在育碧前瞻会上公布的育碧新游戏《渡神纪:芬尼斯崛起》由于游戏的艺术风格到与《塞尔达传说:荒野之息》同样为开放世界RPG,这两款作品被玩家们迅速地进行了比较,而今天,《渡神纪:芬尼斯崛起》的总监Scott Phillips就谈起了《渡神纪》的创作灵感。
由推特用户@dhindes制作的两款游戏对比图
Scott Phillips在谈起玩家私下对《渡神纪》和《荒野之息》进行比较时表示“这很酷”,并且能对这两款游戏进行比较的玩家们也同样“很酷”。“《荒野之息》是一款杰出的游戏,”Scott Phillips解释说:“我认为任何时候做出的游戏都会被拿去与别的游戏进行比较,因为所有的游戏创作甚至艺术创作,这一切都是根据自己已掌握的知识所创建的,然后我们才能创造出新的东西。”
“我们的创作灵感来自《银河守卫队》、《超级马里奥:奥德赛》和《刺客信条:奥德赛》。我们花了三年时间学习古希腊的历史和传统。所以我认为,我们创造的作品确实是独一无二的。一旦您进入《渡神纪》的游戏并开始体验这个世界,您就会感到我们确实为这款游戏带来了非常特别的游玩感受。”
而在谈到艺术风格时,Scott Phillips则称他们的最大启发来自于吉卜力动画工作室(《天空之城》、《龙猫》等)。他认为那种逼真又有自己独特风格的绘画比例和视觉效果真正传达了专注于希腊神话中的史诗感。
Scott Phillips说他们的制作团队来自于《刺客信条:奥德赛》,他们花了大量的时间去学习希腊神话和历史,并且他们在《刺客信条:奥德赛》中完全重现了希腊的一部分历史,而到了《渡神纪》,他们将带来一个更宏伟、超越顶峰的、更注重神话色彩的故事,这个故事在21世纪会吸引更多的受众。
《渡神纪:芬尼斯崛起》将于12月3日在Nintendo Switch,PS5,PS4,Xbox Series X,Xbox Series S,XBoxOne,PC和Google Stadia上推出,敬请期待。
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