这段时间,各家行业媒体网站上无不充斥着关于《无人深空》这款游戏的相关消息。毫无疑问,撇开《精灵宝可梦:GO》和《守望先锋》来说,这也许是游戏圈近期最大的探讨热点了。不过与《精灵宝可梦:GO》所不同的是,《无人深空》目前正处于一片差评的尴尬之中。
眼看它起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了,《无人深空》无疑无是这句话最为生动的诠释者,也史无前例地在玩家群体以及外媒中引起了巨大的争议。究竟是怎样一款游戏会引来如此大的关注?又是出于怎样的因素会让一款游戏在玩家群中的影响力起伏如此之大?
作为一款开放式的太空探索类游戏,《无人深空》因为题材的新颖和独特,自2014E3在索尼展台展示了一段6分钟演示视频之后,便获得玩家普遍关注和好评,并随即获得2015年的“最佳电子游戏设计奖”,先后被一些知名人士在社交平台给予推荐。
也正是出于这样的口碑影响力,《无人深空》发售当日,同时在线最高达到了21万人次,仅次于老牌游戏《CS:GO》和《DOTA2》,并且连续4期占据Steam周销售总排行榜榜首的位置,可以称得上是2016年在Steam上最成功的首发游戏,在线人数甚至一度击败了《黑暗之魂3》,《星露谷物语》等作品。
只是好景不长,在这巨大销量背后,《无人深空》随后便开始暴露出问题,从经历系列Bug,到优化的奇烂无比,再到存档问题,玩家对于这款游戏也是越来越多差评,甚至在距离发售不到半个月时间,《无人深空》的在线人数便减少了90%。这也意味着,仅有10%的玩家还在玩这款游戏。
而如今,这款销量惊人的《无人深空》已经从Steam商城的全球热销排行榜中消失了,并且地区热销也搜索不到游戏了。不仅如此,那些已经购买但是却不满足于游戏体验的玩家们纷纷提出了退款,而对于玩家们的这些需求,Steam平台和PlayStation Store均历史性地破例一次,宣布针对《无人深空》开启特殊退款。
《无人深空》直线下降的玩家人数
毫无疑问,《无人深空》给玩家们画了一张很大的饼,可惜最后结果实在是不让人满意。也许正是期待得越高,失望越大,玩家们本迫不及待的期待一款前所未有的革命性的宇宙沙盒类游戏的降临,最后换来的却是如此“平庸”甚至像是在重复背诵课文一样乏味的体验。
而在《无人深空》遭遇两级分化的背景下,我们所能看到的不是媒体夸大其词的宣传,也不是玩家智商欠费的从众心理,而是游戏制作团队HELLO GAMES对游戏所秉持的“不太诚实”的态度。他们的“刻意沉默”让《无人深空》的宣传吸引到了它所承载不了的关注,其实就只能是一款题材新颖的独立游戏,却最终发酵过满并被贴上了3A级大作的标签。
或许抛开这些不符的标签以及高昂的游戏售价,只回归游戏本身—一款关于宇宙探索的独立游戏,《无人深空》或许还能算得上一款别致的游戏,结果肯定也要比现在的情况要好得多,至少不可能更糟。对于国内游戏厂商来说,这无疑也是一种警示。