在历经了将近半个月的等待,下周二,也就是5月24日《守望先锋》就将正式开启公测,比起一个月前玩家普遍的观望态度,现在的玩家则处于一种饥渴难耐的状况中,虽然我们难以分辨玩家们到底是在渴望屁股还是在渴望游戏本身。
造成这种状态主要还是要归功于暴雪与5月5日开启的全球免费测试,这此次测试中全球参与的玩家数量超过970万,从各大游戏手中都占去了不少的用户。即使按照十分之一的转换率,《守望先锋》都能取得近百万销售额,然而从现在各大社交平台的好评数量看,相信《守望先锋》这款原创IP最终销量能挑战老牌IP的系列作《暗黑破坏神3》,而比起公测期间毁誉参半的《暗黑破坏神3》无印版,《守望先锋》的评价则优秀的多。
《守望先锋》的成功是多方面的,首先要说的是游戏本身出色的美术功底,不管是人物设计、还是整体世界观都显得清爽可人,老少皆宜,符合时代的潮流。而暴雪为各个国家设计的人物也极大增强了玩家对这款游戏的认同。
再者便是暴雪的推广策略,自从去年年中公布一来,在短短的一年内,暴雪利用好往年建立起的庞大玩家群体,通过比赛、线下活动等曝光措施,打通线上和线下,将《守望先锋》的品牌印象率先建立在玩家的心中。在上线前半年,就开始通过公布人物设计,发布动画等方式继续维持游戏的热度。在5月5日公测之前,不管是暴雪玩家还是非暴雪玩家都多少了解了《守望先锋》,这些举措都促使了公测取得了巨大的成功。
最后不得不提的就是游戏的玩法,《守望先锋》的玩法只要是稍微有一点游戏经历的玩家都能看出许多游戏的影子,《魔兽世界》战场的地图设计,《军团要塞2》的游戏框架,MOBA类游戏的组合搭配和技能,甚至是网络游戏流行的皮肤要素,可以说,暴雪这款全新的IP很难说创造了一个新的游戏类型,毋庸置疑的是,将这些元素结合得最好的就是《守望先锋》。
然而《守望先锋》优点众多不代表就完全没有缺点,其最大的劣势可能是游戏并没有办法提供刺激的游戏体验。很多玩家反应这款游戏给他的感觉与《风暴英雄》相似,死亡没有痛苦,杀人也没有快感,比起同类型的《CS:GO》缺乏刺激性。对于中度玩家,这种设计有利有弊,有利的地方在于能够让更多的玩家参与进游戏中,弊的地方在于玩家可能没办法长时间持续下去,因此可能再过几个月,《守望先锋》也许就会陷入活跃度下降的囧境。
在《守望先锋》上线前,到底未来如何我们还没办法预测到,只是凭借现在《守望先锋》取得的数据和人气,已经算得上世界一流游戏。作为一款很明显就是瞄准电竞热潮的游戏,《守望先锋》的出线可能没办法挽回MMO游戏的整体颓势,可是《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戏即将迎来一位挑战者是不争的事实。究竟暴雪投入重金打造的《守望先锋》能否拯救因为《魔兽世界》迎来生命末期造成的业绩下降,再过一周我们可能就能知道答案。