守望先锋全场最佳将迎2.0系统 团队合作共同上镜

对于经常游玩《守望先锋(Overwatch)》的玩家来说,打得好却上不了全场最佳是一件非常不爽的事,你在外边疯狂输出的时候己方的堡垒只要蹲在点里干掉一个闯进来的敌人就能拿(保护防守点)全场最佳,任谁都会不爽,不过这一现象看起来马上就要有变化了。

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守望先锋全场最佳将迎2.0系统 团队合作共同上镜

2021-02-20 09:46 来源:8765游戏 作者:yy8765游戏网

对于经常游玩《守望先锋(Overwatch)》的玩家来说,打得好却上不了全场最佳是一件非常不爽的事,你在外边疯狂输出的时候己方的堡垒只要蹲在点里干掉一个闯进来的敌人就能拿(保护防守点)全场最佳,任谁都会不爽,不过这一现象看起来马上就要有变化了。

暴雪的设计师们近日下定决心对“全场最佳”系统进行升级,这一次不是小修小补,而是全新的“全场最佳2.0”系统。设计师Geoff Goodman表示:“我们有一个计划,目前我们叫它‘全场最佳2.0’。我们已经对此进行了一段时间的研究。2.0系统会对每一项数据都进行排序。我们有很多真的很酷的点子。我们想要对全场最佳的镜头做很多改进。我们也有让通过团队协作达成精彩击杀的几名玩家一起上镜的想法。按照当前的全场最佳系统,查莉娅大招吸住6人,源氏拔刀收割,这就只有源氏一个人上镜,毫无疑问查莉娅的第一反应肯定是:去你的!”

“所以我们想要让这些combo都能上全场最佳,让两个协作良好的队友都能上镜。不过这项计划也有一些麻烦的地方,比如怎么去处理全场最佳镜头开场的人物特写,还有就是系统如何决定谁拿下了全场最佳。”

当然,目前为止“全场最佳2.0”仍然在讨论阶段,何时会正式公布还没有确切的消息,毕竟这种选拔算法非常复杂,不是立刻就能做出来的。不过疯狂杀人不一定就能拿到全场最佳了。而关于放出完美combo的两位英雄的特写该怎么处理时,外媒记者提出了一个想法:也许可以让两个合作无间的英雄来个击掌,或者拥抱或者一些其他特定角色间的互动动画,“这很酷!我都没想到这个办法。”Goodman称赞说。

本文标题:守望先锋全场最佳将迎2.0系统 团队合作共同上镜 - 攻略
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