《辐射4》全Perk分析 全Perk技能解析

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《辐射4》全Perk分析 全Perk技能解析

2021-01-30 12:16 来源:8765游戏 作者:yy8765游戏网

力量10

力量10★★★

天堂路 需投入3点

前两级冲刺撞人使人畏缩

三级撞人直接击飞

畏缩就是让敌人晃一下然后就恢复了 所以不一口气点到3是没有价值的,需要50级才能点到第三极

这个perk的作用和老滚5的盾牌冲锋一样,但判定和实用度却远没有滚5的盾冲强大,滚5盾冲就等于无敌,这个算什么,判定很窄,明明撞到了却不一定飞 撞死爪可能会被他直接投机摔地上,至于巨量伤害?别信 冲撞伤害就和你不带拳套打一拳一样,而降落伤害则是几乎没有。想用此技能突围不如直接魔改喷气式背包,即使是高达流也不建议加此技能 除非你点数实在多的不知道投哪了

总结,力量属性本身就很好,也有不少实用perk如大联盟、装甲商、重枪手、虎背、扎根,如果想开局就玩近战建议9力开局(决定了你得近战伤害,低力开局各种不能得心应手,作为一个忍者却不能秒人 你难不难过)

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力量9

力量9★★★★★

扎根 投入2点即可

每级提供25伤害抗性及百分之25(共50)近战、徒手伤害

投入少回报高。这个抗性提升很划算,2级相当于5级坚韧的效果,当然对于走跑风筝流无效。而对于近战党来说 不点这个perk你伤害是不够看的

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几个观点

不要觉得这游戏无等级限制 perk全部能点满

属性随便点 后期再去补

这代成型很慢,一个perk通常要投入3-5点,在前代是点一点perk就完事了,所以通常30级才有FNV里十几级的战斗力,60、70级才和FNV里30级一样强大,所以你得点数很珍贵

比如你走的流派明明是不用暴击吃饭的 你点到幸运9 点暴击强化、暴击储备、幸运四叶草 17个点就是17个等级没了

所以如果是想挑战一下高难度,想让自己的角色最快成长起来 要好好规划自己的perk加点

下面谈一下我对各个perk的见解(并不完全全面,毕竟有的perk我自己也没有好好去实际用过 类似枪托砸人这种)

怒干一百只死爪

perk的优先级

我按照星级排出

★★★★★★ 构筑流派核心技能,优先级最高

★★★★★ 构筑流派核心技能,第二优先级

★★★★ 与流派构筑无关,但是也能带来不错的战力

☆☆☆☆ 后期实用性强大,但前期点出没有太大帮助

★★★ 点数富裕时在考虑投入

★★ 可有可无 有爱自点

★ 点了就是浪费点数

力量属性决定了近战伤害以及每点10负重,如果你是近战爱好者却低力开局,你会发现你砍人的伤害实在不给力

力量1

力量1★★★

铁拳 需投入5点

每级提供百分之20徒手伤害提升,5级获得V模式暴击麻痹掌特技

这是唯一一个直接加伤但我要给低星的perk,因为徒手对比近武是没有任何优势的。

首先穿高达用不了徒手武器,或者说高达本身就是有徒手伤害的毕竟低。

第二徒手是无法享受忍者perk的,你看着睡魔流潜枪一发是15.3倍伤害,近武大锤流一发是10倍伤害 你能忍么?你用死爪臂铠爆菊也就是4.5倍伤害,并且徒手系的伤害本身就比进武还要低很多

除了麻痹掌是没有任何优势的,而麻痹掌要到你人物46级的时候才能点出,别的流派早玩的很嗨了 你还未成型, 成型了也不强 就算你有一个无情词缀的徒手武器,可以无限开V晕人 但是伤害依然是硬伤,依然不如一把超级大锤,有爱徒手系的人等DLC出现什么神奇的拳套吧。

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力量2

力量2★★★★★★

大联盟 需投入5点

每级增加百分之20近武伤害 5级特效是有几率致残或者秒杀敌人(屏幕会出避难所小子打棒球动画)

近战党第一序列核心perk,近战就是要点它,毕竟伤害比徒手高,毕竟能放心做个忍者,10倍伤害桶菊花 那就是一刀(啊不 是一锤)

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力量3

力量3★★★★★

装甲商 满级需投入4点,多少点根据自身需求

解锁各类装甲改造

高达党核心,魔改一套的高达有多硬谁穿谁知道

对于其他流派来说要看需求,生存难度没有抗性实在是各种被秒,投入1-2点大概能增加20-30点抗性 不过要出这个perk,2点力量的投入自然是少不了(也可以选择去点耐力1的坚韧)。斟酌一下吧

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力量4

力量4★★★★★

工匠 满级需投入4点。

根据自己趁手武器的需求加点,近武的改造不多,一般2级都能改了,需要3级工匠的通常都要配合科学perk了,近武当中最好用的只有超级大锤,如果遇到商人卖它,不要犹豫买下来。

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力量5

力量5★★★★★★

重枪手 需要投入5点

每级提高百分之20的重武器伤害(冰冻枪属于重武器),第4级有几率让敌人踉跄(所谓的踉跄就是晃一下)

重武器!这个游戏里目前最强的流派是什么,我敢说就是重武器流派,除了爆炸机枪高达 没有谁能以一敌百的去打一些血量高的变态的传奇敌人

也许你们没有一个对比的概念,我能1秒射死一只190级的传奇神话死爪(它大概是3600~4000的血量)就能一秒射死3、4只泥沼蟹女王 那个前期咋们遇到要卡位置射几百枪才能打死的那货

下面会发一个伤害参照的视频,包含普通机枪、爆炸机枪、、潜行忍者、潜枪、创伤散弹等。

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力量6

力量6☆☆☆☆

虎背 需投入4点

1~2级各提升25点负重

3级负重超载后依然可以消耗AP走路,相当于少了一个冲刺 但是依然能走路

4级负重超载情况下依然能够传送

全部点满非常实用,前两级不重要,主要是3~4级的效果,即使负重满了 依然能走能传送,除了不能冲刺和平时基本没区别 ,对于那些喜欢捡垃圾的建筑玩家尤其有用,做为一个废土破烂王 你没有理由不点。(另外有人可能怕需要消耗AP 走也走不了多久,其实耐力高了之后 冲刺消耗AP非常低的,这里走路消耗的AP同等于冲刺)

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力量7

力量7★

稳定瞄准 2级

每级增加盲射命中率

我玩机枪我都不点,我不是没点过 我点了没觉得有什么用。

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力量8

力量8★★

破坏者 满级需要投入4点

每级增加百分之25 alt键伤害,4级后拥有较高几率瘫痪敌人并且可能暴击

从打枪的角度出发打枪的需要依靠这点枪托砸人的伤害么,至于其他有待研究。我还未具体测试过这个perk的效果,暂且给它两星

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力量10

力量10★★★

天堂路 需投入3点

前两级冲刺撞人使人畏缩

三级撞人直接击飞

畏缩就是让敌人晃一下然后就恢复了 所以不一口气点到3是没有价值的,需要50级才能点到第三极

这个perk的作用和老滚5的盾牌冲锋一样,但判定和实用度却远没有滚5的盾冲强大,滚5盾冲就等于无敌,这个算什么,判定很窄,明明撞到了却不一定飞 撞死爪可能会被他直接投机摔地上,至于巨量伤害?别信 冲撞伤害就和你不带拳套打一拳一样,而降落伤害则是几乎没有。想用此技能突围不如直接魔改喷气式背包,即使是高达流也不建议加此技能 除非你点数实在多的不知道投哪了

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近战忍者加点方案

力量属性更完先提供一个近战忍者加点方案

9力1感1耐1魅力1智9敏7运(前期暴击补伤害) 或者 9力1感1耐3魅1智9敏5运(放弃暴击点独行侠)

2级 白痴学者

3级 扎根

4级 大联盟

5级 工匠

6级 闪电突袭

7级 大联盟2级

8级 暴击强化(如果走3魅独行侠,可以考虑点坚韧直接增加伤害抗性,装甲商也可以排晚点加 看需求)

9级 装甲商

10级 暴击储备

11级 白痴学者2级

12级 忍者

13级 装甲商2级

14级 留着

15级 大联盟3级、暴击强化2级

16级 工匠2级

17级 忍者2级

18级 暴击强化2

19级 暴击储备2

20-23级 潜行1-4

24级 扎根2

25级 装甲商3(看你需求)

26级 AP小子

27 大联盟4

28 AP小子2

29级 闪电突袭2

30-31级 无

32 工匠3(看需求 其实一般用不到 2级就够了)

33 忍者3

34 白痴学者3

基本成型 潜行到菊花后面开V就是一刀秒杀,再往后的追求就是升满几个核心技能、补耐力点出太阳能供电、补智力点到科学魔该一套动力甲,升级超级大锤、在玩个别的流派

白痴学者前30级SL任务经验都是一个任务一级,还是能比较快养成的。

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本文标题:《辐射4》全Perk分析 全Perk技能解析 - 攻略
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