凭借独创的水兵系统和电影级CG画面,空中网的军武题材手游《战舰猎手》自从开测以来便受到了很多军武玩家的青睐。在7月25日全渠道公测之后,游戏对服务器进行了扩容和架构的优化,可以容纳上万人的对战。作为一款军武题材手游而言,其实是极为少见的。
而就公测后的更新方向,在2017ChinaJoy期间,yy8765游戏网有幸采访到了《战舰猎手》制作人杨帆先生。“玩家最关心的,一个是战斗的手感,另外是玩法和模式,第三个是内容。这三方面在接下来的更新里面,都会覆盖到,更多的船,更多的场景。而且我们已经储备了不少内容,会在公测之后迅速去补充到游戏里面。”在大方向上,杨帆这样向记者介绍。
具体到细节上,《战舰猎手》在公测时已经开放了德国的驱逐舰,而在这之后也将很快推出德国的潜艇舰。另外,杨帆还表示,考虑到刚开测,玩家等级依然偏低,所以目前的场景尺寸都不会太大。但是随着玩家等级的提升,接下来也会有更大的地图补充进游戏。而且新的战场地图会参考现实中的海域场景进行制作。根据记者的了解,这其中还有可能会根据部分当下的热点时事区域进行制图。
虚拟与现实的交汇,或许便能将军武玩家们的特殊情怀进行宣泄。之所以花费这么多精力去打造一张地图,杨帆称“我们想传达给大家的,不仅仅是一个做游戏的,我们要让大家的军迷情怀得到释放,有一个我们自己军迷的情感寄托的地方,或者我们军迷社群的一个凝聚。想让军迷玩家,让他们感觉到尊重,让他们感觉到他们被理解,这样我们就能真正能跟大家达成情感上、情怀上的共鸣。”
除此之外,我们也就上一测中大家比较关注的匹配问题、战舰等级提升问题向杨帆先生进行了询问。对于匹配不平衡问题,杨帆并没有否认,但是他也表示“玩家所认为的匹配不平衡,其实是他觉得高军衔和低军衔玩家在一起匹配,是因为我们排位赛暂时没开放,排位赛开放之后就不会有这个问题了。而且这方面的技术已经储备好了,可以在很短的时间内把这个问题修复掉。如果没有问题,我估计会在很短的时间,应该是在一周所有的时间就会修复掉匹配不平衡的问题。”
至于战舰后期升级缓慢的问题,在yy8765游戏网看来,这其实是所有网游都会存在而且无法避免的问题。对此,杨帆也表示希望能够得到玩家们的理解,因为“如果一个游戏没有一个比较长线的升级空间,那么可能一两个星期大家都满级了,那时候游戏的生态也是不健康的。”事实上,《战舰猎手》当中,也会更新一些辅助玩法来加速玩家们的升级速度,比如远征和离线挂机,只要合理利用这些机制就可以得到很多经验。
另外,我们还就《战舰猎手》的电竞化方向、排位赛玩法、线下活动等问题进行了一番深入的了解,这部分内容以问答形式展现:
《战舰猎手》公测版本比起上个月的内测版本有什么新的变化?
杨帆:首先是整个游戏的稳定性、平衡性,会有一个非常大的飞跃,我们把整个游戏中战列舰、驱逐、巡洋舰、潜艇四系的数值,经过上一轮的测试,经过全面的梳理和调整,都比较平衡了。第二点是游戏稳定性、兼容性的优化,客户端兼容性在第三方的兼容性测试里面达到95%以上的通过率,是非常不错的水平。
那么新版本及后续会更新哪些更有意思的内容?
杨帆:玩家最关心的,一个是战斗的手感,核心战斗这方面,另外是玩法、模式这块,第三个就是内容了,比如更多的船,更多的场景,这三方面在接下来的更新里面,都会覆盖到。具体来说,第一个是核心战斗方面,我们做了很多操作上的提升,比如说自由的摄像机,更好用的瞄准,更好用的开镜瞄准,对一些副武器可能会开放一些手动的操作,这些是核心战斗方面的。模式上接下来大版本要开放排位赛,天梯模式,因为整个我们后面是往电竞的方向去走,排位赛也是玩家呼声非常高的,这个计划在8月份的更新推出。内容上来讲,我们公测是推出了德国的驱逐线,之后会推出德国的潜艇线,还会补充更多更大的场景。
排位赛的话那就是往电竞化方向走了?具体的赛事方向目前有什么安排?
杨帆:我们是这样的,接下来会开排位赛,排位赛也是分赛季的,排位赛是作为电竞的群众基础,玩家只有通过排位赛,打出自己的排位,构建了一个整个的电竞的玩家的基础,那么排位赛的最顶端,就是我们游戏的五星上将级别的玩家,他已经具有了职业化战队基础的入门的水平。之后在空中军武整个电竞平台下,《战舰猎手》是一个长重要的,是移动电竞的支撑点,非常重要的一环。我们也会从我们的天梯的顶端玩家里面去培养,去打造我们自己的联赛。另外,除了手游和空中网的端游已经在游戏中有绑定奖励的联动外,接下来可能会做更深入的联动,比如说我们的排位赛,我们会考虑纳入整个空中的空中军武的电竞体系中。
那么除了和端游的联动,《战舰猎手》在泛娱乐布局上还会有什么布局?
杨帆:《战舰猎手》作为一款移动电竞手游,我们对线下推广非常重视,目前我们跟百事,跟网鱼网咖有深度的合作,之后我们会继续推广。因为我们对这个产品是长线运营的态度,我们的研发持续4年,我们的运营至少10年计。这款产品我们会做的非常深入,也会贴近玩家,总之,在线下我们会有越来越多的途径接触玩家。
主要是不是偏向一些具有爱国教育的方式?
杨帆:线下的爱国教育我们已经做了很多,我们邀请了一些核心玩家,包括一些媒体,我们到青岛海军博物馆参观,之前空中网也组织过各种爱国教育落地活动,将情怀与游戏结合在一起,与玩家产生情感上的共鸣。
谈到教育就避不可够和未成年人相关联,《战舰猎手》在这方面会对未成年玩家有所措施吗?
杨帆:我们游戏本身就有防沉迷功能,我们游戏设置了收益限制,每天玩超过一定场次是没有收益的,这个是立项之初确定的方向。我们天生的自带防沉迷。另外,因为我们的游戏海战所有的战舰和战役是尊重历史的,然后整个游戏的画面风格,建模这些都是非常写实,非常严谨的,可以通过游戏学到的知识非常多,对青少年的,对学生的影响方面,我们是正面、积极的。
那么,您觉得作为一款军武题材手游,想要长线运营的话有需要额外注意的地方吗?
杨帆:那不得不讲一下空中网的王总,有句话指导我们的后续工作,做军武不只是当做游戏来赚钱,我们一定要讲情怀!包括从这轮公测的市场推广也看得出来跟《战狼2》的合作和品牌的投入,我们想传达给大家的,我们不仅仅是一个做游戏的,我们把军迷情怀我们要让大家的情怀得到释放,有一个我们自己军迷的情感寄托的地方,或者我们军迷社群的一个凝聚。所以我们要突出核心价值观,比如爱国、热血,不要怂就是干。我们想让军迷玩家,让我们的核心玩家,让他们感觉到尊重,让他们感觉到他们被理解,我们真正能跟大家达成情感上、情怀上的共鸣。
最后一个问题,估计也是玩家们最关心的,推出新的战舰在方向上有什么具体的策略吗?
杨帆:我们在游戏中推出战舰,基本点是尊重历史,所有船是有真实的依据的,不会杜撰。第二点我们推出各个国家船的时候,会考虑这个船背后承载的历史事件,我们推出它之后,它对用户有一个什么样的影响,并且对于著名的战舰,我们会从客观的角度去还原她们的历史,包括他们的经历、他们的外形和数值,力图为玩家展现最完美的战舰。