如何来简单进行游戏进程操作。基本操作,WASD上下左右,滑轮可以操控视角远近,空格可以暂停时间,TAB可以操纵时间的流逝速度。在主界面上UI的设置确实不错,上下左右两边角落均有。基础的比如左上角表盘显示一天剩余时间,压力度显示,表盘下面黄叹号显示当前问题,右上角通过工作按钮调整居民做哪些工作,体征可以看居民的健康度。

报告可以轻松的看整体情况,研究则是进行后期开发的基楚。下面是可直接使用资源的余量,假若哪种资源不足,请及时补充,不然就是就不单单是缺氧了,缺水,缺电,缺食物都是大问题!左下角建造选项。右下指令选项。

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吃喝拉撒都不能缺

游戏正式开始,第一步,教程让我们建造一个厕所。吃的本身拥有一定的储备,但是如果不及时解决厕所问题,那么你的居民会拉裤子的,然后污水横流,环境糟糕。我们需要开采一定的各类资源,如泥土,铜矿,石材等等,来满足建筑物的建造,这个构成跟很多沙盒类游戏都是相似的,收集基础资源才是人类社会的开始啊。

厕所建造完毕后,就是食物来源建造器,据小编观察,貌似是机器合成的,需要泥土资源采能进行制造。接着是发电机,蓄电池,电线铺设,制氧设备。同时还不能忘记建造,墙,床铺和灯。这样才可以提升居民的环境舒适度,不然居民们会爆发起义的。

居民们的生存基本问题终于得到了解决,我们可以开始构建房屋了,模拟经营类玩家肯定已经耐不住了,好好构造一番居民的殖民地。当然我们要建造研究机器才行,毕竟科技才是第一生产力呀,科技研究可选项很多,大家可以按照自己的需求进行选择。科技的到来无疑是这款游戏的又一大令人期待点。

无论是循环系统,电解水,水蒸气和二氧化碳的出现,无疑让玩家们感受到游戏运用到了一定的物理知识,寓教于乐,这才是这款游戏制作者的良苦用心之一。因为在星球,资源用一点就少一点,所以玩家们都会用心良苦的构建循环系统,绿色才是最好的。真正的科技研发来解决吃喝拉撒等问题,是不是环境学的一种。

合理分配才能持续生存

每过二十五分钟就会出现一个新的居民进行可选,玩家可以选择三个中的一名居民,或者拒绝接受。当游戏进程进行到了后期,因为资源的缺乏,和环境,人员的增多,无疑给整个生存基地都带来了紧张氛围。

居民等级的提升,使居民需求的装饰度更高,但是人数压力,才是最重要的,往往后期崩溃就崩溃在人数的众多。所以,合理分配人员,资源。才是基地的居民们生存下来的重中之重。因为游戏目标是生存,或许居民数量不多,可以生存的时间更长,探索的地图更远和更加丰富的资源。

更加令人期待的未来

小编通过短短几个小时的游戏测试,虽然只是短时间的试玩,但是还是沉迷其中不可自拔。不得不说,该作,在太空模拟生存上,已经做出了游戏的本体方向。且游戏居民的个性,居民的实际性需求,科研探索,物理知识运用,系统房屋构建都是本作的亮点,68元的亲民价格,也可以让喜爱模拟生存类游戏的玩家趋之若鹜。

游戏目标过于单一是该作暂时的缺憾,仅仅只是为了生存下来,那么可以生存下来之后能去做什么呢。不过,因为该作正是Alpha测试,有BUG和缺憾也实属正常。游戏当中更有众多资源是暂时用不上的。相信在未来的正式版中,游戏会拥有更丰富的科技树系统与扩展空间、多人模式,让玩家们更加容易的来体验太空类模拟生存游戏的乐趣。

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