《堡垒之夜》显露疲态:游戏业收入恐遭20多年来首次下滑

视频游戏的兴起让《堡垒之夜》成为了一个社会现象,使得电子竞技行业能够与美国国家橄榄球联盟(NFL)争夺观众,令游戏行业比好莱坞还赚钱。

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《堡垒之夜》显露疲态:游戏业收入恐遭20多年来首次下滑

2021-02-18 12:20 来源:8765游戏 作者:yy8765游戏网

视频游戏的兴起让《堡垒之夜》成为了一个社会现象,使得电子竞技行业能够与美国国家橄榄球联盟(NFL)争夺观众,令游戏行业比好莱坞还赚钱。但是现在,一位资深分析师预计,视频游戏业收入将遭遇四分之一世纪以来的首次下滑。

伦敦研究公司Pelham Smithers Associates所有者佩勒海姆·史密瑟斯(Pelham Smithers)称,今年视频游戏行业收入将遭遇自1995年以来的首次下滑。他预计,2019年视频游戏收入将下降1%至1365亿美元,原因包括中国收紧游戏审批、热门主机游戏缺乏、《堡垒之夜》等大逃杀游戏已经显露疲态。

史密瑟斯从上世纪80年代末开始追踪游戏行业,他把腾讯、EA等游戏公司近期股价的大跌列为了支撑他观点的证据。他认为,游戏业的这股颓势将至少持续到2020年。

“行业的许多部分尚未形成联动,所以我们预计2019年行业收入将出现下滑,”史密瑟斯称,“视频游戏股票的抛售源于投资者逐渐意识到了这种风险。”

今年游戏行业收入将遭遇20多年来首次下滑

史密瑟斯是首位指出这一风险的分析师。从高盛到野村控股在内的公司分析师依旧认为游戏是一个增长行业。摩根士丹利也继续看好游戏行业的发展前景。但是,史密瑟斯此前就发出过准确警告。他在10年前授予任天堂股票“卖出”评级,在当时与多数投行的看法相反,但后来证明他是对的。

这一次,并非只有史密瑟斯看衰游戏行业。研究公司Newzoo也近期把2018年、2019年游戏行业收入展望下调2%至3%。知名研究公司IDC在本周称,去年中国游戏市场增速放缓至5%。自2014年以来,中国游戏市场以每年大约20%的增速扩张。

史密瑟斯预计,手游收入将占据今年游戏总收入的49%。中国收紧游戏审批将导致该国手游收入下滑10%,进而拖累手游行业收入下滑;主机游戏将占据游戏总收入的19%。在经历了2018年的创纪录增长后,主机游戏将陷入挣扎。PS4和Xbox One主机的老化也将拖累增长;PC游戏将占据游戏总收入的25%。随着玩家对于《堡垒之夜》等大逃杀游戏的兴趣降低,PC游戏收入将下滑。

不过,并非所有游戏类别的前景都一片黯淡。史密瑟斯预计,到2020年时,虚拟现实相关游戏收入将从2018年的40亿美元增加一倍至80亿美元。

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