《死亡空间2》创意总监Wright Bagwell谈扎眼球情节:我几乎不敢看

Polygon近日采访了《死亡空间2》的创意总监Wright Bagwell,并在采访中谈到了游戏的扎眼球情节,并表示在第一次观看这一情节的时候,他几乎不敢看。Bagwell在采访中,他表示在他的记忆中,《死亡空间2》的扎眼球情节最初是游戏的制作人之一John Calhoun提到了一个谚语“Cross my heart and hope to die, stick a needle in my e

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《死亡空间2》创意总监Wright Bagwell谈扎眼球情节:我几乎不敢看

2021-02-03 08:13 来源:8765游戏 作者:yy8765游戏网

Polygon近日采访了《死亡空间2》的创意总监Wright Bagwell,并在采访中谈到了游戏的扎眼球情节,并表示在第一次观看这一情节的时候,他几乎不敢看。

Bagwell在采访中,他表示在他的记忆中,《死亡空间2》的扎眼球情节最初是游戏的制作人之一John Calhoun提到了一个谚语“Cross my heart and hope to die, stick a needle in my eye(我发誓,死翘翘,在我的眼球里扎针头)。”后来,在眼球里扎针提取信息的想法在工作室中被讨论,Bagwell也因此制作了这一情节。

Bagwell在采访中说,他希望玩家能够对此有非常深刻的焦虑感,不仅是因为针头将扎入玩家角色眼球的这一事实,而且他希望能够通过让艾萨克出现在屏幕上来呈现他的焦虑,以放大玩家的焦虑感。

Bagwell还说道:“我们第一次看到它,我第一次看到它,至始至终我都几乎不敢看。……所有的惊吓、鲜血和内脏和其他一切,在经过数周的工作,你已经完全麻木了。直到今日,它仍旧是我唯一有困难直视的(情节)。我认为这很宝贵(This is gold)!,因为这种事,你知道这是宝贵的(Because of that, you know it’s gold)。”

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